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2023年3月8日 (水) 13:41時点における版
準備
各色の「時代Ⅰカード」を、同じ色のカード置き場にプレイ人数×2枚ずつ置きます。
植民地タイルを左下の赤アイコン値が3・9・15・21・30のアイコンごとに分けて並べておきます。
個人ボードを受け取ります。黄色・赤・青・緑の正方形のボーナストークンを2枚ずつ受け取ります。
個人ボードの右上には固有の紋章(全5種類)が付いています。
また、中央は国力表になっていて、上から「収入(黄色)・軍事力(赤)・文化力(青)・食料供給(緑)」という国のステータスを表しています。
準備カードをランダムに1枚受け取ります。準備カードには「初期コイン・初期国力・初期コイン・優先番号」が書いてあります。
初期国力の通りに、国力コマを配置します。そして示された初期コインを受け取ります。コインはカード購入時のコストになります。
優先番号は、「1なら時代Ⅰで親になる」「2なら時代Ⅱで親になる」ことを表しています。
ゲームの流れ
ハダラは、時代Ⅰ・時代Ⅱ・時代Ⅲという3つの時代をプレイします。
各時代は、フェイズA・フェイズBに分かれていて、2段階でドラフトするのが特徴です。
時代Ⅲの終了時に、最も勝利点の高い人の勝ちです。
フェイズA
時代ⅠのフェイズAから始まります。
まずは、その時代の「親」が紋章ダイヤルを回して、任意の位置で止めます。
全プレイヤーは、自分の紋章が示すエリアの山札から2枚引きます。これは同時進行で行います。
2枚のうち1枚を選び取り、残った1枚をそのエリアの捨て札置き場に置きます。
そして、手元に残した1枚を「購入」するか「売却」するかを決めます。
A. 購入する
カードを購入する場合は、カード左下のコストをコインで支払います。カード右下はVPになります。
購入したカードは自分の前に置き、同じ色のカードはまとめて何枚あるかわかるようにずらして置きます。
カード上部の「発展値」分だけ国力コマを右に動かします。
例えば、発展値が『収入(黄)2、食料供給(緑)2』なら、その数値分だけ国力コマを動かします。
-値引きボーナス-
ゲームを通して、購入済みカード1枚につき、同じ色のカードのコストが常に1コイン分安くなります。0にはなりますがマイナスにはなりません。
B. 売却する
売却する場合は、そのカードをゲーム外に除外し、時代によって以下のコインを獲得します。
・時代Ⅰ 2コイン
・時代Ⅱ 3コイン
・時代Ⅲ 4コイン
全員のドラフトが終了したら、紋章ダイヤルを1エリア分回して、全員次のエリアの山札からカード2枚を引いて、ドラフトを繰り返します。
山札がなくなったら、フェイズAが終了します。初期カード数が調整してあるので各エリア1回ずつ回ってくるようになっています。
●フェイズAの終了
現在の国のステータスに応じて、コインやタイルなどを獲得できます。
以下の順で処理を行います。
◆収入
収入(黄色)の値の分だけコインを獲得できます。
◆入植
軍事力(赤色)の値に応じて、植民地タイルを獲得できます。
条件を満たす植民地タイル1つを取ることができます。条件を満たしていても、一度に複数の植民地を取ることはできません。
各植民地タイルの左下に3・9・15・21・30の値が示されていて、あなたはこの数値以上の軍事力(赤色)を持っている必要があり、これが条件です。
植民地タイルの右下はVPです。
各植民地タイルを獲得したら、以下のどちらかを選択します。
・表側でそのまま獲得し、左上に示されたコインを得る。
・1コインを払い、裏側にして置く(事前の裏側の内容確認はできない)。その場合、コインではなく「発展値」が示されているのでその数値だけ上げる。
◆彫像
文化力(青色)の値に応じて、個人ボードにボーナストークンを置いて、ボーナスを獲得できます。
最初のプレイヤーから始めて時計回りに、各プレイヤーは条件を満たす彫像を1つ彫ることができます。条件を満たしていても、一度に複数の彫像はできません。
個人ボードの彫像欄に6・12・20・30の値が示されていて、あなたはこの数値以上の文化力(青色)を持っている必要があり、これが条件です。
6/12/20/30の彫像で4/8/14/22のVPもそれぞれ獲得します。
6/12/20/30の彫像には2/3/4/6のボーナス値が示されています。
彫像後すぐに、彫像したスペースに自分のボーナストークンを1つ置き以下のどちらかを選択します。
・置いた色の値を示された数値分上げる。例:20(4)に黄色ボーナスアイコンを置いたら、収入(黄)を4つ上げる。
・ボーナスアイコンの1つを裏返して置き(ボーナスアイコンの裏側はすべて1VPアイコンになっている)、示された数値のVPをゲーム終了時に得る。例:20(4)に黄色ボーナスアイコンを裏返して置いたら、ゲーム終了時に4VP。
各プレイヤーボーナストークンを各色2枚しか持っていないことを忘れないでください。
これでフェイズAは終了します。
フェイズB
フェイズBでは、フェイズAで捨てたカードからカードを選び取っていきます。
親から順に一人ずつ、5色の捨て山から一番上のカード1枚を選びます。
選んだカードは、フェイズA同様に「購入」か「売却」を行います。
全ての捨て山からカードがなくなるまで続けます。
●フェイズBの終了
現在の国のステータスに応じて、コインやタイルなどを獲得できます。
以下の順で処理を行います。
◆収入(フェイズAと同様)
◆入植(フェイズAと同様)
◆彫像(フェイズAと同様)
◆食料供給
購入済みカード1枚につき、食料が1つ必要になります。
食料供給(緑)の数値は「食料の数」を表しています。
自分のカード枚数分の食料があれば、問題ありません。
しかし、食料の数が足りなければ、足りない数だけカードを除外しなければなりません。
除外したカードの「発展値」も同時に失い、値を下げなければいけません。紫色カードの能力も失います。
食料供給の除外の場合、コインは獲得しません。
◆メダルの購入
金メダル・銀メダルの購入ができます。
ゲームを通して金メダル・銀メダルそれぞれ2枚まで購入できます。一度のフェイズで銀メダル・金メダルはそれぞれ最大1枚購入可能です。コストはコインで支払います。
◎銀メダル
銀メダルを獲得したらすぐにボーナストークンの1つを銀メダルスペースの上に置きます。
これによりゲーム終了時に、その色の数値の半分のVP(端数切り上げ)を獲得します。
◎金メダル
金メダルを獲得し、自分の前に置きます。
これによりゲーム終了時に、黄色・赤・青・緑・紫の5色のカード1セットにつき7VPを獲得します。
これでフェイズBは終了し、新しい時代に入ります。
新しい時代ではまた同様にカードが並べられ、同じ様に展開し、時代ⅢのフェイズB終了後ゲームが終了し、得点計算になります。
得点計算
・植民地 前述の右下のVP合計
・彫像 前述の基本VPと裏返して置いたボーナストークンの倍率のVP合計
・銀メダル 前述の通り
・金メダル 前述の通り
・カード プレイしたカードの右下のVP合計
・一部の紫カード 得点条件でのVP
・コイン 5コインを支払うごとに1VP
これを合計し最もVPの高いプレイヤーの勝利。タイブレークは、コインを多く持っている該当プレイヤーの勝利。
時代Ⅰ | 時代Ⅱ | 時代Ⅲ | |
---|---|---|---|
銀メダル | 4 | 9 | 20 |
金メダル | 6 | 12 | 30 |