This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpmercadodelisboaste」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(いくつかの紹介動画でも未配置のレストランで1点獲得となっているが、ゲーム上は1点失っている)
(コストと収入について例を追加 その他細部)
 
(2人の利用者による、間の4版が非表示)
1行目: 1行目:
==ゲームの準備と流れ==
==ゲームの準備と流れ==
ゲームの開始前に、ゲームを通してお金を公開するか非公開にするか決定します。このゲームではお金を多く稼いだプレイヤーの勝利となります。<br>
ゲームオプションにて、各プレイヤーの所持金を公開するか非公開にするか決定します。<br>
ゲーム開始時に各プレイヤー正方形の売店タイル3枚を手元に引き公開する。すべて同じ種類だったら引き直す。ゲーム中にすべて同じ種類になった場合も引き直し可能。<br>
また1コインも各プレイヤー受け取ります。<br>
<br>
<br>
各ターンアクションターンでは、次の4つのアクションのいずれかを実行する必要があります。<br>
このゲームでは、資金を最も多く稼いだプレイヤーの勝利となります。<br>
ゲーム開始時、各プレイヤーは「売店タイル(※5種類各7枚)」3枚を手元に引いて公開します。売店タイルがすべて同じ種類の場合は引き直します。<br>
各プレイヤーに「1コイン」と「売店コマ」を配ります。<br>
<br>
左ボードの駐車場に、レベル毎に3枚ずつの顧客タイルを表向きに配置します。<br>
右ボードの市場で印のあるマス(11マス)に、レストランタイルを裏向き(灰色)に配置します。<br>
左ボードの売店置き場に、売店タイルを3枚表向きに配置します。<br>
<br>
各ターンでは、次の4つのアクションのいずれかを実行します。<br>
1:売店を開く<br>
1:売店を開く<br>
2:顧客を呼び込む<br>
2:顧客を呼び込む<br>
3:レストランを開く<br>
3:レストランを開く<br>
4:1コインを得る<br>
4:コインを1枚得る(パス)<br>


==1.商店を開く==
==1.売店を開く==
手元にある3つの売店タイルから1つを選択する。<br>
手元にある3つの売店タイルのうち1つを市場の"売店・表向きのレストランが置かれてない"スペースに置いて、所有者を示すため自分の売店コマをその上に置きます。<br>
すでに売店や開かれたレストランのない市場の場所に、これを自分の木製コマと一緒に置きます。<br>
<br>
木製コマがなくなった場合このアクションは実行できません。<br>
配置にかかるコストは、縦列または横列に売店が配置されていない場合"1コイン"となります。<br>
配置のコストは、縦列または横列に売店が配置されていなかったら置く売店分の1コインのみ。それ以外の場合、配置するマスの縦列か横列で配置されている売店(誰の所有者かは問わない)に対して追加でそれぞれ1コイン(基本の1コインに加え)。 '''2つ(縦列または横列)のうち高い方を支払います。'''<br>
配置したいマスから見て、同じ縦列か横列に配置されている売店の数、追加のコインが必要となります。<br>
'''重要:'''現在のコインが足りなくてもお金を稼ぐことで支払うコインが確保できるなら商店を開くアクションを実行できます。お金を稼いだ後にも払えないなら実行できません。<br>
・売店の所有者は問いません<br>
お金を稼いでいるかどうかを確認します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。<br>
・レストランはカウントしません<br>
・縦列と横列のうち、コストがより'''高い方'''を支払う必要があります<br>
例:縦列に3件の売店、横列に2件の売店があるマスに開店する場合、4枚(3+1)のコインが必要になります。<br>
<br>
'''重要:'''現在の手持ちコインが足りなくても、その開店によって得られる収入で支払うコインが確保できるなら、売店を開くアクションを実行できます。お金を稼いだ後にも払えない場合は実行できません。<br>
<br>
裏向きのレストランタイルが存在する場所に売店を配置した場合は、そのレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。<br>
開いた売店によって得られる収入を計算します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。<br>
次に、場から3つの売店タイルのうちの1つを手元に獲得し、その後バッグからランダムに1枚引いて場に追加します。<br>
次に、場から3つの売店タイルのうちの1つを手元に獲得し、その後バッグからランダムに1枚引いて場に追加します。<br>
手札3枚がすべて同じ種類になった場合も引き直し可能。<br>
手札3枚がすべて同じ種類になった場合、引き直しが可能です。<br>


==2.顧客を呼び込む==
==2.顧客を呼び込む==
場から利用可能な顧客タイルの1つを取り、それを空の市場入口(各縦列または横列の端)に配置します。<br>
場に公開されている顧客タイルの1つを取り、それを未配置の市場入口(各縦列または横列の端)に配置します。<br>
ただし、顧客を市場に投入するには、次の2つの条件を満たす必要があります。<br>
ただし、顧客を市場に配置するには、次の2つの条件を満たす必要があります。<br>
・顧客タイルは、顧客タイル上の顧客の数以上の商店がある縦列または横列の顧客タイル未配置の市場入口にのみ配置できます。<br>
・配置する列に、顧客タイルに描かれたレベル(人数)以上の売店が配置されている必要があります。(売店の所有者は問いません)<br>
・配置する縦列または横列の自分の商店の少なくとも1つは自分の所有物で、顧客タイル(顧客が探している商品)に示されている商店タイプの少なくとも1つと一致する必要があります。<br>
・配置する列に、自分が所有する売店があり、その売店で顧客タイルに描かれた商品のいずれかを提供している必要があります。<br>
灰色の(開かれていない裏向きの)レストランタイルがすでに存在する場所にレストランタイルを配置する場合は、そのレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。<br>
<br>
お金を稼いでいるかどうかを確認します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。<br>
配置した顧客によって獲得する収入を計算します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。<br>
顧客タイルを補充し、3つの顧客タイルが利用可能にします。その種類のタイルが残っている限り補充を実行します。<br>
レベル毎の山札から、3つの顧客タイルが利用可能になるよう補充します。山札からタイルがなくなった場合、補充は行われません。<br>


==3.レストランを開く==
==3.レストランを開く==
レストランは、同じタイプの隣接する商店タイルを強化します。<br>
レストランは、隣接する対応した売店タイルを強化します。(○はレストラン、□は売店タイルを表します)<br>
○寿司屋は□魚屋を強化し、<br>
 ○寿司バー ⇒ □魚の売店<br>
○喫茶店は□花屋を強化し、<br>
 ○喫茶店 ⇒ □花の売店<br>
○ピザ屋は□トマト屋を強化し、<br>
 ○ピッツェリア ⇒ □トマトの売店<br>
○ハンバーガー屋は□肉屋を強化し、<br>
 ○バーガーショップ ⇒ □肉の売店<br>
○ワインバーは□ブドウ屋を強化し、<br>
 ○ワインバー ⇒ □ブドウの売店<br>
○パブはオールマイティで□すべての屋台を強化します。<br>
 ○パブ(オールマイティ) ⇒ □すべての売店<br>
※売店タイルは5種類各7枚、レストランタイルはパブのみ1枚で残りは各2枚。<br>
※レストランタイルは、パブのみ1枚で残りは各2枚<br>
手元に丸いレストランのタイルがない場合、このアクションを実行することはできません。<br>
 
レストランのタイルの1つを選択してください。<br>
手持ちのレストランタイル1つを、市場の"売店・表向きのレストランが置かれてない"場所に表向きに置きます。<br>
商店タイルや開いたレストランタイルがない市場の場所に表向きに置きます。<br>
レストランを置いた際、報酬として1コインを得ます。(売店か顧客タイルが置かれるまで、それ以外の収入はありません)<br>
報酬として1コインを得ます。<br>
裏向きのレストランタイルがある場所に配置することも出来ます。その場合は、置かれていたレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。<br>
灰色の(開かれていない裏向きの)レストランタイルがすでに存在する場所にレストランタイルを配置する場合は、灰色面上向きにして市場の空いているマスに再配置します。 <br>


==4.コインを1枚得る==
==4.コインを1枚得る==
注:すべてのプレイヤーがこのアクションを連続して行うと、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。<br>
1コインを得ます。それ以外は何も行わず、次のプレイヤーに手番が回ります。<br>
 
注1:すべてのプレイヤーがこのアクションを連続して行うと、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。<br>
注2:2人プレイの場合、両プレイヤーが2回ずつ連続して行った場合にゲーム終了となります。<br>


==お金を稼ぐ==
==お金を稼ぐ==
商店を開いたときと、顧客タイル配置した場合にお金を稼ぎます。<br>
売店を開いたときと顧客タイルを配置した場合に、プレイヤーはお金を稼ぐ機会があります。<br>
・顧客タイルのある列に商店を配置した場合、
<br>
配置したばかりのタイルは所有者は以下の方法でお金を獲得します。<br>
・顧客タイルのある列に売店を配置した場合<br>
商品が少なくとも1つは合致する配置した端の顧客タイルの顧客数分のコイン+配置した商店に隣接し合致するレストラン(ななめで隣接するレストランはカウントされません)1つにつき+1コイン。 パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。<br>
配置した売店タイルの所有者は以下の方法でお金を獲得します。<br>
 顧客数(配置したマスの端にある顧客タイルのうち、商品が1つは合致するもの)<br>
 ×売店の価値(1+「配置した売店に隣接し、強化の対象と合致するレストラン」の数)<br>
※縦横の端にある、顧客タイルそれぞれについて合計します。<br>
※斜めに隣接するレストランはカウントされません。<br>
※パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。<br>
 
例:寿司バーが1つ、パブが1つ隣接したマスに「魚の売店」を配置し、縦横の端が「3人の顧客タイル(肉・魚)」「2人の顧客タイル(トマト・肉)」「1人の顧客タイル(魚・ブドウ)」「顧客タイル無し」となっている場合<br>
 まず、魚の売店はレストランによって'''+2強化'''されます。<br>
 「3人の顧客タイル(肉・魚)」によって、3×(1+2) = 9<br>
 「2人の顧客タイル(トマト・肉)」によって、0(魚が合致しないため)<br>
 「1人の顧客タイル(魚・ブドウ)」によって、1×(1+2) = 3<br>
 「顧客タイル無し」によって、0<br>
 となり、合計12コインの収入を得ます。<br>
 
・顧客タイルを配置した場合<br>
顧客タイルが配置された列に、商品が合致する売店の所有者は(例え自分のターンでなくとも)以下の方法でお金を獲得します。<br>
 顧客数(配置した顧客タイルによる)<br>
 ×売店の価値(前述の式と同じ)<br>


・顧客タイルを配置した場合、その列の合致する商品の商店が少なくとも1つある所有者は(例え自分のターンでなくとも)以下の方法でお金を獲得します。<br>
これらをその列にある売店ごとに計算し獲得します。<br>
商品が少なくとも1つは合致する商店を1つ選択し1コイン+配置した商店に隣接し合致するレストラン(ななめで隣接するレストランはカウントされません)1つにつき+1コイン。 パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。<br>
 
これに配置した顧客タイルの顧客数を掛けたコインを獲得します。<br>
※合致しない商品の売店や、レストランそのものからは収入が得られません。<br>
これらを商店ごとに計算し獲得します。<br>
※収入を得た後にレストランを置いても再計算されず、次の「お金を稼ぐ」機会までは強化の影響は受けません。<br>


==ゲーム終了と得点計算==
==ゲーム終了と得点計算==
ゲーム終了条件ゲーム終了は、次のいずれかが満たされたターンの終了時にトリガーされます。<br>
次のいずれかが満たされたターンの終了時にゲーム終了がトリガーされます。<br>
1:レストランまたは屋台を置いた後、市場に残っている空き地が4つしかない場合。 灰色の(閉じた)レストランタイルは空き地ではありません。<br>
1:レストランまたは屋台を置いた後、市場に残っている空き地が4つしかない場合。※裏向き(灰色)のレストランタイルは空き地ではありません。<br>
2:顧客タイルを配置した後、利用可能な市場入口が4つだけの場合。<br>
2:顧客タイルを配置した後、利用可能な市場の入口が4つしかない場合。<br>
その後トリガーを引いた他のすべてのプレーヤーがさらに1ターン行いゲームが終了します。<br>
トリガーが引かれた後、他のすべてのプレーヤーがさらに1ターン行って最終得点計算に進みます。<br>
3:すべてのプレイヤーが「コインを1枚得る」アクションを連続して行う。この場合ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。2人プレイなら1回ずつではなく2回ずつこれが発生した場合です。<br>
 
Ex:すべてのプレイヤーが「コインを1枚得る(パス)」アクションを連続した場合、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。<br>
※2人プレイの場合、2回ずつ両方のプレイヤーがパスした場合に発生します。<br>
<br>
<br>
配置されていないレストランタイル1枚につき1コインを支払い、最終スコアとなります。 <br>
配置されていないレストランタイル1枚につき1コインを支払い、最終スコアとなります。 <br>
最もお金を持っているプレイヤーの勝利です。<br>
最もお金を持っているプレイヤーの勝利です。<br>
同点の場合、市場で最も多くの商店を持っている該当プレイヤーが勝ちます。<br>
同点の場合、市場で最も多くの売店を持っている該当プレイヤーが勝ちます。<br>

2021年12月10日 (金) 03:55時点における最新版

ゲームの準備と流れ

ゲームオプションにて、各プレイヤーの所持金を公開するか非公開にするか決定します。

このゲームでは、資金を最も多く稼いだプレイヤーの勝利となります。
ゲーム開始時、各プレイヤーは「売店タイル(※5種類各7枚)」3枚を手元に引いて公開します。売店タイルがすべて同じ種類の場合は引き直します。
各プレイヤーに「1コイン」と「売店コマ」を配ります。

左ボードの駐車場に、レベル毎に3枚ずつの顧客タイルを表向きに配置します。
右ボードの市場で印のあるマス(11マス)に、レストランタイルを裏向き(灰色)に配置します。
左ボードの売店置き場に、売店タイルを3枚表向きに配置します。

各ターンでは、次の4つのアクションのいずれかを実行します。
1:売店を開く
2:顧客を呼び込む
3:レストランを開く
4:コインを1枚得る(パス)

1.売店を開く

手元にある3つの売店タイルのうち1つを市場の"売店・表向きのレストランが置かれてない"スペースに置いて、所有者を示すため自分の売店コマをその上に置きます。

配置にかかるコストは、縦列または横列に売店が配置されていない場合"1コイン"となります。
配置したいマスから見て、同じ縦列か横列に配置されている売店の数、追加のコインが必要となります。
・売店の所有者は問いません
・レストランはカウントしません
・縦列と横列のうち、コストがより高い方を支払う必要があります
例:縦列に3件の売店、横列に2件の売店があるマスに開店する場合、4枚(3+1)のコインが必要になります。

重要:現在の手持ちコインが足りなくても、その開店によって得られる収入で支払うコインが確保できるなら、売店を開くアクションを実行できます。お金を稼いだ後にも払えない場合は実行できません。

裏向きのレストランタイルが存在する場所に売店を配置した場合は、そのレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。
開いた売店によって得られる収入を計算します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。
次に、場から3つの売店タイルのうちの1つを手元に獲得し、その後バッグからランダムに1枚引いて場に追加します。
手札3枚がすべて同じ種類になった場合、引き直しが可能です。

2.顧客を呼び込む

場に公開されている顧客タイルの1つを取り、それを未配置の市場入口(各縦列または横列の端)に配置します。
ただし、顧客を市場に配置するには、次の2つの条件を満たす必要があります。
・配置する列に、顧客タイルに描かれたレベル(人数)以上の売店が配置されている必要があります。(売店の所有者は問いません)
・配置する列に、自分が所有する売店があり、その売店で顧客タイルに描かれた商品のいずれかを提供している必要があります。

配置した顧客によって獲得する収入を計算します(後述の「お金を稼ぐ」を参照)。
レベル毎の山札から、3つの顧客タイルが利用可能になるよう補充します。山札からタイルがなくなった場合、補充は行われません。

3.レストランを開く

レストランは、隣接する対応した売店タイルを強化します。(○はレストラン、□は売店タイルを表します)
 ○寿司バー ⇒ □魚の売店
 ○喫茶店 ⇒ □花の売店
 ○ピッツェリア ⇒ □トマトの売店
 ○バーガーショップ ⇒ □肉の売店
 ○ワインバー ⇒ □ブドウの売店
 ○パブ(オールマイティ) ⇒ □すべての売店
※レストランタイルは、パブのみ1枚で残りは各2枚

手持ちのレストランタイル1つを、市場の"売店・表向きのレストランが置かれてない"場所に表向きに置きます。
レストランを置いた際、報酬として1コインを得ます。(売店か顧客タイルが置かれるまで、それ以外の収入はありません)
裏向きのレストランタイルがある場所に配置することも出来ます。その場合は、置かれていたレストランタイルを獲得し手元に表向きで置きます。

4.コインを1枚得る

1コインを得ます。それ以外は何も行わず、次のプレイヤーに手番が回ります。

注1:すべてのプレイヤーがこのアクションを連続して行うと、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。
注2:2人プレイの場合、両プレイヤーが2回ずつ連続して行った場合にゲーム終了となります。

お金を稼ぐ

売店を開いたときと顧客タイルを配置した場合に、プレイヤーはお金を稼ぐ機会があります。

・顧客タイルのある列に売店を配置した場合
配置した売店タイルの所有者は以下の方法でお金を獲得します。
 顧客数(配置したマスの端にある顧客タイルのうち、商品が1つは合致するもの)
 ×売店の価値(1+「配置した売店に隣接し、強化の対象と合致するレストラン」の数)
※縦横の端にある、顧客タイルそれぞれについて合計します。
※斜めに隣接するレストランはカウントされません。
※パブタイルはすべてのタイプの屋台に合致します。

例:寿司バーが1つ、パブが1つ隣接したマスに「魚の売店」を配置し、縦横の端が「3人の顧客タイル(肉・魚)」「2人の顧客タイル(トマト・肉)」「1人の顧客タイル(魚・ブドウ)」「顧客タイル無し」となっている場合
 まず、魚の売店はレストランによって+2強化されます。
 「3人の顧客タイル(肉・魚)」によって、3×(1+2) = 9
 「2人の顧客タイル(トマト・肉)」によって、0(魚が合致しないため)
 「1人の顧客タイル(魚・ブドウ)」によって、1×(1+2) = 3
 「顧客タイル無し」によって、0
 となり、合計12コインの収入を得ます。

・顧客タイルを配置した場合
顧客タイルが配置された列に、商品が合致する売店の所有者は(例え自分のターンでなくとも)以下の方法でお金を獲得します。
 顧客数(配置した顧客タイルによる)
 ×売店の価値(前述の式と同じ)

これらをその列にある売店ごとに計算し獲得します。

※合致しない商品の売店や、レストランそのものからは収入が得られません。
※収入を得た後にレストランを置いても再計算されず、次の「お金を稼ぐ」機会までは強化の影響は受けません。

ゲーム終了と得点計算

次のいずれかが満たされたターンの終了時にゲーム終了がトリガーされます。
1:レストランまたは屋台を置いた後、市場に残っている空き地が4つしかない場合。※裏向き(灰色)のレストランタイルは空き地ではありません。
2:顧客タイルを配置した後、利用可能な市場の入口が4つしかない場合。
トリガーが引かれた後、他のすべてのプレーヤーがさらに1ターン行って最終得点計算に進みます。

Ex:すべてのプレイヤーが「コインを1枚得る(パス)」アクションを連続した場合、ゲームはすぐに終了し、最終得点計算に進みます。
※2人プレイの場合、2回ずつ両方のプレイヤーがパスした場合に発生します。

配置されていないレストランタイル1枚につき1コインを支払い、最終スコアとなります。
最もお金を持っているプレイヤーの勝利です。
同点の場合、市場で最も多くの売店を持っている該当プレイヤーが勝ちます。