This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpliverpoolrummy」の版間の差分
(ページの作成:「'''用語'''<br/> セット : 任意のスートの同じ値の3枚以上のカード(例:5-5-5)<br/> ラン : 同じスートの連続した4枚以上のカード…」) |
(→概要) |
||
10行目: | 10行目: | ||
各ハンドで、プレーヤーは目標メルドを達成し、その後手札を空にすることを目指します。<br/><br/> | 各ハンドで、プレーヤーは目標メルドを達成し、その後手札を空にすることを目指します。<br/><br/> | ||
必要なカードを場に出すことで、「目標メルド」を達成します。<br/> | |||
その後、残りの手札を他のメルドでプレイし、最後の手札を捨てることで「あがり」ます。<br/> | その後、残りの手札を他のメルドでプレイし、最後の手札を捨てることで「あがり」ます。<br/> | ||
いずれかのプレイヤーがあがると、ハンドは即座に終了します。他のプレイヤーは残った手札に応じてペナルティポイントを得ます。<br/> | |||
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; text-align: center;" | {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; text-align: center;" |
2021年11月30日 (火) 20:13時点における版
用語
セット : 任意のスートの同じ値の3枚以上のカード(例:5-5-5)
ラン : 同じスートの連続した4枚以上のカード(例:10-J-Q-K)
メルド : セットとランの総称
ハンド : ラウンドのこと
概要
各ハンドで、プレーヤーは目標メルドを達成し、その後手札を空にすることを目指します。
必要なカードを場に出すことで、「目標メルド」を達成します。
その後、残りの手札を他のメルドでプレイし、最後の手札を捨てることで「あがり」ます。
いずれかのプレイヤーがあがると、ハンドは即座に終了します。他のプレイヤーは残った手札に応じてペナルティポイントを得ます。
カード | Joker | A | K,Q,J,10 | 9-2 |
---|---|---|---|---|
点数 | -20 | -15 | -10 | -5 |
全てのハンドが終わった後、最もペナルティの少ないプレイヤーが勝利します。
セットアップ
そのハンドの目標に応じて、各プレイヤーに10枚以上のカードが配られます。
残りのカードは山札に裏向きに置かれます。
山札の一番上のカードが表向きに置かれ、「捨て山札」を形成します。
ターンで取る行動
各プレイヤーのターンは4つのステップで構成されます。
A)山札または捨て山札からカードを1枚引く
B)可能であれば、降りる(目標メルドを達成する)
C)他のメルドにカードを追加する(目標メルドを達成した後のみ)
・目標メルドを達成するまで、他のカードをプレイすることはできません。
・目標メルドを達成した後、新たなメルドを作成することはできません。
D)1枚のカードを破棄する
・「あがる」時も含め、すべてのターンは廃棄で終了する必要があります。 このカードは捨て山札に配置されます。
購入
ターンプレイヤーが望まない場合、どのプレイヤーもターン外に捨てられたカードを「購入」しようとすることができます。
順番を間違えてカードを購入しようとしたプレイヤーは、ペナルティとして山札からカードを1枚引きます。
購入の優先順位は座席の順序によって決まり、最も優先順位が高いのは、the player who has not had a turn the longestです。
特殊カード
A : 2の下、またはKの上として使用することができます。ただし、(K-A-2-3)のように、Kと2を繋ぐことはできません。
ジョーカー : ワイルドカード。代わりのカードを出すことで、場にあるジョーカーを獲得できます。ただし、獲得したターンのうちに(別の場所で)使わなければいけません。
オプションルール
ハンド数・目標メルドの内容
フルゲーム(7ラウンド)
ショートゲーム(4ラウンド)
2ハンド
1ハンド
カードセットの数
2組 3~4人プレイ時の推奨
3組 5~8人プレイ時の推奨
4~組
ジョーカーの枚数
カードセット1組あたり0~9枚