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==ゲームの準備==
場に勝利点カード5枚と商人カード6枚を横に並べます。<br>
左端の勝利点カードの上に「プレイヤー人数×2枚」の金貨、左から2番目の勝利点カードの上に「プレイヤー人数×2枚」の銀貨を置きます。<br>
4種類のスパイスキューブを種類ごとにまとめて置きます。スパイスの価値は、「黄<赤<緑<茶」となっています。<br>
: 黄:ターメリック
: 赤:サフラン
: 緑:カルダモン
: 茶:シナモン
<br>
各プレイヤーに以下のものを配ります。<br>
・『初期手札』として2枚の商人カード(※「スパイスキューブの価値を2ランク上げる」カード/「ターメリックを2個獲得する」カード)<br>
・『キャラバンカード』(最大10個まで置けるスパイスキューブ置き場)<br>
・『初期資源スパイス』<br>
: スタートプレイヤー:ターメリック3個
: 2/3番手:ターメリック4個
: 4/5番手:ターメリック3個とサフラン1個
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
このゲームでは2・3人プレイでは各プレイヤー2つのチームを担当し、4・5・6人プレイでは1つのチームを担当します。<br>
手番では、4種類のアクションから1つを選んで実行します。<br>
まず計画ボードのいずれかの位置にポーンを順番に配置します。<br>
手番終了時にスパイスの数が10個を超えている場合は、10個になるまで任意のスパイスを銀行に戻します。<br>
これでタイル配置順(次ラウンドのポーン配置順)・配置するタイル・配置先の制限の3つが決定します。<br>
まず、計画ボードの一番上にあるポーンのチームをコントロールする人の番であり、次に2番目のチームをコントロールする人がプレイします。 <br>
その後上記の順番に、各プレイヤーは配置した横にある建物または公園のタイルを取り、それを都市ボード(共通ボード)に置き、その上に自分の色のディスクを置きます。<br>
<br>
<br>
都市ボードにタイルを配置するには、次のルールに従う必要があります。<br>
1.手札の使用<br>
計画ボードの1番目、2番目、3番目のスペースには1つのシンボルがあります。それらの隣にある建物または公園のタイルは、同じシンボルのある都市ボード上のスペースにのみ配置できます。<br>
手札の商人カードを1枚選んで使用します。使用したカードは公開され、回収するまで再使用することは出来ません。<br>
計画ボードの4番目、5番目、6番目のスペースには2つのシンボルがあります。これらの位置にある建物または公園のタイルは、2つのシンボルのいずれかを使用して都市ボードのスペースに配置できます。<br>
商人カードの効果は大きく3種類に分かれ、具体的な内容は左上のアイコンで示されています。<br>
計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません。これはワイルドスペースであり、その隣の建物または公園のタイルは、都市ボードの任意のスペースに配置できます。<br>
:'''獲得''':アイコンで表記されているスパイスを獲得する。
都市ボードには空白スペースがあります。これは、計画ボードの最後のスペースの建物または公園のタイルでのみ埋めることができます。<br>
:'''アップグレード''':アイコンの数、手持ちのスパイスを1ランク上のスパイスと交換する。(1つのスパイスを複数回アップグレードすることも可能)
:'''交換''':アイコンで示された交換を'''任意の回数'''行うことができます。(例:「赤黄→茶」の交換であれば、「赤赤黄黄→茶茶」も可能)
<br>
<br>
次のラウンドではこの上から順番にターンを行うのでとても便利なシンボルなしを選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになります。<br>
2.使用済カードの回収<br>
「1.手札の使用」で公開済にした商人カードをすべて手札に戻します。<br>
<br>
<br>
あなたがタイルを置くことができる場合は必ず実行しなければいけません。まれに、都市ボードにタイルを配置できる場合がない場合は、使用可能な任意のスペースにタイルを配置できます。<br>
3.商人カードの獲得<br>
場に置かれている商人カードを1枚獲得します。<br>
カードの位置によってコストが変化し、左端にあるカードは無料で獲得できます。<br>
それ以外の場合は「そのカードより左側にあるカードの枚数」分、スパイスキューブを支払う必要があります。<br>
支払ったキューブは、左側にあったカードの上に1個ずつ配置します。<br>


==ラウンドの終了と開始==
スパイスキューブが乗ったカードを獲得した際は、そのキューブも獲得できます。<br>
各チームが最初の建物タイルを選択して配置した後、最初のラウンドは終了します。<br>
残ったカードは左側にスライドされ、新しいカードが右端に補充されます。<br>
次に、以下の手順に従って、新しいラウンドの準備をします。<br>
1、計画ボードの横にある残りのタイルを破棄します。次に、計画ボードを裏返します。<br>
2、バッグからランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードの利用可能な側(ポーンがない場所)に配置します。<br>
3、ターン順で最後のチーム(計画ボードでポーンが最も低いチーム)に追加ポイントトークンを与えます。<br>
<br>
<br>
ラウンドのはじめに公園・建物タイルを指定位置に準備します。新しいラウンドは前ラウンドのポーン位置の上からです。
4.勝利点カードの獲得<br>
'''また、2・4・5人ゲームでは、ターン順で最後のチームを担当するプレイヤーが解体トークン'''を受け取ります(追加ポイントトークンに加えて)。<br>
場に置かれている勝利点カードを1枚選び、アイコンで示されたスパイスを支払って獲得します。<br>
そのプレイヤーはすぐに解体トークンを計画ボードで利用可能な建物または公園のタイルの1つに置き、そのタイルをそのラウンドでは利用できなくします。<br>
'''左端のカード購入時は、金貨1枚(勝利点3)。左から2番目のカード購入時は銀貨1枚(勝利点1)を獲得します。'''<br>
全5ラウンドです。<br>
金貨がなくなった場合、もし銀貨が残っていればその銀貨を左端に移動します。<br>
残ったカードは左側にスライドされ、新しいカードが右端に補充されます。<br>
<br>
これをゲームが終了するまで繰り返します。<br>


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
5ラウンド後(すべてのチームがすべてのカラーディスクを配置したとき)、Simplicityの街はようやく完成し、得点計算を行います。<br>
いずれかのプレイヤーが規定枚数の勝利点カード(2-3人戦では6枚、4-5人戦では5枚)を獲得した場合、現在のラウンドのラストプレイヤーまでプレイを行ってゲーム終了となります。 <br>
各チームは、次の方法でポイントを獲得します。<br>
各プレイヤーは以下の点数を合計し、最もポイントが多いプレイヤーの勝利となります。 <br>
<br>
:・勝利点カードの点数
◆リンク<br>
:・金貨:1枚につき3点
リンクは、互いに直交して隣接して配置された同じ色の2つのディスクで構成されます(縦または横、斜めは対象外)。 それらが置かれている建物のタイルが同じであるか異なるかは関係ありません。 同じチームのディスク間の各リンクは3ポイントを獲得します。<br>
:・銀貨:1枚につき1点
<br>
:・ターメリック(黄色)よりも上位のスパイス(赤・緑・茶):1個につき1点
◆近隣地域<br>
同点の場合、後の順番のプレイヤーが勝利します。<br>
各ディスクは、それが配置されている近隣地域の範囲に応じてスコアが付けられます。<br>
 
同じタイプの建物タイルが互いに直交して(縦または横、斜めは対象外)配置されている数を数えます。 これらの建物1つにつき1ポイントが基礎点になり、その範囲に配置しているあなたのディスク1つにつき基礎点を得点します。<br>
==ゲームオプション==
<br>
:・エディション
◆公園<br>
スパイスロードとゴーレム版がありますが、見た目以外の違いはありません。(勝利点カード→ゴーレムカード、スパイス→クリスタル)
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。 他のタイルとは異なり、これは公園タイに直交して隣接する(縦または横、斜めは対象外)異なる種類の建物タイルの数に基づいて得点します。 <br>
異なる種類の建物1/2/3/4つで1/4/9/16ポイント。<br>
※これを計算する際、別の公園のタイルは建物としてカウントされません。<br>
<br>
◆追加ポイントトークン<br>
追加ポイントトークンごとに、それを獲得したチームに1ポイントが追加されます。<br>
<br>
ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。<br>
<br>
'''2チームを担当する2・3人ゲームでは、独立して得点を付け、低い方のチームの得点がプレイヤーの得点になります。'''<br>

2022年6月1日 (水) 14:34時点における最新版

ゲームの準備

場に勝利点カード5枚と商人カード6枚を横に並べます。
左端の勝利点カードの上に「プレイヤー人数×2枚」の金貨、左から2番目の勝利点カードの上に「プレイヤー人数×2枚」の銀貨を置きます。
4種類のスパイスキューブを種類ごとにまとめて置きます。スパイスの価値は、「黄<赤<緑<茶」となっています。

黄:ターメリック
赤:サフラン
緑:カルダモン
茶:シナモン


各プレイヤーに以下のものを配ります。
・『初期手札』として2枚の商人カード(※「スパイスキューブの価値を2ランク上げる」カード/「ターメリックを2個獲得する」カード)
・『キャラバンカード』(最大10個まで置けるスパイスキューブ置き場)
・『初期資源スパイス』

スタートプレイヤー:ターメリック3個
2/3番手:ターメリック4個
4/5番手:ターメリック3個とサフラン1個

ゲームの流れ

手番では、4種類のアクションから1つを選んで実行します。
手番終了時にスパイスの数が10個を超えている場合は、10個になるまで任意のスパイスを銀行に戻します。

1.手札の使用
手札の商人カードを1枚選んで使用します。使用したカードは公開され、回収するまで再使用することは出来ません。
商人カードの効果は大きく3種類に分かれ、具体的な内容は左上のアイコンで示されています。

獲得:アイコンで表記されているスパイスを獲得する。
アップグレード:アイコンの数、手持ちのスパイスを1ランク上のスパイスと交換する。(1つのスパイスを複数回アップグレードすることも可能)
交換:アイコンで示された交換を任意の回数行うことができます。(例:「赤黄→茶」の交換であれば、「赤赤黄黄→茶茶」も可能)


2.使用済カードの回収
「1.手札の使用」で公開済にした商人カードをすべて手札に戻します。

3.商人カードの獲得
場に置かれている商人カードを1枚獲得します。
カードの位置によってコストが変化し、左端にあるカードは無料で獲得できます。
それ以外の場合は「そのカードより左側にあるカードの枚数」分、スパイスキューブを支払う必要があります。
支払ったキューブは、左側にあったカードの上に1個ずつ配置します。

スパイスキューブが乗ったカードを獲得した際は、そのキューブも獲得できます。
残ったカードは左側にスライドされ、新しいカードが右端に補充されます。

4.勝利点カードの獲得
場に置かれている勝利点カードを1枚選び、アイコンで示されたスパイスを支払って獲得します。
左端のカード購入時は、金貨1枚(勝利点3)。左から2番目のカード購入時は銀貨1枚(勝利点1)を獲得します。
金貨がなくなった場合、もし銀貨が残っていればその銀貨を左端に移動します。
残ったカードは左側にスライドされ、新しいカードが右端に補充されます。

これをゲームが終了するまで繰り返します。

ゲームの終了と得点計算

いずれかのプレイヤーが規定枚数の勝利点カード(2-3人戦では6枚、4-5人戦では5枚)を獲得した場合、現在のラウンドのラストプレイヤーまでプレイを行ってゲーム終了となります。
各プレイヤーは以下の点数を合計し、最もポイントが多いプレイヤーの勝利となります。

・勝利点カードの点数
・金貨:1枚につき3点
・銀貨:1枚につき1点
・ターメリック(黄色)よりも上位のスパイス(赤・緑・茶):1個につき1点

同点の場合、後の順番のプレイヤーが勝利します。

ゲームオプション

・エディション

スパイスロードとゴーレム版がありますが、見た目以外の違いはありません。(勝利点カード→ゴーレムカード、スパイス→クリスタル)