This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpazul」の版間の差分
(→バリアント) |
(→バリアント) |
||
78行目: | 78行目: | ||
これらの得点ボーナスを計算して、最後に点数が最も高い人の勝利となります。タイブレークは、横列に5枚を並べた数が多い該当プレイヤーの勝利です。<br> | これらの得点ボーナスを計算して、最後に点数が最も高い人の勝利となります。タイブレークは、横列に5枚を並べた数が多い該当プレイヤーの勝利です。<br> | ||
== | ==ヴァリアント== | ||
●灰色の壁<br> | ●灰色の壁<br> | ||
このルールでは壁に貼るタイルの色が指定されていません。<br> | このルールでは壁に貼るタイルの色が指定されていません。<br> |
2023年2月10日 (金) 21:02時点における版
ゲーム準備
袋に「赤・青・黄・黒・シアン(水色)」の各タイル20枚を入れます。
テーブルに丸皿を円形に並べます。(2/3/4人プレイで5/7/9枚)
場の中央に(1と書かれた)ファーストプレイヤータイルを置きます。
丸皿の上に、袋からランダムに取り出したタイルを4個ずつ置いてゲームを開始します。
ゲームの流れ
手番では以下のフェイズを順番に行います。
- ・タイルの獲得
- ・図案ラインに配置
場に配置された全てのタイルが獲得されたら、以下の処理を行います。
- ・壁の装飾
- ・装飾による得点
ラウンド終了時の処理を行います。
ゲーム終了条件を満たしている場合は、最終得点計算をしてゲームを終了します。
- ・タイルの再配置
タイルの獲得
タイルを獲得する方法には、以下の2つの方法があります。
①.「丸皿」からタイルを獲得
丸皿1つを選び、そのお皿にある任意の1色のタイル全てを獲得します。
ここで選んだ色以外のタイルは「場の中央」に置きます。
②「中央」からタイルを獲得
場の中央にあるタイルから任意の1色のタイル全てを獲得します。
各ラウンドではじめて中央から獲得したプレイヤーはファーストプレイヤータイルを受け取り、次ラウンドのスタートプレイヤーとなります。
図案ラインに配置
獲得したタイルは、個人ボードの左側にある階段状の「図案ライン」に配置します。
図案ラインは、上から1~5個のタイルが置けるようになっています。
タイルは任意の段に「右詰め」で置いていき、1つの段のすべてのスペースにタイルが配置されたら、その段は完成となります。
タイルの置き方には大事なルールがあります。
●同じ段には同じ色しか置けない:既にタイルが置かれている段には「同じ色」のタイルしか置けません。
●壁に装飾済である色のタイルは置けない:「壁の装飾」を行った段に、装飾済の色タイルを置くことはできません。
各段の容量(1~5)を超えたタイルや、どの列にも置けないタイルは「床ライン(ボード下部)」に左詰めで置きます。
床ラインに置かれたタイルは、ラウンド終了時の計算においてマイナス点となります。
獲得したファーストプレイヤータイルも、タイル1個分として床ラインに置きます。
タイルを壁に貼る
丸皿と場の中央にあるタイルを全て取り終わったら、各プレイヤーごとに「壁の装飾」を行います。
図案ラインの横一列がタイルで埋まっている場合、その段は「完成」となります。
完成したタイルから1枚を、個人ボードの右側にある同じ段の「同じ色の壁」に配置します。
配置したタイルと同じ段にあったタイルは除外されます。(例:5個の段を完成させた場合、残りの4つはゲームから除外されます)
未完成の段は、そのまま次のラウンドに引き継ぎます。
装飾による得点
このラウンド貼ったタイルに対し、上の段から順番に計算を行います。
他のタイルと隣接せずにタイルが壁に貼られた場合、「1点」獲得します。
置いたタイルが上下または左右に隣接している場合、「連続した枚数分」の点数を代わりに獲得します。
上下と左右がともに繋がっている場合は、それぞれの得点を合計します。
例1:置いたタイルを含めて上下方向に3枚繋がっていれば「3点」、左右方向に4枚繋がっていれば「4点」獲得します。
例2:上下に3枚連続、左右に4枚連続している場合、「7点」獲得します。
床ラインにタイルが置かれていた場合、そこに示されたマイナスの合計値を所持点から減らします。
合計得点がマイナスになることはありません。ゼロで留まります。
床ラインに置かれたタイルは全て除外され、スタートプレイヤーマーカーは場の中央に戻します。
ラウンドの終了
ゲーム開始時と同じように、それぞれの丸皿の上に袋からタイルを4個ずつ置きます。
前のラウンドでスタートプレイヤーマーカーを獲得したプレイヤーから、ラウンドを開始します。
稀なことですが、袋のタイルが尽きた場合は丸皿が埋まっていない状態になる場合があります。
ゲームの終了と得点計算
いずれかのプレイヤーが壁のタイルを横一列(5枚)に並べていた場合、ラウンド終了と同時にゲームも終了します。
ゲーム終了時に、以下の「得点ボーナス」を計算します。
・壁のタイルを「横列に5枚」並べていたら、1列につき+2点。
・壁のタイルを「縦列に5枚」並べていたら、1列につき+7点。
・壁に「同じ色のタイルを5枚」配置していたら、1色につき+10点。
これらの得点ボーナスを計算して、最後に点数が最も高い人の勝利となります。タイブレークは、横列に5枚を並べた数が多い該当プレイヤーの勝利です。
ヴァリアント
●灰色の壁
このルールでは壁に貼るタイルの色が指定されていません。
タイルの横ラインの配置位置は自由に選べますが、縦ラインに同色のタイルを複数配置することはできません。
●特殊工場(アズールマスターショコラティエ)
ランダムに以下の9枚のうちプレイ人数に等しい数の特殊工場(皿)がゲームにタイルを乗せる皿として代わりに配置されます。
①ラウンドをセットアップした後、この特殊工場に袋からタイルを1つ追加します。
②ラウンドをセットアップした後、隣接する両方の工場・特殊工場から示された図柄のタイルを1枚取り(可能であれば)、この特殊工場に配置します。(※全5種類)
③プレイヤーがこの特殊工場からタイルを選ぶと、残りのタイルはテーブルの中央に移動せず、そのまま残ります。
④プレイヤーがこの特殊工場からタイルを選ぶと、残りのタイルはテーブルの中央に移動しません。代わりに、そのプレイヤーはそれらのタイルをこの特殊工場の左または右の工場特殊・工場(皿)に分割して配置します。唯一の制限は、1つの色のタイルを分割できないことです。
⑤プレイヤーがこの特殊工場からタイルを選ぶと、残りのタイルがテーブルの中央に移動します。その後、そのプレイヤーはラウンド終了まで、自分の鋳造ライン(床ライン)の横にこの特別工場を余分なスペースとして配置します。鋳造ラインに配置する必要がある次のタイルは、代わりにこの特殊工場に配置され、ペナルティはスキップされます。