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ルベルタリアは面白く独創的なカードゲームです。3つのキャンペーンを通して、最も裕福な海賊になるためにダブロン金貨や戦利品タイルを集めなければなりません。<br>
各ターン、戦利品の分け前を最初に選ぶ権利を得るため1枚のカードを選びます。もちろん、各カードは"ルール"を覆す特殊能力を持っています。<br>
リベルタリアの独創的な特徴の1つは、全員が同じカードセットでゲームを開始することにあります。そのため相手の戦略を読み、慎重にカードを選ぶ必要があるでしょう。<br>


ルベルタリアは面白くも独創的なカードゲームです。3つのキャンペーン中、最も金持ちな海賊になるためにダブロンや戦利品タイルを集めなければなりません。各ターン、戦利品の分け前を最初に選ぶ権利を得るために1枚のカードを選びます。もちろん、各カードはこれら"ルール"を覆す特殊能力を持っています。リベルタリアの独創的な特徴の1つはみんなが同時にカードをセットしてスタートすることにあります。それは相手の戦略を読み慎重にカードを選ぶことになるでしょう。
== '''ゲームの流れ''' ==
ゲームは3つのキャンペーンで構成されます。1キャンペーンは6日、1日は4フェイズからなります。
:フェイズ 1: 日の出
:フェイズ 2: 日中
:フェイズ 3: 黄昏
:フェイズ 4: 夜


== '''遊び方''' ==
最初のキャンペーンにおいて、ランダムに選ばれた9種の船員カードのセットを使用します。(全てのプレイヤーが'''同じ組み合わせ'''となります)<br>
また、キャンペーン開始時の資金として10ダブロンを持ちます。<br>


ゲームは3つのキャンペーンからなり、1つのキャンペーンは6日からなります. '''1日は4フェイズからなります:
=== 使用するもの ===
船員カード:<br>
 30種類の役職があり、それと対応したランクが左上に記載されています。また、1回のゲームで使用されるのはその内21種となります。<br>
 カード左下に書かれた数字(1-6)は、ランクが同じ場合の比較に用いられます。<br>
 役職固有の能力を持ち、能力が発動するフェイズがアイコンで示されています。<br>


フェイズ 1: 日の出
戦利品トークン:<br>
 フェイズ3(黄昏)に分配される戦利品を表します。<br>
 獲得時に効果を発揮するものと、キャンペーン終了時に得点(あるいは減点)されるものがあります。<br>


フェイズ 2: 日中
ダブロン(金貨):<br>
 キャンペーン終了時に得点となります。主に船員カードの能力によって増減します。<br>


フェイズ 3: 黄昏
== '''遊び方''' ==
 
'''''フェイズ 1: 日の出'''''<br>
フェイズ 4: '''
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。<br>
 
全員の準備が整ったら選択した船員カードを公開し、一番数字の小さいカードを貨物船の左に置き、以降数字が大きい順に右側へ置きます。<br>
最初のキャンペーンにおいて、全プレーヤーはランダムな9枚の船員カードと10ダブロンを持ちます。
同じ数字があった場合、同率決定の数字(カード左下のグレーの枠の数字)の低い方が左側になります。<br>


'''''フェイズ 1: 日の出'''''
'''''フェイズ 2: 日中'''''<br>
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。全員の準備が整ったら、プレーヤーは選択した船員カードを公開し、数字の小さいカードを貨物船の左から、数字が大きくなるにつれ右側へ置いていきます。同じ数字があった場合、同着数字の高い方が左側になります。このエフィズ中、日の出に発生する全ての特殊アクションは左から右へと実行される。
このフェイズでは「日中(黄色い太陽)」アクションを持つ全ての船員を'''ランクの昇順'''に処理します(数字の小さいカードが最初)。<br>


'''''フェイズ 2: 日中'''''
'''''フェイズ 3: 黄昏'''''<br>
このフェイズに起こる唯一の事は「日中」アクションを持つ全ての船員をランクの昇順に処理することです(数字の小さいのが最初)。
各船員は船ボードの下から戦利品トークンを獲得します。<br>
トークンは(フェイズ2とは逆に)'''ランクの降順'''に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。<br>
船員の戦利品獲得と「黄昏(赤い夕日)」アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分のアジト(個人ボード)に置きます。<br>
これは、もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合に重要になります。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。<br>


'''''フェイズ 3: 黄昏'''''
'''''フェイズ 4: '''''<br>
各船員は船の下から戦利品トークンを獲得しなければなりません。トークンは(フェイズ2とは逆に)ランクの降順に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。船員の戦利品獲得と黄昏アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分の隠れ家に置きます(もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合にそれは重要になります)。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜(銀色の月)」アクションを実行することです。<br>
他のアクションとの違いは、自分の'''アジト'''にいる全ての船員の「夜」アクションは毎晩処理されます。<br>
つまり、キャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(1ダブロンを獲得するアクション)は毎晩獲得を続けることになります(生きている限り)。<br>
そのようなカードはなるべく早くプレイしましょう!<br>


'''''Phase 4: Night'''''
注意: 全フェイズを通して、全船員は例え自身に不利な効果になろうともアクションを可能な限り処理しなければなりません。<br>
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜」アクションを実行することです。違いは、自分の隠れ家にいる全ての船員の「夜」アクションを毎晩処理することです。つまり現在のキャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(Barkeep:彼のアクションは毎晩1ダブロンを計上すること)は毎晩支払をことになります(生きている限り)。なるべく早くカードをプレイしてください!
例として、<br>
・暴徒(Brute)は、条件を満すなら自分自身でも殺さなければならない<br>
・砲手(Gunner)は、アジトに殺せる船員がいない場合でも3ゴールドを支払わなければならない<br>
・商人(Merchant)は、他に適当な宝が無ければ宝石や地図を売らなければならない<br>


Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.
=== ラウンドまたはキャンペーンの終了===
6日目の終了後、キャンペーン(ラウンド)が終了します。<br>
プレーヤーはアジトに残る全ての船員の「キャンペーン終了(錨)」アクションを行います(アジトにいる船員は殺されることもあり、その場合はアクションを行えません)。<br>
全ての使用済み船員は以降、ゲームから除外されます。<br>
各プレーヤーは戦利品とダブロンの価値を計算して得点に加えます。また、キャンペーン終了後にそれらを銀行に返却します。<br>
各プレーヤーは手札に船員カードが3枚残っている筈です。それらは次のキャンペーンに持越します。<br>


After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.
次のキャンペーン準備のため、各プレーヤーは新たに10ダブロンを受け取り、新たにランダムの6枚の船員カードを先の3枚に加えます。<br>
よってプレーヤーたちはそれぞれ少しずつ異なる手札で先に進むことになるのです。<br>


To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.
ラウンド1と同様にしてラウンド2、3をプレイします。ゲーム終了時に最も勝利点の多いプレーヤーが勝者となります。


Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.
== クルーの特殊能力 ==
: おうむ (1): このキャラクターを捨てて、手札からキャラクターを1枚選んで取り替える。そして、船内をランク順に並び替える (日中)
: 猿 (2): すべての呪いの遺物を次(プレイヤーリストの下)のプレイヤーに与える(日中)
: 乞食 (3): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを出したプレイヤーはあなたに3ダブロン金貨を渡す(日中)
: リクルーター (4): 自分のアジトから1枚手札に戻す(日中)
: キャビンボーイ (5): 戦利品トークンを取らない (黄昏)
: 伝道者 (6): 自分の戦利品トークンを1個だけ残して他を全て捨てる(日中) 5ダブロン金貨を得る (終了)
: 酒場の主人 (7): 1ダブロン金貨を得る(夜)
: ウェイトレス (8): あなたは宝の地図トークンを1個捨て、3ダブロン金貨を得ることができる(夜)
: 大工 (9): ダブロン金貨を半分失う(日中) 10ダブロン金貨を得る (終了)
: フランス人士官 (10): 所持金が9ダブロン金貨未満の場合、5ダブロン金貨を得る (日中)
: ブードゥー呪術師 (11): あなたが捨てたキャラクター1枚につき2ダブロン金貨を得る(日中)
: 解放奴隷 (12): 自分のアジトにいる解放奴隷よりランクの高いキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(夜)
: 反逆者 (13): 自分のアジトにいる最もランクの低いキャラクター(反逆者を除く)を捨て、2ダブロン金貨を得る(夜)
: 暴徒 (14): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを捨てる(日中)
: 砲手 (15): 3ダブロン金貨を払う いずれかのアジトからキャラクターを1枚選んで捨てる(日中)
: 檣楼員 (16): 自分アジトにいるキャラクターが単独で最も少ない場合、5ダブロン金貨を得る (終了)
: スペインのスパイ (17): 自分の戦利品からスペイン将校を全て捨てる。そして、捨てた数と同数の戦利品トークンを取る。 (日中)
:: 獲得する戦利品トークンの種類はランダムで決まる。この能力でサーベルやスペイン将校を得た場合、その能力は無効となる
: 料理人 (18): もう1個戦利品トークンを取る (黄昏)
: 水夫長 (19): 水夫長よりランクの低い自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、2ダブロン金貨を得る (日中)
: 武具師 (20): サーベルトークン1個につき1ダブロン金貨を得る (夜)
: 商人 (21): 同じ戦利品トークンを2個捨て、3ダブロン金貨を得る。または、同じ戦利品トークンを3個捨て、5ダブロン金貨を得る(日中)
: 船医 (22): 他のプレイヤーには見せずに、捨てたキャラクターから1枚手札に戻す (日中)
: 宝物保管係 (23): 樽、宝石、宝箱それぞれ1個につき1ダブロン金貨を得る (終了)
: 博徒 (24): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を払う (日中) 8ダブロン金貨を得る(終了)
: 総督の娘 (25): アジトに総督の娘がいるプレイヤーがあなただけの場合、6ダブロン金貨を得る。総督の娘がいるプレイヤーが複数いる場合、3ダブロン金貨を失う (終了)
: 操舵員 (26): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を得る (日中) 8ダブロン金貨を失う (終了)
: 人魚 (27):  アジトに人魚がいるプレイヤーがあなただけの場合、2ダブロン金貨を得る。人魚がいるプレイヤー複数いる場合、すべてのアジトから人魚を捨てる (夜)
: 副長 (28): 自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(終了)
: 船長 (29): 3ダブロン金貨を得る (日中) あなたの呪いの遺物1個につき3ダブロン金貨を失う (終了)
: スペインの総督 (30): 自分のアジトにいるキャラクターを全て捨てる (日中)

2022年10月7日 (金) 16:43時点における最新版

ルベルタリアは面白く独創的なカードゲームです。3つのキャンペーンを通して、最も裕福な海賊になるためにダブロン金貨や戦利品タイルを集めなければなりません。
各ターン、戦利品の分け前を最初に選ぶ権利を得るため1枚のカードを選びます。もちろん、各カードは"ルール"を覆す特殊能力を持っています。
リベルタリアの独創的な特徴の1つは、全員が同じカードセットでゲームを開始することにあります。そのため相手の戦略を読み、慎重にカードを選ぶ必要があるでしょう。

ゲームの流れ

ゲームは3つのキャンペーンで構成されます。1キャンペーンは6日、1日は4フェイズからなります。

フェイズ 1: 日の出
フェイズ 2: 日中
フェイズ 3: 黄昏
フェイズ 4: 夜

最初のキャンペーンにおいて、ランダムに選ばれた9種の船員カードのセットを使用します。(全てのプレイヤーが同じ組み合わせとなります)
また、キャンペーン開始時の資金として10ダブロンを持ちます。

使用するもの

船員カード:
 30種類の役職があり、それと対応したランクが左上に記載されています。また、1回のゲームで使用されるのはその内21種となります。
 カード左下に書かれた数字(1-6)は、ランクが同じ場合の比較に用いられます。
 役職固有の能力を持ち、能力が発動するフェイズがアイコンで示されています。

戦利品トークン:
 フェイズ3(黄昏)に分配される戦利品を表します。
 獲得時に効果を発揮するものと、キャンペーン終了時に得点(あるいは減点)されるものがあります。

ダブロン(金貨):
 キャンペーン終了時に得点となります。主に船員カードの能力によって増減します。

遊び方

フェイズ 1: 日の出
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。
全員の準備が整ったら選択した船員カードを公開し、一番数字の小さいカードを貨物船の左に置き、以降数字が大きい順に右側へ置きます。
同じ数字があった場合、同率決定の数字(カード左下のグレーの枠の数字)の低い方が左側になります。

フェイズ 2: 日中
このフェイズでは「日中(黄色い太陽)」アクションを持つ全ての船員をランクの昇順に処理します(数字の小さいカードが最初)。

フェイズ 3: 黄昏
各船員は船ボードの下から戦利品トークンを獲得します。
トークンは(フェイズ2とは逆に)ランクの降順に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。
船員の戦利品獲得と「黄昏(赤い夕日)」アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分のアジト(個人ボード)に置きます。
これは、もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合に重要になります。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。

フェイズ 4: 夜
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜(銀色の月)」アクションを実行することです。
他のアクションとの違いは、自分のアジトにいる全ての船員の「夜」アクションは毎晩処理されます。
つまり、キャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(1ダブロンを獲得するアクション)は毎晩獲得を続けることになります(生きている限り)。
そのようなカードはなるべく早くプレイしましょう!

注意: 全フェイズを通して、全船員は例え自身に不利な効果になろうともアクションを可能な限り処理しなければなりません。
例として、
・暴徒(Brute)は、条件を満すなら自分自身でも殺さなければならない
・砲手(Gunner)は、アジトに殺せる船員がいない場合でも3ゴールドを支払わなければならない
・商人(Merchant)は、他に適当な宝が無ければ宝石や地図を売らなければならない

ラウンドまたはキャンペーンの終了

6日目の終了後、キャンペーン(ラウンド)が終了します。
プレーヤーはアジトに残る全ての船員の「キャンペーン終了(錨)」アクションを行います(アジトにいる船員は殺されることもあり、その場合はアクションを行えません)。
全ての使用済み船員は以降、ゲームから除外されます。
各プレーヤーは戦利品とダブロンの価値を計算して得点に加えます。また、キャンペーン終了後にそれらを銀行に返却します。
各プレーヤーは手札に船員カードが3枚残っている筈です。それらは次のキャンペーンに持越します。

次のキャンペーン準備のため、各プレーヤーは新たに10ダブロンを受け取り、新たにランダムの6枚の船員カードを先の3枚に加えます。
よってプレーヤーたちはそれぞれ少しずつ異なる手札で先に進むことになるのです。

ラウンド1と同様にしてラウンド2、3をプレイします。ゲーム終了時に最も勝利点の多いプレーヤーが勝者となります。

クルーの特殊能力

おうむ (1): このキャラクターを捨てて、手札からキャラクターを1枚選んで取り替える。そして、船内をランク順に並び替える (日中)
猿 (2): すべての呪いの遺物を次(プレイヤーリストの下)のプレイヤーに与える(日中)
乞食 (3): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを出したプレイヤーはあなたに3ダブロン金貨を渡す(日中)
リクルーター (4): 自分のアジトから1枚手札に戻す(日中)
キャビンボーイ (5): 戦利品トークンを取らない (黄昏)
伝道者 (6): 自分の戦利品トークンを1個だけ残して他を全て捨てる(日中) 5ダブロン金貨を得る (終了)
酒場の主人 (7): 1ダブロン金貨を得る(夜)
ウェイトレス (8): あなたは宝の地図トークンを1個捨て、3ダブロン金貨を得ることができる(夜)
大工 (9): ダブロン金貨を半分失う(日中) 10ダブロン金貨を得る (終了)
フランス人士官 (10): 所持金が9ダブロン金貨未満の場合、5ダブロン金貨を得る (日中)
ブードゥー呪術師 (11): あなたが捨てたキャラクター1枚につき2ダブロン金貨を得る(日中)
解放奴隷 (12): 自分のアジトにいる解放奴隷よりランクの高いキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(夜)
反逆者 (13): 自分のアジトにいる最もランクの低いキャラクター(反逆者を除く)を捨て、2ダブロン金貨を得る(夜)
暴徒 (14): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを捨てる(日中)
砲手 (15): 3ダブロン金貨を払う いずれかのアジトからキャラクターを1枚選んで捨てる(日中)
檣楼員 (16): 自分アジトにいるキャラクターが単独で最も少ない場合、5ダブロン金貨を得る (終了)
スペインのスパイ (17): 自分の戦利品からスペイン将校を全て捨てる。そして、捨てた数と同数の戦利品トークンを取る。 (日中)
 獲得する戦利品トークンの種類はランダムで決まる。この能力でサーベルやスペイン将校を得た場合、その能力は無効となる
料理人 (18): もう1個戦利品トークンを取る (黄昏)
水夫長 (19): 水夫長よりランクの低い自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、2ダブロン金貨を得る (日中)
武具師 (20): サーベルトークン1個につき1ダブロン金貨を得る (夜)
商人 (21): 同じ戦利品トークンを2個捨て、3ダブロン金貨を得る。または、同じ戦利品トークンを3個捨て、5ダブロン金貨を得る(日中)
船医 (22): 他のプレイヤーには見せずに、捨てたキャラクターから1枚手札に戻す (日中)
宝物保管係 (23): 樽、宝石、宝箱それぞれ1個につき1ダブロン金貨を得る (終了)
博徒 (24): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を払う (日中) 8ダブロン金貨を得る(終了)
総督の娘 (25): アジトに総督の娘がいるプレイヤーがあなただけの場合、6ダブロン金貨を得る。総督の娘がいるプレイヤーが複数いる場合、3ダブロン金貨を失う (終了)
操舵員 (26): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を得る (日中) 8ダブロン金貨を失う (終了)
人魚 (27): アジトに人魚がいるプレイヤーがあなただけの場合、2ダブロン金貨を得る。人魚がいるプレイヤー複数いる場合、すべてのアジトから人魚を捨てる (夜)
副長 (28): 自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(終了)
船長 (29): 3ダブロン金貨を得る (日中) あなたの呪いの遺物1個につき3ダブロン金貨を失う (終了)
スペインの総督 (30): 自分のアジトにいるキャラクターを全て捨てる (日中)