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「Reputation」の版間の差分

提供:Board Game Arena
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'''Board Game Arena'''では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。
'''Board Game Arena'''では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。


この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す'''評判プロフィール'''を持っています。このプロフィールは3つのアイテムからなります:
この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す'''評判プロフィール'''を持っています。このプロフィールは3つの要素からなります


* 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png)
* 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png)
* 終了したゲーム %
* 途中退出したゲームの割合
* 時間遅延ペナルティで終了したゲーム %
* 時間遅延ペナルティなしで完了したゲームの割合


評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守してないかどうかをチェックすることが出来ます。
評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守しているかどうかをチェックすることが出来ます。


== どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか? ==
== どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか? ==
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あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます
あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます


* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png あなたは彼/彼女と遊びたいなら、私はこのプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメします。
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png :彼/彼女と楽しく遊ぶことができた。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメする
* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png if you disliked to play with him/her, and discourage others to play with this player.
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png :彼/彼女と楽しく遊べなかった。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことはオススメしない
(あなたは彼/彼女と遊ぶのが好きでなく、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメ出来ません。)


You can only give a single thumb (green or red) to a single player. If your opinion evolved you can click again on a thumb to reflect this change.
あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価(緑または赤)を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。
(あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価(緑または赤)を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。)


As soon as you give a "red thumb" to a player, a warning message is displayed when you try to join a table where this player is. In this situation it is recommended to leave the game or to expel this player.
あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。その場合はゲームを終了するか、このプレイヤーを追放することをお勧めします。
(あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。
この状況ではそれがゲームを終了するか、この選手を追放することをお勧めします。)
 
By nature, opinions are subjectives. There is nothing we can do for you if you receive a for an unfair reason.
However, we know by experience that this system has a lot of advantages and give a relevant information.
(本来ならば、見解は人それぞれです。
あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。
しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、この情報を与えます。)


本来ならば、見解というものは人それぞれです。あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。
しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、これらの情報を与えています。
<!-- ※英語版に該当する箇所が存在しないためコメントアウト
Qn: its unclear if the "> 10% unfavorable" warning is calculated against the number of "thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png".. or "total number of unique players played with / thumbs down".  
Qn: its unclear if the "> 10% unfavorable" warning is calculated against the number of "thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png".. or "total number of unique players played with / thumbs down".  
Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up.
Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up.
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最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。
最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。
愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ!」を出されますように。)
愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ!」を出されますように。)
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== アドバイス:「イイね! http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png 」を増やす方法 ==


== Advice: how to get plenty of http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ==
*・紳士的になること! 少なくとも、"hello(こんにちは)"や"good luck(幸運を祈るよ)"とゲームの開始時に言いましょう。そして、"good game(いいゲームだった)" あるいは"gg"などをゲームの終了時に言いましょう。
(アドバイス:「イイね!」を増やす方法)
*・長考が必要な場合、"少し考えさせてください"と書かれたリンクを押しましょう。画面上部に小さく書かれています。
 
*・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから
* Be polite! Say at least "hello" and "good luck" at the beginning of the game, and maybe "good game" ("gg") at the end of the game.
*・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう。
(・紳士的になること!最低でも"hello『こんにちわ』"や"good luck『幸運を祈るよ』"をゲームの開幕に言いましょう。そして"good game『いいゲームだった』" とか"gg"とかをゲームの終了時にいいましょう。)
*・(めったに起こらないとは思いますが)もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合には、対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、ゲームから強制的に追い出されるのを待たず、"sorry"と言ってゲームを離れましょう。負けを認めるときに回線切断することは、いつか「強制退去させられる」ような評判を受けるコストに見合いません。
* When you need some time to think, click on "I would like to think a little" link.
*・善き敗者たれ! もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の所為であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。また、それを理由に『悪い評価 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 』をそのプレイヤーにあげてもいけません!
(・長考が必要なら、"I would like to think a little"と書かれたリンクを押しましょう)
*・善き勝者たれ! 対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗って挑発してはいけません。
* Always stay calm: it's a game.
(・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから)
* Don't press your opponent to play if he has some time left.
(・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう)
* If you really can't finish the game (this is not supposed to happen...), then say you are sorry and leave the game (don't wait to get expelled) to save your opponents time.  Voluntarily disconnecting and conceding victory to the opponent does not cost you reputation like being expelled does.
(・起こりえないとは思いますが、もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合。 対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、"sorry"と言ってゲームを離れましょう。ゲームから強制的に追い出されるまで待たないで!任意の回線切断や、負けを認めることは「私は強制退去させられるのが好きなんだ!」なんて評判を広めることにはなりません。)
* Be a good loser: if your lose because of bad luck or a strategy you dislike, don't blame the luck or your opponent (and don't give him a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png for this reason!).
(・善き敗者たれ!もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の性であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。あと、そのせいで『悪いわー』をそのプレイヤーにあげてもいけません!)
* Be a good winner: if your opponent makes a mistake you can signal it to him, but avoid triumphalism and provocation.
(・善き勝者たれ!対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗ったり、挑発したりしないことです。)
 
== What are the consequences of a bad reputation ? ==
(悪い評判によって何が起こるのでしょう?)
 
A bad reputation makes you suspect to your potential opponents. You will have to explain your situation, and maybe some players won't take the risk to play with you.


(悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、ある程度の人たちは、そんなあなたと対戦するようなリスクを避けるようになるでしょう。)
== 悪い評判によって何が起こるのでしょう? ==


It is also possible to filter players by reputation on a table. The worse your reputation is, the bigger difficulties you will have to find opponents.
悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、そんなあなたと対戦するようなリスクを避ける人も出てくるでしょう。


(実際にゲームの卓上の評判によって、プレイヤーがふるいにかけられるということもありえるでしょう。評判が落ちるにつれて、対戦相手を見つけるのに苦労することになるでしょう。)
ゲームの評判によって、テーブルにつくプレイヤーがふるいにかけられるということが実際にありえるでしょう。評判が落ちれば落ちるほど、対戦相手を見つけにくくなるでしょう。

2022年3月14日 (月) 12:35時点における最新版


評判とは何ですか?

Board Game Arenaでは、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。

この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す評判プロフィールを持っています。このプロフィールは3つの要素からなります

  • 他プレーヤーからの意見 (reputation_up.pngreputation_down.png)
  • 途中退出したゲームの割合
  • 時間遅延ペナルティなしで完了したゲームの割合

評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守しているかどうかをチェックすることが出来ます。

どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか?

あなたはいつでも, 他のプレイヤーに reputation_up.pngreputation_down.png をあげることができます

  • reputation_up.png :彼/彼女と楽しく遊ぶことができた。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメする
  • reputation_down.png :彼/彼女と楽しく遊べなかった。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことはオススメしない

あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価(緑または赤)を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。

あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。その場合はゲームを終了するか、このプレイヤーを追放することをお勧めします。

本来ならば、見解というものは人それぞれです。あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。 しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、これらの情報を与えています。

アドバイス:「イイね! reputation_up.png 」を増やす方法

  • ・紳士的になること! 少なくとも、"hello(こんにちは)"や"good luck(幸運を祈るよ)"とゲームの開始時に言いましょう。そして、"good game(いいゲームだった)" あるいは"gg"などをゲームの終了時に言いましょう。
  • ・長考が必要な場合、"少し考えさせてください"と書かれたリンクを押しましょう。画面上部に小さく書かれています。
  • ・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから
  • ・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう。
  • ・(めったに起こらないとは思いますが)もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合には、対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、ゲームから強制的に追い出されるのを待たず、"sorry"と言ってゲームを離れましょう。負けを認めるときに回線切断することは、いつか「強制退去させられる」ような評判を受けるコストに見合いません。
  • ・善き敗者たれ! もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の所為であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。また、それを理由に『悪い評価 reputation_down.png 』をそのプレイヤーにあげてもいけません!
  • ・善き勝者たれ! 対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗って挑発してはいけません。

悪い評判によって何が起こるのでしょう?

悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、そんなあなたと対戦するようなリスクを避ける人も出てくるでしょう。

ゲームの評判によって、テーブルにつくプレイヤーがふるいにかけられるということが実際にありえるでしょう。評判が落ちれば落ちるほど、対戦相手を見つけにくくなるでしょう。