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(カードの枚数内訳やゲームの準備について追記)
 
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各プレイヤーはそれぞれ独自の山札を持っていて、毎ラウンド新しく6枚のカードを引きます。全5ラウンド。ラウンドは計画フェイズと実行フェイズに別れ、まず計画フェイズでカードをターン順に出していき、実行フェイズでそれに従い行動していきます。
== ゲームの流れ ==
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)<br>
各プレイヤーは弾丸カード6枚と250$のバッグ1個を受け取ります。<br>
列車には客車ごとに決められた宝石や現金のバッグが置かれます。先頭の機関車両には金庫と保安官コマが置かれます。<br>
<br>
ラウンドは"ラウンドカード"に書かれた数のターンで構成されています。全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br>
各プレイヤーは初期山札として10枚のアクションカードを持ち、毎ラウンドの開始時に山札から6枚ずつ引きます。<br>


まずラウンドカード(仮称)を1枚めくります。このカードは「このラウンドで何回プレイ/ドローするか」「どのように使うか」「ラウンド終了時何が起こるか」が書かれています。
'''ターンの流れ'''<br>
1) 計画フェイズ<br>
"実行フェイズ"で行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。(詳細は「プレイ/ドロー」を参照)<br>
スタートプレイヤーから順番にラウンドのターン数繰り返し、全員がカードを出し終わったらフェイズを終了します。<br>
計画フェイズ終了時までにプレイされなかったカードは、捨て札置き場に置かれます。<br>
<br>
2) 実行フェイズ<br>
アクションカードを'''出された順番'''に解決します。<br>
カードによるアクション対象は実行フェイズの解決時に決定します。(解決時に有効な対象がいない場合は無効)<br>
プレイしたカードは必ず使用しなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。<br>
解決したカードは捨て札置き場に置かれます。<br>
<br>
・ラウンド終了時<br>
全てのアクションを解決したらラウンドカードの「ラウンド終了時イベント」を解決します。<br>
捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br>
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br>


<「どのように使うか」について>
'''プレイ/ドロー'''<br>
各プレイヤーは自分の手番で「手札のカードを1枚出す」か、「山札からカードを3枚引く」のどちらかを選びます。<br>
カードは通常表向きにプレイされ、前のプレイヤーが出したカードと重ねるよう置いていきます。<br>
ラウンド中はカード補充が行われないため、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。<br>


黒い四角(トンネル)→裏向きカードを出す
== ラウンドカード ==
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br>
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br>


2つつながった四角→2回連続でプレイ/ドローをする
=== カードプレイ時のルール ===
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードを1枚プレイしますが、以下のマークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。<br>
*トンネル(黒い四角):プレイする際、裏向きにカードを出す
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
*逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする


ぐるぐる矢印→スタートプレイヤーから逆順でプレイ/ドローする
=== ラウンド終了時イベント ===
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
*復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
*乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、「流れ弾カード」を1枚受け取る
*掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
*回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
*怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は「流れ弾カード」を受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する
*全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる


<プレイ/ドロー>
== アクションカードの効果 ==
カード名の後のカッコ内の数字はデッキに含まれる枚数です。<br>


各プレイヤーは自分の手番で、「1枚カードを使う」か、「3枚カードを引く」ことができます。カードを使った場合、補充は行われません。
*移動(2):車内にいる場合、左右どちらかに1車両分動く。屋根にいる場合、左右に1~3車両分動く。
*昇降(2):車内にいる場合、屋根に移動する。屋根にいる場合、車内に移動する。
*強奪(2):自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
*格闘(1):自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。
*射撃(2):プレイヤーを1人撃ち、撃たれたプレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。<br>
 【車内にいる場合】自分の車両と隣接する車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。<br>
 【屋根にいる場合】自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br>
*保安官(1):保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
*弾丸:プレイしても何も起こらない。プレイするくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。


<カードの説明>
== その他のルール ==
=== 保安官 ===
初期状態では先頭の車両にいる。<br>
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br>
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。<br>


プレイしたカードは必ず使わないといけない。例えば移動カードで、移動しないことを選択することはできない。
=== ガンスリンガー ===
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)<br>
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。<br>


移動:(車内にいる場合)左右に1車両分動く。(屋根にいる場合)左右に1~3分車両動く。
=== キャラクターの能力 === 


昇降:車内にいる場合屋根に、屋根にいる場合車内に移動する。
*Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる
*Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る
*Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る
*Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる
*Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない
*Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる


強奪:自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
=== タイブレイク ===


格闘:自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを左右に動かす。
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる


射撃:(車内にいる場合)自分の左右の車内にいるプレイヤーを撃つ。(屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーを撃つ(ただし、射撃車線上に複数の車両に盗賊がいた場合、最も近い車両の盗賊しか撃てない。後ろに隠れるようになっている盗賊は撃てない。)。撃たれたプレイヤーの山札に、弾丸カードが1枚入る。
=== ヴァリアント(熟練者向け設定) ===


保安官:保安官を左右の車両に移動させる。
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。
 
弾丸:何も起きません。使うくらいならカードを引きましょう。
 
<保安官>
 
保安官と同じ車両内になってしまったら即座に、流れ弾カードを1枚プレイヤーの山札に入れ、プレイヤーを同車両の屋根に移動させる。流れ弾カードが尽きている場合、流れ弾カードは受け取らない。
 
<ガンスリンガー>
 
5ラウンド終了時最も射撃を成功させたプレイヤー(最大弾丸数6)はガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。ガンスリンガーが複数いた場合全員1000$獲得する。
 
<ヴァリアント(熟練者向け設定)>
 
そのラウンドのカードを全員が出した後、残すカード(システム的には捨てるカード)を選べます。次のラウンドで、これらのカードが確定で手札に入ります。
 
<盗賊の能力>
 
Ghost:ラウンドの最初のターン常にアクションカードを伏せてプレイできる<br>
Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る<br>
Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る<br>
Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる<br>
Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない<br>
Doc:ラウンドのはじめに6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる<br>

2022年10月19日 (水) 18:46時点における最新版

ゲームの流れ

まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)
各プレイヤーは弾丸カード6枚と250$のバッグ1個を受け取ります。
列車には客車ごとに決められた宝石や現金のバッグが置かれます。先頭の機関車両には金庫と保安官コマが置かれます。

ラウンドは"ラウンドカード"に書かれた数のターンで構成されています。全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。
各プレイヤーは初期山札として10枚のアクションカードを持ち、毎ラウンドの開始時に山札から6枚ずつ引きます。

ターンの流れ
1) 計画フェイズ
"実行フェイズ"で行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。(詳細は「プレイ/ドロー」を参照)
スタートプレイヤーから順番にラウンドのターン数繰り返し、全員がカードを出し終わったらフェイズを終了します。
計画フェイズ終了時までにプレイされなかったカードは、捨て札置き場に置かれます。

2) 実行フェイズ
アクションカードを出された順番に解決します。
カードによるアクション対象は実行フェイズの解決時に決定します。(解決時に有効な対象がいない場合は無効)
プレイしたカードは必ず使用しなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。
解決したカードは捨て札置き場に置かれます。

・ラウンド終了時
全てのアクションを解決したらラウンドカードの「ラウンド終了時イベント」を解決します。
捨て札をリシャッフルして山札に戻します。
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。

プレイ/ドロー
各プレイヤーは自分の手番で「手札のカードを1枚出す」か、「山札からカードを3枚引く」のどちらかを選びます。
カードは通常表向きにプレイされ、前のプレイヤーが出したカードと重ねるよう置いていきます。
ラウンド中はカード補充が行われないため、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。

ラウンドカード

ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。

カードプレイ時のルール

何もマークがないターンは基本的に表向きにカードを1枚プレイしますが、以下のマークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。

  • トンネル(黒い四角):プレイする際、裏向きにカードを出す
  • スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
  • 逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする

ラウンド終了時イベント

  • ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
  • 車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
  • 復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
  • 乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、「流れ弾カード」を1枚受け取る
  • 掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
  • 回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
  • 怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は「流れ弾カード」を受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する
  • 全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる

アクションカードの効果

カード名の後のカッコ内の数字はデッキに含まれる枚数です。

  • 移動(2):車内にいる場合、左右どちらかに1車両分動く。屋根にいる場合、左右に1~3車両分動く。
  • 昇降(2):車内にいる場合、屋根に移動する。屋根にいる場合、車内に移動する。
  • 強奪(2):自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
  • 格闘(1):自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。
  • 射撃(2):プレイヤーを1人撃ち、撃たれたプレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。

 【車内にいる場合】自分の車両と隣接する車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。
 【屋根にいる場合】自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。

  • 保安官(1):保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
  • 弾丸:プレイしても何も起こらない。プレイするくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。

その他のルール

保安官

初期状態では先頭の車両にいる。
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。

ガンスリンガー

5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。

キャラクターの能力

  • Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる
  • Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る
  • Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る
  • Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる
  • Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない
  • Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる

タイブレイク

同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる

ヴァリアント(熟練者向け設定)

そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。