This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpmartiandice」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
(ゲーム内の用語と合わせた)
 
(2人の利用者による、間の7版が非表示)
1行目: 1行目:
==設定==
==設定==
火星人の皆さんの使命は、原始的な惑星「地球」の哀れな住人たちを急襲して、できるだけ多くの住人を捕まえることです。我々が興味を持っているのは、鶏、牛、人間のサンプルであり、どれが実際の支配者であるかを判断することができます。地球人はなんとか弱々しい防御をするかもしれませんが、あなた方のデスレイに比べれば些細なものでしょう。火星の誇りとなるように...最初の火星人となって、拉致のノルマを達成しましょう
火星人の皆さん。あなたがたの使命は原始的な惑星「チキュウ」の哀れな住人たちを襲って、できるだけ多くを捕まえることです。<br/>
我々が興味を持っているのはニワトリ、ウシ、ニンゲンです。サンプルを集めればチキュウの支配者がどの種族かわかるでしょう。<br/>
チキュウ人は弱々しい防御をするでしょうが、殺人光線の前では物の数ではありません。<br/>
火星の誇りにかけて……誰よりも早く拉致ノルマを達成しましょう!<br/>


==ルール==
==ルール==
===内容物===
===内容物===
このゲームの内容物はダイス13個のみです。ダイスの面の構成は鶏(黄)、牛(白)、人間(青)、戦車(赤)、デスレイ(緑)×2となっています。
このゲームの内容物は6面ダイス13個です。<br />
ダイスの面は下の通りで、殺人光線が出やすくなっています。
 
* ニワトリ(黄)
* ウシ(白)
* ニンゲン(青)
* 戦車(赤)
* 殺人光線(緑)×2


===ゲームの目的===
===ゲームの目的===
このゲームでは、プレイヤーは地球から鶏、牛、人間を拉致して最も早く25点を集めることを目指します。
地球からニワトリ、ウシ、ニンゲンを拉致して最も早く25点を集めることを目指します。3種族とも同じ1点です。


===ゲームの進行===
===ゲームの進行===
各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順番にターンをおこないます。ターンでは、ダイスロールを繰り返し、条件を満たすか自ら選択することでターンを終了し、得点を獲得します。
各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順番にターンを行います。<br />
ターンプレーヤーはダイスロールを繰り返し、条件を満たすか、自分でターン終了するかして得点します。


====ダイスロールの流れ====
====ダイスロールの流れ====
・利用可能な全てのダイスを振り、出た戦車を全て脇に置きます。<br/>
# キープしていない全てのダイスを振ります。
・残りのダイスから、キープする面(鶏、牛、人間、デスレイ)を1つ選び、その種類のダイスを全て脇に置きます。<br/>
## 戦車が出ると自動的にキープされます。
・鶏、牛、人間は、このターンで既に一度キープした場合は選ぶことができません。<br/>
# 残ったダイスから1種類を選び、その種類のダイスを全てキープします。
・デスレイは常に選ぶことができ、前にキープしたデスレイに追加されます。<br/>
## 殺人光線は常に選べます。
・これらの制限に基づいてダイスをキープできない場合、ターンを終了し、得点を獲得します。<br/>
## ニワトリ、ウシ、ニンゲンはこのターンで既にキープしている場合は選べません。
・ダイスをキープした後、ターンを終了して得点を獲得するか、ダイスロールを続けるかを選択できます。<br/>
## ダイスをキープできない場合はターンを終了し、得点を獲得します。
・ダイスロールを続ける場合、脇に置いてあるダイス以外の全てのダイスを振りなおし、同様の手順を行います。
## まだ続けられる場合は、ターンを終了して得点を獲得するか、ダイスロールを続けるかを選択します。
# ダイスロールを続ける場合は 1. に戻ります。


===得点===
===得点===
脇に置いてある戦車の数がデスレイの数より多い場合、地球人の防衛によって拉致は失敗します。この場合、得点は0点です。
キープした戦車の数が殺人光線の数より多い場合、チキュウ人の防衛によって拉致は失敗します。この場合、得点は0点です。


デスレイの数が戦車の数以上の場合、キープした鶏、牛、人間につき1点を獲得します。また3種類全てのサンプルを1回のターンで拉致した場合、ボーナスで追加の3点を獲得します。
殺人光線の数が戦車の数以上の場合、キープしたニワトリ、ウシ、ニンゲンにつき1点を獲得します。<br />
また3種類全てのサンプルを1回のターンで拉致した場合、ボーナスで追加の3点を獲得します。


===ゲームの終了===
===ゲームの終了===
いずれかのプレイヤーが25点を超えたら、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲーム終了となります。その時点で最も点数の高いプレイヤーが勝者です。同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ6個のダイスを振り、より多くのデスレイを出したプレイヤーが勝者となります。それも同じ場合は勝利を分かち合います。
いずれかのプレイヤーが25点に到達したら、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲーム終了となります。その時点で最も点数の高いプレイヤーが勝者です。
 
同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ6個のダイスを振り、より多くの殺人光線を出したプレイヤーが勝者となります。<br />
もし、それでも同じ場合は勝利を分かち合います。

2022年4月5日 (火) 19:23時点における最新版

設定

火星人の皆さん。あなたがたの使命は原始的な惑星「チキュウ」の哀れな住人たちを襲って、できるだけ多くを捕まえることです。
我々が興味を持っているのはニワトリ、ウシ、ニンゲンです。サンプルを集めればチキュウの支配者がどの種族かわかるでしょう。
チキュウ人は弱々しい防御をするでしょうが、殺人光線の前では物の数ではありません。
火星の誇りにかけて……誰よりも早く拉致ノルマを達成しましょう!

ルール

内容物

このゲームの内容物は6面ダイス13個です。
ダイスの面は下の通りで、殺人光線が出やすくなっています。

  • ニワトリ(黄)
  • ウシ(白)
  • ニンゲン(青)
  • 戦車(赤)
  • 殺人光線(緑)×2

ゲームの目的

地球からニワトリ、ウシ、ニンゲンを拉致して最も早く25点を集めることを目指します。3種族とも同じ1点です。

ゲームの進行

各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順番にターンを行います。
ターンプレーヤーはダイスロールを繰り返し、条件を満たすか、自分でターン終了するかして得点します。

ダイスロールの流れ

  1. キープしていない全てのダイスを振ります。
    1. 戦車が出ると自動的にキープされます。
  2. 残ったダイスから1種類を選び、その種類のダイスを全てキープします。
    1. 殺人光線は常に選べます。
    2. ニワトリ、ウシ、ニンゲンはこのターンで既にキープしている場合は選べません。
    3. ダイスをキープできない場合はターンを終了し、得点を獲得します。
    4. まだ続けられる場合は、ターンを終了して得点を獲得するか、ダイスロールを続けるかを選択します。
  3. ダイスロールを続ける場合は 1. に戻ります。

得点

キープした戦車の数が殺人光線の数より多い場合、チキュウ人の防衛によって拉致は失敗します。この場合、得点は0点です。

殺人光線の数が戦車の数以上の場合、キープしたニワトリ、ウシ、ニンゲンにつき1点を獲得します。
また3種類全てのサンプルを1回のターンで拉致した場合、ボーナスで追加の3点を獲得します。

ゲームの終了

いずれかのプレイヤーが25点に到達したら、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲーム終了となります。その時点で最も点数の高いプレイヤーが勝者です。

同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ6個のダイスを振り、より多くの殺人光線を出したプレイヤーが勝者となります。
もし、それでも同じ場合は勝利を分かち合います。