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「Gamehelpcoltexpress」の版間の差分
編集の要約なし |
(カードの枚数内訳やゲームの準備について追記) |
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== ゲームの流れ == | |||
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)<br> | |||
各プレイヤーは弾丸カード6枚と250$のバッグ1個を受け取ります。<br> | |||
列車には客車ごとに決められた宝石や現金のバッグが置かれます。先頭の機関車両には金庫と保安官コマが置かれます。<br> | |||
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ラウンドは"ラウンドカード"に書かれた数のターンで構成されています。全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br> | |||
各プレイヤーは初期山札として10枚のアクションカードを持ち、毎ラウンドの開始時に山札から6枚ずつ引きます。<br> | |||
'''ターンの流れ'''<br> | |||
1) 計画フェイズ<br> | |||
"実行フェイズ"で行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。(詳細は「プレイ/ドロー」を参照)<br> | |||
スタートプレイヤーから順番にラウンドのターン数繰り返し、全員がカードを出し終わったらフェイズを終了します。<br> | |||
計画フェイズ終了時までにプレイされなかったカードは、捨て札置き場に置かれます。<br> | |||
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2) 実行フェイズ<br> | |||
アクションカードを'''出された順番'''に解決します。<br> | |||
カードによるアクション対象は実行フェイズの解決時に決定します。(解決時に有効な対象がいない場合は無効)<br> | |||
プレイしたカードは必ず使用しなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。<br> | |||
解決したカードは捨て札置き場に置かれます。<br> | |||
<br> | |||
・ラウンド終了時<br> | |||
全てのアクションを解決したらラウンドカードの「ラウンド終了時イベント」を解決します。<br> | |||
捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br> | |||
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br> | |||
'''プレイ/ドロー'''<br> | |||
各プレイヤーは自分の手番で「手札のカードを1枚出す」か、「山札からカードを3枚引く」のどちらかを選びます。<br> | |||
カードは通常表向きにプレイされ、前のプレイヤーが出したカードと重ねるよう置いていきます。<br> | |||
ラウンド中はカード補充が行われないため、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。<br> | |||
== ラウンドカード == | |||
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br> | |||
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br> | |||
=== カードプレイ時のルール === | |||
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードを1枚プレイしますが、以下のマークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。<br> | |||
*トンネル(黒い四角):プレイする際、裏向きにカードを出す | |||
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする | |||
*逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする | |||
=== ラウンド終了時イベント === | |||
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する | |||
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る | |||
*復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす | |||
*乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、「流れ弾カード」を1枚受け取る | |||
*掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る | |||
*回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する | |||
*怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は「流れ弾カード」を受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する | |||
*全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる | |||
== アクションカードの効果 == | |||
カード名の後のカッコ内の数字はデッキに含まれる枚数です。<br> | |||
*移動(2):車内にいる場合、左右どちらかに1車両分動く。屋根にいる場合、左右に1~3車両分動く。 | |||
*昇降(2):車内にいる場合、屋根に移動する。屋根にいる場合、車内に移動する。 | |||
*強奪(2):自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。 | |||
*格闘(1):自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。 | |||
*射撃(2):プレイヤーを1人撃ち、撃たれたプレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。<br> | |||
【車内にいる場合】自分の車両と隣接する車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。<br> | |||
【屋根にいる場合】自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br> | |||
*保安官(1):保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。 | |||
*弾丸:プレイしても何も起こらない。プレイするくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。 | |||
== その他のルール == | |||
=== 保安官 === | |||
初期状態では先頭の車両にいる。<br> | |||
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br> | |||
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。<br> | |||
=== ガンスリンガー === | |||
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)<br> | |||
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。<br> | |||
=== キャラクターの能力 === | |||
*Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる | |||
*Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る | |||
*Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る | |||
*Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる | |||
*Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない | |||
*Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる | |||
=== タイブレイク === | |||
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる | |||
=== ヴァリアント(熟練者向け設定) === | |||
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。 | |||
2022年10月19日 (水) 18:46時点における最新版
ゲームの流れ
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)
各プレイヤーは弾丸カード6枚と250$のバッグ1個を受け取ります。
列車には客車ごとに決められた宝石や現金のバッグが置かれます。先頭の機関車両には金庫と保安官コマが置かれます。
ラウンドは"ラウンドカード"に書かれた数のターンで構成されています。全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。
各プレイヤーは初期山札として10枚のアクションカードを持ち、毎ラウンドの開始時に山札から6枚ずつ引きます。
ターンの流れ
1) 計画フェイズ
"実行フェイズ"で行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。(詳細は「プレイ/ドロー」を参照)
スタートプレイヤーから順番にラウンドのターン数繰り返し、全員がカードを出し終わったらフェイズを終了します。
計画フェイズ終了時までにプレイされなかったカードは、捨て札置き場に置かれます。
2) 実行フェイズ
アクションカードを出された順番に解決します。
カードによるアクション対象は実行フェイズの解決時に決定します。(解決時に有効な対象がいない場合は無効)
プレイしたカードは必ず使用しなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。
解決したカードは捨て札置き場に置かれます。
・ラウンド終了時
全てのアクションを解決したらラウンドカードの「ラウンド終了時イベント」を解決します。
捨て札をリシャッフルして山札に戻します。
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。
プレイ/ドロー
各プレイヤーは自分の手番で「手札のカードを1枚出す」か、「山札からカードを3枚引く」のどちらかを選びます。
カードは通常表向きにプレイされ、前のプレイヤーが出したカードと重ねるよう置いていきます。
ラウンド中はカード補充が行われないため、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。
ラウンドカード
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。
カードプレイ時のルール
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードを1枚プレイしますが、以下のマークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。
- トンネル(黒い四角):プレイする際、裏向きにカードを出す
- スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
- 逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする
ラウンド終了時イベント
- ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
- 車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
- 復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
- 乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、「流れ弾カード」を1枚受け取る
- 掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
- 回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
- 怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は「流れ弾カード」を受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する
- 全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる
アクションカードの効果
カード名の後のカッコ内の数字はデッキに含まれる枚数です。
- 移動(2):車内にいる場合、左右どちらかに1車両分動く。屋根にいる場合、左右に1~3車両分動く。
- 昇降(2):車内にいる場合、屋根に移動する。屋根にいる場合、車内に移動する。
- 強奪(2):自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
- 格闘(1):自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。
- 射撃(2):プレイヤーを1人撃ち、撃たれたプレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。
【車内にいる場合】自分の車両と隣接する車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。
【屋根にいる場合】自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。
- 保安官(1):保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
- 弾丸:プレイしても何も起こらない。プレイするくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。
その他のルール
保安官
初期状態では先頭の車両にいる。
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。
ガンスリンガー
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。
キャラクターの能力
- Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる
- Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る
- Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る
- Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる
- Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない
- Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる
タイブレイク
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる
ヴァリアント(熟練者向け設定)
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。