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プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。


ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。
ゲームの目的はゲーム終了時に牛小屋にいるハエの数を最も少なくすることです。


==内容物==
==内容物==
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49枚のカード(以下のように構成されています
49枚のカード(以下のように構成されています


15枚(1~15,ハエはいない)
15枚(1~15、ハエ0匹)


13枚(2~14、ハエは1匹付き)
13枚(2~14、ハエ1匹)


11枚(3~13、ハエ2匹)
11枚(3~13、ハエ2匹)
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'''1.牛を群れに加える''
'''1.牛を群れに加える'''


列(牛の群れ)の両端のどちらかに牛を1頭加えます。
列(牛の群れ)の両端のどちらかに牛を1頭加えます。
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アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。
アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。


スローポーク(2枚):この牛を足りない番号の代わりにプレイします(例えば、(このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません)。 例:6を5と7の間にプレイできます。
スローポーク(2枚):この牛を足りない番号の代わりにプレイします(例えば、(このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません)。 例:6として5と9の間にプレイできます。




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'''新しい牛の群れ'''
'''新しい牛の群れ'''


牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます...


そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。


馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。
牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。




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'''ラウンドの終了'''
'''ラウンドの終了'''


山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。


その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。


農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。
農家の牛小屋にあるすべてのハエが農夫の得点に加えられます。
 
なお、特殊な牛(ハエ5匹)を6枚全て1人の農夫が回収した場合、そのラウンドは、その農夫の点数は0点になります。
 
100点以上の農夫がいない場合、このラウンドで最も点数を取ってしまった農夫は、特殊な効果を持つ【農夫カード】が、手札とは別にもらえ、
 
次ラウンドのスタートプレイヤーになります。
 
農夫カードは次ラウンド以降で使用できます。
 
スタートプレイヤーは最初にカードを出す前に、誰か1人と全ての手札交換をするかしないかを選択することができます。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==

2022年11月29日 (火) 12:29時点における最新版

概要

プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。

ゲームの目的はゲーム終了時に牛小屋にいるハエの数を最も少なくすることです。

内容物

49枚のカード(以下のように構成されています

15枚(1~15、ハエ0匹)

13枚(2~14、ハエ1匹)

11枚(3~13、ハエ2匹)

3枚(7~9、ハエ3匹)

6枚(ハエ5匹、特殊能力あり)

プレイの方向を示すMOWカード1枚

ゲームプレイ

ゲームは数ラウンドにわたって行われます

各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。

スタートプレイヤーからラウンドを開始します。


手番

手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。

1.群れに牛を1頭追加する

2.カードを1枚引く


1.牛を群れに加える

列(牛の群れ)の両端のどちらかに牛を1頭加えます。

最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。

それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。

例:場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号(0、1、2)または11より大きい番号(12、13、14、15、16)の牛を追加することができます。


特殊な牛

ブロッカー(0,16):この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。

アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。

スローポーク(2枚):この牛を足りない番号の代わりにプレイします(例えば、(このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません)。 例:6として5と9の間にプレイできます。


特別な牛を出した農夫は、希望すればプレイの方向を変えることができます


新しい牛の群れ

牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます...

そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。

牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。


2.カードを引く

農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。


ラウンドの終了

山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。

その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。

農家の牛小屋にあるすべてのハエが農夫の得点に加えられます。

なお、特殊な牛(ハエ5匹)を6枚全て1人の農夫が回収した場合、そのラウンドは、その農夫の点数は0点になります。

100点以上の農夫がいない場合、このラウンドで最も点数を取ってしまった農夫は、特殊な効果を持つ【農夫カード】が、手札とは別にもらえ、

次ラウンドのスタートプレイヤーになります。

農夫カードは次ラウンド以降で使用できます。

スタートプレイヤーは最初にカードを出す前に、誰か1人と全ての手札交換をするかしないかを選択することができます。

ゲーム終了

ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。

最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。