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==手番ですること==
==手番ですること==
アクティブプレイヤーとしてのあなたのターン中に、以下のアクションを実行します。<br>
アクティブプレイヤーとしてのあなたのターン中に、以下のアクションを実行します。<br>
1:中央ボードでランドスケープをいつ選択し、それを取ってあなたのレルムに配置します(必須)。<br>
1:中央ボードでランドスケープを1つ選択し、それを取ってあなたのレルムに配置します(必須)。<br>
2:ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行します(任意)。<br>
2:ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行します(任意)。<br>
3:中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充します(必須)。<br>
3:中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充します(必須)。<br>
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・ランドスケープは、レルムのランドスケープ(開始タイルを含む)の他の少なくとも1つと縦か横で隣接(斜めは不可)している必要があります。 <br>
・ランドスケープは、レルムのランドスケープ(開始タイルを含む)の他の少なくとも1つと縦か横で隣接(斜めは不可)している必要があります。 <br>
・ランドスケープは、イラストの方向(方向矢印が上向き)に従って配置する必要があります。タイルを別の方向に回転させることはできません。<br>
・ランドスケープは、イラストの方向(方向矢印が上向き)に従って配置する必要があります。タイルを別の方向に回転させることはできません。<br>
・ランドスケープは、他のランドスケープに重ねて配置することはできません。<br>


==ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行する(任意)==
==ランドスケープの配置で活性化したエフェクトのすべてまたは一部を実行する(任意)==
ランドスケープがレルムに配置されると、プレーヤーはプレースメントによってトリガーされたエフェクトを実行できます。<br>
ランドスケープがレルムに配置されると、それによってトリガーされたエフェクトを実行できます。<br>
6つの効果があります:5つの即時効果と、ゲーム終了時のスコアリング中に適用可能な1つの効果です。効果は、次の場合にトリガーされます。<br>
6つの効果があります:5つの即時効果と、ゲーム終了時のスコアリング中に適用可能な1つの効果です。効果は、次の場合にトリガーされます。<br>
'''・配置されたランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)が、隣接するランドスケープの効果側に隣接している。'''<br>
'''・配置されたランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)が、隣接するランドスケープの効果側に隣接している。'''<br>
'''・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)に隣接している。'''<br>
'''・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)に隣接している。'''<br>
ランドスケーププレースメントによって複数のエフェクトがアクティブ化されている場合、プレーヤーは選択した順序でエフェクトを実行します。エフェクトの実行は必須ではありません。<br>
ランドスケープの配置によって複数のエフェクトがアクティブ化されている場合、プレーヤーは選択した順序でエフェクトを実行します。エフェクトの実行は必須ではありません。<br>
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1.魔神(即時効果) 青い絨毯魔神アイコン<br>
1.魔神(即時効果) 青い絨毯魔神アイコン<br>
活性化された魔神ごとに、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープの1つ(配置したばかりのランドスケープを含む)を、行に関係なく別の場所に移動できますが、残りの配置ルールは尊重されます。<br>
魔神が活性化されると、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープの1つ(配置したばかりのランドスケープを含む)を、行に関係なく別の場所に移動できますが、残りの配置ルールは適用されます。基本的に他の能力を解決した後に処理されます。<br>
ランドスケープを移動すると新しいエフェクトがトリガーされた場合、プレイヤーはそれらを使用できます。<br>
ランドスケープを移動すると新しいエフェクトが活性化された場合、プレイヤーはそれらを使用できます。<br>
注意:<br>
注意:<br>
・魔神とともに、領域内に空のスペースまたは孤立したランドスケープが作成される可能性が生じます。<br>
・移動により、領域内に空のスペースまたは孤立したランドスケープが形成されてもよい。<br>
・ランドスケープを移動すると、異なるジーンが同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのランドスケープしか移動できません。<br>
・異なる魔神が同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのランドスケープしか移動できません。<br>
・ランドスケープを移動すると別の魔神が発動した場合、'''1ターンあたり3移動の制限内で、新しいランドスケープを移動することができます。'''<br>
・ランドスケープを移動すると別の魔神が発動した場合、'''1ターンあたり3回までの制限内で移動することができます。'''もちろんこの移動でも能力の活性化は有効です。<br>
・1つのタイルが魔神と一緒に元の場所にすぐに戻ることは決してありません。<br>
・1つのタイルが魔神の能力で元の場所にすぐに戻ることはできません。<br>
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2.マルテリン(即時効果) ハンマーアイコン<br>
2.マルテリン(即時効果) ハンマーアイコン<br>
活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキからモザイクカードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。<br>
活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキから一番上モザイクカードを1枚引き、それを獲得することができます。<br>
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。<br>
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。<br>
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3.屋台(即時効果) 屋台アイコン<br>
3.屋台(即時効果) 屋台アイコン<br>
活性化された屋台ごとに、ストールごとに、プレイヤーはデッキから一番上のストールカードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。<br>
活性化された屋台ごとに、プレイヤーはデッキから一番上の屋台カードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。<br>
ストールデッキが空の場合、ストールをアクティブにしても効果はありません。ストールカードは、ゲーム終了時にキャラバンの価値を高めます。<br>
屋台デッキが空の場合、屋台をアクティブにしても効果はありません。屋台カードには、2つの同じ商品が描かれています。<br>
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4.月(即時効果) 月アイコン<br>
4.月(即時効果) 月アイコン<br>
活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目的カードを1枚取り、それを彼らの前に置くことができます。<br>
活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目標カードを1枚取り、それを自分の前に置くことができます。<br>
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、完了した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。<br>
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、達成した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。<br>
'''ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。'''<br>
'''ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。'''<br>
●目標カードには、次の要素があります。<br>
●目標カードには、次の要素があります。<br>
・色付きのフレーム(赤、青、緑、黄色、または灰色)。 <br>
・色付きのフレーム(赤、青、緑、黄色、または灰色)。 <br>
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント。 <br>
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント(6か9ポイント)。 <br>
・満たすための必要条件。<br>
・満たすための必要条件。<br>
目標カードは、その所有者が必要条件を達成するとすぐに達成され裏向きにして達成済みということを示します。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更され、必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。<br>
目標カードは、その所有者が必要条件を達成すると'''フリーアクションとして'''裏向きにして達成済みということを示します。このフリーアクションは自分の手番中なら、魔神の移動中にでも実行できます。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更されるなどして必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。<br>
'''重要:開始タイルのランドスケープは、目標の要件にカウントされます。'''<br>
'''重要:開始タイルのランドスケープは、目標の要件にカウントされます。'''<br>
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5.ルビー(即時効果) 宝石アイコン<br>
5.ルビー(即時効果) 宝石アイコン<br>
活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ取り、それらの前に置きます。<br>
活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ獲得します。<br>
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。<br>
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。<br>
キャラクターモードでも、ルビーはポイントを付与しますが、プレイヤーがキャラクターを募集することもできます。<br>
キャラクターモードでは、ルビーはポイントになったりキャラクターを雇用するコストになります。<br>
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6.ジャー(エンドゲーム効果) 壺アイコン。<br>
6.ジャー(エンドゲーム効果) 壺アイコン。<br>
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◎オアシス 青背景<br>
◎オアシス 青背景<br>
・孤立したオアシス(他のオアシスに隣接していない)は0ポイント。<br>
・孤立したオアシス(他のオアシスに隣接していない)は0ポイント。<br>
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループは、グループ内のオアシスごとに3ポイント。<br>
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループ(斜め不可の隣接している塊)は、グループ内のオアシスごとに3ポイント。<br>
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。<br>  
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。<br>  
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◎キャラバン オレンジ背景<br>
◎キャラバン オレンジ背景<br>
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーのストールカードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。<br>
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーの屋台カードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。<br>
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の最大値を決定します。グループが大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。<br>
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の合計を決定します。グループ(斜め不可の隣接している塊)が大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。<br>
  {| border=1 style="border-collapse: collapse;" class="wikitable" style="width:30%"
  {| border=1 style="border-collapse: collapse;" class="wikitable" style="width:40%"
|-
|-
| グループのキャラバン数 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8以上
| グループのキャラバン数 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8以上
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| 輸送可能な商品数 || 2 || 5 || 10 || 15 || 20 || 35 || 50 || 65
| 輸送可能な商品数 || 2 || 5 || 10 || 15 || 20 || 35 || 50 || 65
|}  
|}  
市場(緑背景)と屋台でキャラバングループの輸送能力と商品を追加できます。<br>
'''キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。''' 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。<br>
'''キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。''' 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。<br>
つまり市場(緑背景)《各4商品》と屋台《各2商品》の合計商品数とキャラバンの合計輸送能力を比べ、低い方を得点します。<br>
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◎宮殿 赤背景<br>
◎宮殿 赤背景<br>
少なくとも1つのオアシスまたは市場(緑背景)に隣接するすべての宮殿は1ポイント。<br>
少なくとも1つのオアシス(青背景)または市場(緑背景)に隣接(斜め不可)するすべての宮殿は1ポイント。<br>
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。<br>
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。<br>
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3~5人用ゲーム:順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。<br>
3~5人用ゲーム:順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。<br>
2人用ゲーム:順位、1位/2位で、10/4ポイント。<br>
2人用ゲーム:順位、1位/2位で、10/4ポイント。<br>
'''重要:キャラクターを使用するオプションの時、上記の比較でのポイント計算は行わず、単に2つにつき1ポイントになります。'''<br>
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●キャラクター<br>
キャラクターを使用している場合、その得点。<br>
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タイブレークはありません。<br>
タイブレークはありません。<br>
==キャラクター(オプション)==
キャラクターには2つのカテゴリがあります。<br>
1.ゲームの終了時にパワーが適用されるキャラクター。通常、これは追加のスコアリングを意味します。<br>
2.ゲーム中にパワーが適用されるキャラクター。これらは、ゲーム中にプレイヤーに有利な効果を提供する力です。<br>
<br>
一部のキャラクターの力が一般的なルールと矛盾する場合、キャラクター能力が優先されます。<br>
<br>
通常のセットアップ後、26枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚配布します。2人用ゲームの場合、プレイヤーごとに4枚のカードを配布します。<br>
次に、すべてのプレイヤーは2人のキャラクターを選び、手札として置きます(まだプレイしていない状態)。選ばれなかったキャラクターは同時に公開され、中央のボードの近くに表向きに並べられます。<br>
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●キャラクターのプレイ<br>
各キャラクターのカードの右上に募集費用(ルビー)が表示されます。必要な数のルビーを集めたら、手札または場に公開されている表向きのカードからキャラクターをプレイできます。<br>
対応する量のルビーをサプライに戻します。<br>
キャラクターを表向きにしてあなたの前に置きます。あなたのターン中(魔神によって引き起こされたランドスケープ移動中を含む)いつでも、あなたは複数のキャラクターをプレイすることができます。彼らの力はすぐに適用されます。<br>
プレイヤーは自分の手札または表向きのカードから好きなだけキャラクターをプレイすることができます。<br>

2021年12月13日 (月) 23:08時点における最新版

手番ですること

アクティブプレイヤーとしてのあなたのターン中に、以下のアクションを実行します。
1:中央ボードでランドスケープを1つ選択し、それを取ってあなたのレルムに配置します(必須)。
2:ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行します(任意)。
3:中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充します(必須)。
その後時計回りに次のプレーヤーのターンになります。

ランドスケープを選択してレルムに配置する(必須)

中央ボードの8つからランドスケープを1つ選択し、次の4つの配置ルールに従ってレルムに配置します。
・ランドスケープは開始タイルの右側に配置する必要があります。
・ランドスケープは、それが取得された中央のボード行と同じ番号を持つレルム行に配置する必要があります。レルムの行ごとのランドスケープの数は制限されていません。
・ランドスケープは、レルムのランドスケープ(開始タイルを含む)の他の少なくとも1つと縦か横で隣接(斜めは不可)している必要があります。
・ランドスケープは、イラストの方向(方向矢印が上向き)に従って配置する必要があります。タイルを別の方向に回転させることはできません。
・ランドスケープは、他のランドスケープに重ねて配置することはできません。

ランドスケープの配置で活性化したエフェクトのすべてまたは一部を実行する(任意)

ランドスケープがレルムに配置されると、それによってトリガーされたエフェクトを実行できます。
6つの効果があります:5つの即時効果と、ゲーム終了時のスコアリング中に適用可能な1つの効果です。効果は、次の場合にトリガーされます。
・配置されたランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)が、隣接するランドスケープの効果側に隣接している。
・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)に隣接している。
ランドスケープの配置によって複数のエフェクトがアクティブ化されている場合、プレーヤーは選択した順序でエフェクトを実行します。エフェクトの実行は必須ではありません。

1.魔神(即時効果) 青い絨毯魔神アイコン
魔神が活性化されると、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープの1つ(配置したばかりのランドスケープを含む)を、行に関係なく別の場所に移動できますが、残りの配置ルールは適用されます。基本的に他の能力を解決した後に処理されます。
ランドスケープを移動すると新しいエフェクトが活性化された場合、プレイヤーはそれらを使用できます。
注意:
・移動により、領域内に空のスペースまたは孤立したランドスケープが形成されてもよい。
・異なる魔神が同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのランドスケープしか移動できません。
・ランドスケープを移動すると別の魔神が発動した場合、1ターンあたり3回までの制限内で移動することができます。もちろんこの移動でも能力の活性化は有効です。
・1つのタイルが魔神の能力で元の場所にすぐに戻ることはできません。

2.マルテリン(即時効果) ハンマーアイコン
活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキから一番上モザイクカードを1枚引き、それを獲得することができます。
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。

3.屋台(即時効果) 屋台アイコン
活性化された屋台ごとに、プレイヤーはデッキから一番上の屋台カードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。
屋台デッキが空の場合、屋台をアクティブにしても効果はありません。屋台カードには、2つの同じ商品が描かれています。

4.月(即時効果) 月アイコン
活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目標カードを1枚取り、それを自分の前に置くことができます。
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、達成した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。
ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。
●目標カードには、次の要素があります。
・色付きのフレーム(赤、青、緑、黄色、または灰色)。
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント(6か9ポイント)。
・満たすための必要条件。
目標カードは、その所有者が必要条件を達成するとフリーアクションとして裏向きにして達成済みということを示します。このフリーアクションは自分の手番中なら、魔神の移動中にでも実行できます。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更されるなどして必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。
重要:開始タイルのランドスケープは、目標の要件にカウントされます。

5.ルビー(即時効果) 宝石アイコン
活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ獲得します。
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。
キャラクターモードでは、ルビーはポイントになったりキャラクターを雇用するコストになります。

6.ジャー(エンドゲーム効果) 壺アイコン。
ゲーム中にこのシンボルを活性化しても、すぐには効果がありません。示された複数のジャーすべてを活性化します。
最終スコアリング中に、活性化された各ジャーは1ポイントの価値があります。

中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充する(必須)

ランドスケープを配置してその効果をアクティブにした後、中央ボードのランドスケープをサプライからのタイルから補充します。

ゲーム終了と得点計算

最後のランドスケープタイルが中央ボードに配置されると、ゲームはすぐに終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーは自分のレルムに16のランドスケープを配置しています。(全16ラウンド)

得点計算はいくつかの基準に従ってポイントを獲得します。 以下の得点を合計し最もポイントが高かったプレイヤーの勝利です。

●ランドスケープの配置
◎オアシス 青背景
・孤立したオアシス(他のオアシスに隣接していない)は0ポイント。
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループ(斜め不可の隣接している塊)は、グループ内のオアシスごとに3ポイント。
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。

◎キャラバン オレンジ背景
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーの屋台カードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の合計を決定します。グループ(斜め不可の隣接している塊)が大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。

グループのキャラバン数 1 2 3 4 5 6 7 8以上
輸送可能な商品数 2 5 10 15 20 35 50 65

キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。
つまり市場(緑背景)《各4商品》と屋台《各2商品》の合計商品数とキャラバンの合計輸送能力を比べ、低い方を得点します。

◎宮殿 赤背景
少なくとも1つのオアシス(青背景)または市場(緑背景)に隣接(斜め不可)するすべての宮殿は1ポイント。
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。

●ジャー
すべての活性化されたジャーごとに1ポイント。

●モザイク
ゲームの終了時に、プレイヤーは選択した各宮殿にモザイクカードを1枚だけ置くことができます。宮殿に配置されたモザイクごとに、宮殿によって付与されたポイントが2回獲得されます。配置されていないモザイクは0ポイントです。

●目標
達成した各目標は、カードに示されているポイントの価値があります。
プレイヤーが所有する未達成の目標は示されたポイントがマイナスになります。

●ルビー
プレーヤーは自分のルビーを数え、他のプレーヤーと比較します。自分の順位に対応するポイントを獲得します。同点の場合、各該当プレイヤーはその順位のポイントを獲得します。ルビーがないプレイヤーは、このカテゴリーで0ポイントです。
3~5人用ゲーム:順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。
2人用ゲーム:順位、1位/2位で、10/4ポイント。
重要:キャラクターを使用するオプションの時、上記の比較でのポイント計算は行わず、単に2つにつき1ポイントになります。

●キャラクター
キャラクターを使用している場合、その得点。

タイブレークはありません。

キャラクター(オプション)

キャラクターには2つのカテゴリがあります。
1.ゲームの終了時にパワーが適用されるキャラクター。通常、これは追加のスコアリングを意味します。
2.ゲーム中にパワーが適用されるキャラクター。これらは、ゲーム中にプレイヤーに有利な効果を提供する力です。

一部のキャラクターの力が一般的なルールと矛盾する場合、キャラクター能力が優先されます。

通常のセットアップ後、26枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚配布します。2人用ゲームの場合、プレイヤーごとに4枚のカードを配布します。
次に、すべてのプレイヤーは2人のキャラクターを選び、手札として置きます(まだプレイしていない状態)。選ばれなかったキャラクターは同時に公開され、中央のボードの近くに表向きに並べられます。

●キャラクターのプレイ
各キャラクターのカードの右上に募集費用(ルビー)が表示されます。必要な数のルビーを集めたら、手札または場に公開されている表向きのカードからキャラクターをプレイできます。
対応する量のルビーをサプライに戻します。
キャラクターを表向きにしてあなたの前に置きます。あなたのターン中(魔神によって引き起こされたランドスケープ移動中を含む)いつでも、あなたは複数のキャラクターをプレイすることができます。彼らの力はすぐに適用されます。
プレイヤーは自分の手札または表向きのカードから好きなだけキャラクターをプレイすることができます。