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「Gamehelprauha」の版間の差分
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得点計算は以下の2つの方法で行います。<br> | 得点計算は以下の2つの方法で行います。<br> | ||
①胞子タイルの乗っているバイオームカードの発動と、所有する御神体タイルの得点計算時に効果のあるもの(雷アイコンと矢印2つで輪廻しているアイコン)の効果を任意の順番で発動できます。<br> | ①胞子タイルの乗っているバイオームカードの発動と、所有する御神体タイルの得点計算時に効果のあるもの(雷アイコンと矢印2つで輪廻しているアイコン)の効果を任意の順番で発動できます。<br> | ||
それぞれ順番が混ざっても構いません。発動すると同じターンでは再使用できなくなります。<br> | |||
②水アイコンの合計数をほかプレイヤーと比べ、最も少ないプレイヤーとの差の数に応じて以下の得点を得ます。<br> | ②水アイコンの合計数をほかプレイヤーと比べ、最も少ないプレイヤーとの差の数に応じて以下の得点を得ます。<br> | ||
0/1/2/3/4/5以上で、0/1/3/6/10/15点(よくある三角数の得点方式)。<br> | 0/1/2/3/4/5以上で、0/1/3/6/10/15点(よくある三角数の得点方式)。<br> | ||
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ゲーム終了時(Ⅳの得点計算終了時)最も得点の高いプレイヤーの勝利。タイブレークはなし。<br> | ゲーム終了時(Ⅳの得点計算終了時)最も得点の高いプレイヤーの勝利。タイブレークはなし。<br> |
2022年12月10日 (土) 23:25時点における版
ゲームの準備と流れ
各プレイヤーは3×3の9マスの個人ボード(ゲーム前にA面かB面かを全員で相談して同じ面を使用)と4クリスタルを受け取ります。
Ⅳ | 1 | 2 | 3 | Ⅰ |
12 | A | B | C | 4 |
11 | D | E | F | 5 |
10 | G | H | I | 6 |
Ⅲ | 9 | 8 | 7 | Ⅱ |
AからIの9マスにこれからゲーム中にタイルを配置していきます。
ⅠからⅣと1から12は外周になります。
自分のアバター駒を1の位置に配置します。
これはラウンドを表しています。各ラウンド終了時に1つずつ外周を時計回りに動かしていきます。つまりアクションのラウンドは全12ラウンドです。
ⅠからⅣのマスではそれぞれ得点計算を行います。
ターンですること
●バイオームカードのドラフト(同時進行)
1から3、4から6のラウンドのはじめに4枚の第1世代バイオームカードを各プレイヤーに4枚用意します。
7から9、10から12のラウンドのはじめに4枚の第2世代バイオームカードを各プレイヤーに4枚用意します。
ドラフトでは用意されたカードから1枚を選びキープし、残りを隣りのプレイヤーに渡しておきます。これは次のラウンドで使用し、最後の1枚は使用しません。
ドラフト後、以下のステップを順番に行います。ターン順は生命エネルギー(勝利点)トラックで進んでいるプレイヤーから行います。同じ位置にある場合は駒が上にあるプレイヤーから行います。
ゲーム中得点を得る場合は、常にこの生命エネルギートラックを進めて計上します。
●カードの配置と御神体タイルの獲得
直前に取ったカードを自分のボードのAからGのいずれかに配置します。
カードコストにクリスタルがある場合は払い、配置場所をしている場合はそれに従います。無料のものもあります。
すでにカードがある場所の上に配置することもできますし、現在のアバター位置に関係なく配置できます。
上記の配置により左上のアイコンが同じものが縦か横に3つ(斜めは対象外)揃ったらそのアイコンに対応する御神体タイルを受け取ります。
ストックにある場合はストックから、他プレイヤーの場にある場合はそれを奪い、自分がすでに持っていたら何も起こりません。
同時に複数の御神体タイルを受け取ることもできます。
●カードの配置の放棄
もしくは上記のカード配置を行わず以下のアクションを実行できます。
まずカードをブラックホールエリアに捨て、以下のどちらかを実行します。
・4クリスタルを受け取る
・胞子トークンの置かれていないバイオームカードの上に胞子トークンを1つ置く
胞子トークンは1枚のバイオームカードに1つしか存在できません。胞子トークンの乗ったバイオームカード上にバイオームカードを置く場合、そこにその胞子トークンを再び置きます。
●効果の発動
現在のアバターのいる位置に対応する3マス(1ならA・D・G、11ならD・E・Fなど)と、所有する御神体タイル(雷アイコンのあるもの)の効果を任意の順番で発動できます。
それぞれ順番が混ざっても構いませんが、ターンでどちらもそれぞれの御神体・該当バイオームについて各1回ずつの発動となります。
バイオームカードを置いていないマスの下に元から書かれている効果も使用できます。
使用したくない効果を発動する必要はありません。
●アバターの移動
最初に述べた通り時計回りにアバターを1つ動かします。
四角の角に来た(ⅠからⅣ)場合、得点計算を行います。
得点計算
得点計算は以下の2つの方法で行います。
①胞子タイルの乗っているバイオームカードの発動と、所有する御神体タイルの得点計算時に効果のあるもの(雷アイコンと矢印2つで輪廻しているアイコン)の効果を任意の順番で発動できます。
それぞれ順番が混ざっても構いません。発動すると同じターンでは再使用できなくなります。
②水アイコンの合計数をほかプレイヤーと比べ、最も少ないプレイヤーとの差の数に応じて以下の得点を得ます。
0/1/2/3/4/5以上で、0/1/3/6/10/15点(よくある三角数の得点方式)。
ゲーム終了時(Ⅳの得点計算終了時)最も得点の高いプレイヤーの勝利。タイブレークはなし。