This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpmartiandice」の版間の差分
(→ゲームの目的) |
(ゲーム内の用語と合わせた) |
||
(2人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
==設定== | ==設定== | ||
火星人の皆さん。あなたがたの使命は原始的な惑星「チキュウ」の哀れな住人たちを襲って、できるだけ多くを捕まえることです。<br/> | |||
我々が興味を持っているのはニワトリ、ウシ、ニンゲンです。サンプルを集めればチキュウの支配者がどの種族かわかるでしょう。<br/> | |||
チキュウ人は弱々しい防御をするでしょうが、殺人光線の前では物の数ではありません。<br/> | |||
火星の誇りにかけて……誰よりも早く拉致ノルマを達成しましょう!<br/> | |||
==ルール== | ==ルール== | ||
===内容物=== | ===内容物=== | ||
このゲームの内容物は6面ダイス13個です。<br /> | |||
ダイスの面は下の通りで、殺人光線が出やすくなっています。 | |||
* ニワトリ(黄) | |||
* ウシ(白) | |||
* ニンゲン(青) | |||
* 戦車(赤) | |||
* 殺人光線(緑)×2 | |||
===ゲームの目的=== | ===ゲームの目的=== | ||
地球からニワトリ、ウシ、ニンゲンを拉致して最も早く25点を集めることを目指します。3種族とも同じ1点です。 | |||
===ゲームの進行=== | ===ゲームの進行=== | ||
各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順番にターンを行います。<br /> | |||
ターンプレーヤーはダイスロールを繰り返し、条件を満たすか、自分でターン終了するかして得点します。 | |||
====ダイスロールの流れ==== | ====ダイスロールの流れ==== | ||
# キープしていない全てのダイスを振ります。 | |||
## 戦車が出ると自動的にキープされます。 | |||
# 残ったダイスから1種類を選び、その種類のダイスを全てキープします。 | |||
## 殺人光線は常に選べます。 | |||
## ニワトリ、ウシ、ニンゲンはこのターンで既にキープしている場合は選べません。 | |||
## ダイスをキープできない場合はターンを終了し、得点を獲得します。 | |||
## まだ続けられる場合は、ターンを終了して得点を獲得するか、ダイスロールを続けるかを選択します。 | |||
# ダイスロールを続ける場合は 1. に戻ります。 | |||
===得点=== | ===得点=== | ||
キープした戦車の数が殺人光線の数より多い場合、チキュウ人の防衛によって拉致は失敗します。この場合、得点は0点です。 | |||
殺人光線の数が戦車の数以上の場合、キープしたニワトリ、ウシ、ニンゲンにつき1点を獲得します。<br /> | |||
また3種類全てのサンプルを1回のターンで拉致した場合、ボーナスで追加の3点を獲得します。 | |||
===ゲームの終了=== | ===ゲームの終了=== | ||
いずれかのプレイヤーが25点に到達したら、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲーム終了となります。その時点で最も点数の高いプレイヤーが勝者です。 | |||
同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ6個のダイスを振り、より多くの殺人光線を出したプレイヤーが勝者となります。<br /> | |||
もし、それでも同じ場合は勝利を分かち合います。 |
2022年4月5日 (火) 19:23時点における最新版
設定
火星人の皆さん。あなたがたの使命は原始的な惑星「チキュウ」の哀れな住人たちを襲って、できるだけ多くを捕まえることです。
我々が興味を持っているのはニワトリ、ウシ、ニンゲンです。サンプルを集めればチキュウの支配者がどの種族かわかるでしょう。
チキュウ人は弱々しい防御をするでしょうが、殺人光線の前では物の数ではありません。
火星の誇りにかけて……誰よりも早く拉致ノルマを達成しましょう!
ルール
内容物
このゲームの内容物は6面ダイス13個です。
ダイスの面は下の通りで、殺人光線が出やすくなっています。
- ニワトリ(黄)
- ウシ(白)
- ニンゲン(青)
- 戦車(赤)
- 殺人光線(緑)×2
ゲームの目的
地球からニワトリ、ウシ、ニンゲンを拉致して最も早く25点を集めることを目指します。3種族とも同じ1点です。
ゲームの進行
各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順番にターンを行います。
ターンプレーヤーはダイスロールを繰り返し、条件を満たすか、自分でターン終了するかして得点します。
ダイスロールの流れ
- キープしていない全てのダイスを振ります。
- 戦車が出ると自動的にキープされます。
- 残ったダイスから1種類を選び、その種類のダイスを全てキープします。
- 殺人光線は常に選べます。
- ニワトリ、ウシ、ニンゲンはこのターンで既にキープしている場合は選べません。
- ダイスをキープできない場合はターンを終了し、得点を獲得します。
- まだ続けられる場合は、ターンを終了して得点を獲得するか、ダイスロールを続けるかを選択します。
- ダイスロールを続ける場合は 1. に戻ります。
得点
キープした戦車の数が殺人光線の数より多い場合、チキュウ人の防衛によって拉致は失敗します。この場合、得点は0点です。
殺人光線の数が戦車の数以上の場合、キープしたニワトリ、ウシ、ニンゲンにつき1点を獲得します。
また3種類全てのサンプルを1回のターンで拉致した場合、ボーナスで追加の3点を獲得します。
ゲームの終了
いずれかのプレイヤーが25点に到達したら、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲーム終了となります。その時点で最も点数の高いプレイヤーが勝者です。
同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ6個のダイスを振り、より多くの殺人光線を出したプレイヤーが勝者となります。
もし、それでも同じ場合は勝利を分かち合います。