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'''Board Game Arena'''では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。 | '''Board Game Arena'''では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。 | ||
この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す'''評判プロフィール''' | この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す'''評判プロフィール'''を持っています。このプロフィールは3つの要素からなります | ||
* 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png) | * 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png) | ||
* | * 途中退出したゲームの割合 | ||
* | * 時間遅延ペナルティなしで完了したゲームの割合 | ||
評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守しているかどうかをチェックすることが出来ます。 | |||
== どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか? == | == どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか? == | ||
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あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます | あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます | ||
* | * http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png :彼/彼女と楽しく遊ぶことができた。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメする | ||
* | * http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png :彼/彼女と楽しく遊べなかった。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことはオススメしない | ||
あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価(緑または赤)を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。 | |||
あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。その場合はゲームを終了するか、このプレイヤーを追放することをお勧めします。 | |||
本来ならば、見解というものは人それぞれです。あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。 | |||
しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、これらの情報を与えています。 | |||
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Qn: its unclear if the "> 10% unfavorable" warning is calculated against the number of "thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png".. or "total number of unique players played with / thumbs down". | Qn: its unclear if the "> 10% unfavorable" warning is calculated against the number of "thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png".. or "total number of unique players played with / thumbs down". | ||
Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up. | Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up. | ||
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最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。 | 最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。 | ||
愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ!」を出されますように。) | 愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ!」を出されますように。) | ||
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== アドバイス:「イイね! http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png 」を増やす方法 == | |||
*・紳士的になること! 少なくとも、"hello(こんにちは)"や"good luck(幸運を祈るよ)"とゲームの開始時に言いましょう。そして、"good game(いいゲームだった)" あるいは"gg"などをゲームの終了時に言いましょう。 | |||
*・長考が必要な場合、"少し考えさせてください"と書かれたリンクを押しましょう。画面上部に小さく書かれています。 | |||
*・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから | |||
* | *・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう。 | ||
*・(めったに起こらないとは思いますが)もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合には、対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、ゲームから強制的に追い出されるのを待たず、"sorry"と言ってゲームを離れましょう。負けを認めるときに回線切断することは、いつか「強制退去させられる」ような評判を受けるコストに見合いません。 | |||
* | *・善き敗者たれ! もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の所為であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。また、それを理由に『悪い評価 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 』をそのプレイヤーにあげてもいけません! | ||
*・善き勝者たれ! 対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗って挑発してはいけません。 | |||
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== 悪い評判によって何が起こるのでしょう? == | |||
悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、そんなあなたと対戦するようなリスクを避ける人も出てくるでしょう。 | |||
ゲームの評判によって、テーブルにつくプレイヤーがふるいにかけられるということが実際にありえるでしょう。評判が落ちれば落ちるほど、対戦相手を見つけにくくなるでしょう。 |
2022年3月14日 (月) 12:35時点における最新版
評判とは何ですか?
Board Game Arenaでは、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。
この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す評判プロフィールを持っています。このプロフィールは3つの要素からなります
- 他プレーヤーからの意見 ( と )
- 途中退出したゲームの割合
- 時間遅延ペナルティなしで完了したゲームの割合
評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守しているかどうかをチェックすることが出来ます。
どのように私の評判を高めれば良いですか?/どうすると私の評判が低下しますか?
あなたはいつでも, 他のプレイヤーに や をあげることができます
- :彼/彼女と楽しく遊ぶことができた。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメする
- :彼/彼女と楽しく遊べなかった。そして、このプレイヤーと一緒に遊ぶことはオススメしない
あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価(緑または赤)を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。
あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。その場合はゲームを終了するか、このプレイヤーを追放することをお勧めします。
本来ならば、見解というものは人それぞれです。あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。 しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、これらの情報を与えています。
アドバイス:「イイね! 」を増やす方法
- ・紳士的になること! 少なくとも、"hello(こんにちは)"や"good luck(幸運を祈るよ)"とゲームの開始時に言いましょう。そして、"good game(いいゲームだった)" あるいは"gg"などをゲームの終了時に言いましょう。
- ・長考が必要な場合、"少し考えさせてください"と書かれたリンクを押しましょう。画面上部に小さく書かれています。
- ・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから
- ・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう。
- ・(めったに起こらないとは思いますが)もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合には、対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、ゲームから強制的に追い出されるのを待たず、"sorry"と言ってゲームを離れましょう。負けを認めるときに回線切断することは、いつか「強制退去させられる」ような評判を受けるコストに見合いません。
- ・善き敗者たれ! もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の所為であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。また、それを理由に『悪い評価 』をそのプレイヤーにあげてもいけません!
- ・善き勝者たれ! 対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗って挑発してはいけません。
悪い評判によって何が起こるのでしょう?
悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、そんなあなたと対戦するようなリスクを避ける人も出てくるでしょう。
ゲームの評判によって、テーブルにつくプレイヤーがふるいにかけられるということが実際にありえるでしょう。評判が落ちれば落ちるほど、対戦相手を見つけにくくなるでしょう。