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協力ゲーム。 | 協力ゲーム。 | ||
ダイス3つ、4つ、5つで構成される敵を3回を倒す。 | |||
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全プレイヤーは自分の場にある全てのダイスを振ります。(出目は非公開、色は公開) | 全プレイヤーは自分の場にある全てのダイスを振ります。(出目は非公開、色は公開) | ||
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その後、5つのアクションを選択することができます。 | その後、5つのアクションを選択することができます。 | ||
* 攻撃 | |||
* ブロック | |||
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* 呪文 | |||
* 動物の仲間 | |||
他のプレイヤーと同じ行動をとることはできますが、同じ値であってはいけません。 | |||
例えば、「3」を出した場合、自分の「3」と他のプレイヤーの「3」を出します。 | 例えば、「3」を出した場合、自分の「3」と他のプレイヤーの「3」を出します。 | ||
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倒した敵は負傷したダイスプールに、オーバーキルした敵はプレイヤーのダイスプールに移動します。 | 倒した敵は負傷したダイスプールに、オーバーキルした敵はプレイヤーのダイスプールに移動します。 | ||
=== | ===アクションフェイズ=== | ||
====アタック==== | |||
敵の出目の合計に等しいダイス1個につき、1ダメージを与える。 | 敵の出目の合計に等しいダイス1個につき、1ダメージを与える。 | ||
同じラウンド中であれば、ダメージを受けて変化した後でもラウンド開始時点の防御力を対象とする。 | 同じラウンド中であれば、ダメージを受けて変化した後でもラウンド開始時点の防御力を対象とする。 | ||
====ブロック==== | |||
ダイス3つ以上のセットを使って敵からの攻撃を防ぎます。 | ダイス3つ以上のセットを使って敵からの攻撃を防ぎます。 | ||
3つで1、4つで2、5つで3... | 3つで1、4つで2、5つで3... | ||
====回復==== | |||
ダイス3つのラン(シーケンス)で失われたダイスを1回復する。 | |||
例:4 5 6のセットはダイスを1個回復し、1 2 3 4 5のセットは1+2で3個回復する。 | 例:4 5 6のセットはダイスを1個回復し、1 2 3 4 5のセットは1+2で3個回復する。 | ||
====呪文==== | |||
1色を選び、敵のダイスと同じ目のダイスを使って、その色に応じた呪文を唱えます。 | 1色を選び、敵のダイスと同じ目のダイスを使って、その色に応じた呪文を唱えます。 | ||
ex) 敵ダイスが 1 1 1の時、3つの1, 敵ダイスが3 3 4の時、2つの3と1つの4が必要。 | ex) 敵ダイスが 1 1 1の時、3つの1, 敵ダイスが3 3 4の時、2つの3と1つの4が必要。 | ||
* 赤の呪文 - ダイスごとに1ダメージを与える | |||
* 黄の呪文 - ダイスごとに1回復する | |||
* 青の呪文 - ダイスごとに1ブロックする (Guaranteed complete block) | |||
* 黒の呪文 - 敵を即死させる (Only physically possible on final enemy, as only then would you have 7 dice of 5 required) | |||
====動物の仲間==== | |||
1を使って他プレイヤーのダイスを+1する, | 1を使って他プレイヤーのダイスを+1する, 1を複数持っている時、これを複数回できる。 | ||
ex) 1を2つ持っている時 +2 1回 or +1 2回 | ex) 1を2つ持っている時 +2 1回 or +1 2回 | ||
=== | ===サーファーフェイズ=== | ||
すべてのプレイヤーがターンを終えた後、敵が反撃します。 | すべてのプレイヤーがターンを終えた後、敵が反撃します。 | ||
敵はまずBlockingプレイヤーを、次にAttackingプレイヤーを、次にCastingプレイヤーを、そしてHealingプレイヤーを、最後にAnimalプレイヤーをターゲットにしようとします。 | 敵はまずBlockingプレイヤーを、次にAttackingプレイヤーを、次にCastingプレイヤーを、そしてHealingプレイヤーを、最後にAnimalプレイヤーをターゲットにしようとします。 | ||
ブロックしている場合、受ける攻撃は軽減されます。 | ブロックしている場合、受ける攻撃は軽減されます。 | ||
ブロックしていない場合、あるいはブロックが十分でない場合、その差に相当するダイスを失います。 | ブロックしていない場合、あるいはブロックが十分でない場合、その差に相当するダイスを失います。 | ||
対象のプレイヤーが必要なだけのダイスを失うことができなかった場合、チームはは敗北します。 | 対象のプレイヤーが必要なだけのダイスを失うことができなかった場合、チームはは敗北します。 | ||
直前のアクションフェイズで倒された敵は攻撃を行いません。 | 直前のアクションフェイズで倒された敵は攻撃を行いません。 | ||
2022年9月7日 (水) 16:43時点における版
概要
協力ゲーム。 ダイス3つ、4つ、5つで構成される敵を3回を倒す。
ターン
全プレイヤーは自分の場にある全てのダイスを振ります。(出目は非公開、色は公開)
その後、5つのアクションを選択することができます。
- 攻撃
- ブロック
- 回復
- 呪文
- 動物の仲間
他のプレイヤーと同じ行動をとることはできますが、同じ値であってはいけません。 例えば、「3」を出した場合、自分の「3」と他のプレイヤーの「3」を出します。
アクションフェイズ終了時に敵を撃破していた場合、サファーフェイズをスキップします。
倒した敵は負傷したダイスプールに、オーバーキルした敵はプレイヤーのダイスプールに移動します。
アクションフェイズ
アタック
敵の出目の合計に等しいダイス1個につき、1ダメージを与える。 同じラウンド中であれば、ダメージを受けて変化した後でもラウンド開始時点の防御力を対象とする。
ブロック
ダイス3つ以上のセットを使って敵からの攻撃を防ぎます。 3つで1、4つで2、5つで3...
回復
ダイス3つのラン(シーケンス)で失われたダイスを1回復する。 例:4 5 6のセットはダイスを1個回復し、1 2 3 4 5のセットは1+2で3個回復する。
呪文
1色を選び、敵のダイスと同じ目のダイスを使って、その色に応じた呪文を唱えます。 ex) 敵ダイスが 1 1 1の時、3つの1, 敵ダイスが3 3 4の時、2つの3と1つの4が必要。
- 赤の呪文 - ダイスごとに1ダメージを与える
- 黄の呪文 - ダイスごとに1回復する
- 青の呪文 - ダイスごとに1ブロックする (Guaranteed complete block)
- 黒の呪文 - 敵を即死させる (Only physically possible on final enemy, as only then would you have 7 dice of 5 required)
動物の仲間
1を使って他プレイヤーのダイスを+1する, 1を複数持っている時、これを複数回できる。 ex) 1を2つ持っている時 +2 1回 or +1 2回
サーファーフェイズ
すべてのプレイヤーがターンを終えた後、敵が反撃します。 敵はまずBlockingプレイヤーを、次にAttackingプレイヤーを、次にCastingプレイヤーを、そしてHealingプレイヤーを、最後にAnimalプレイヤーをターゲットにしようとします。 ブロックしている場合、受ける攻撃は軽減されます。 ブロックしていない場合、あるいはブロックが十分でない場合、その差に相当するダイスを失います。 対象のプレイヤーが必要なだけのダイスを失うことができなかった場合、チームはは敗北します。 直前のアクションフェイズで倒された敵は攻撃を行いません。
Prepare Phase
アクションに使わなかったダイスを左隣のプレイヤーに渡すことができる。渡されたダイスはそのままの出目で使う。
敵
敵 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|---|
敵1 | 18 | 3 | 3~18 |
敵2 | 24 | 4 | 4~24 |
敵3 | 30 | 5 | 5~30 |
The defence is equal to the pips currently showing, so the more you attack it the more defensive it becomes
When an enemy is defeated, the black dice go into injured pile, however if you dealt any extra overkill damage, the dice go directly into that player's dice pool