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== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
1.出題者はカードを選び、ヒント置き場に置きます。この時、縦向きに置くか、横向きに置くかを選ぶことができます。<br/>
1.出題者はカードを選び、ヒント置き場に置きます。この時、縦向きに置くか、横向きに置くかを選ぶことができます。<br/>
 '''縦向き'''は「似ている所がある」こと、'''横向き'''は「異なる所がある」ことを意味します。(出題者の主観で判断します)<br/>
 '''縦向き'''は「似ている所がある」こと、'''横向き'''は「異なる所がある」ことを意味します。<br/>
2.出題者は山札からカードを1枚補充します。<br/>
2.出題者は山札からカードを1枚補充します。<br/>
3.回答者は'''正解でないと思うカード'''をラウンドに応じた枚数選択し、「×」チップを置きます。<br/>
3.回答者は'''正解でないと思うカード'''をラウンドに応じた枚数選択し、「×」チップを置きます。<br/>
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途中で"ヒミツのカード"を除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北です。<br/>
途中で"ヒミツのカード"を除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北です。<br/>
最後まで"ヒミツのカード"を残した場合、全プレイヤーの勝利です。
最後まで"ヒミツのカード"を残した場合、全プレイヤーの勝利です。
== カード一覧 ==
[[File:Similo_Animals.jpeg]]  [[File:Similo_Fairytales.jpeg]]

2021年10月5日 (火) 14:05時点における最新版

ゲームの目的

シミロ(Similo)は、全員で協力して"ヒミツのカード"を当てるゲームです。

出題者は1人で、回答者はそれ以外の全員です。(出題者の選出方法は、オプションで変更できます)
出題者だけが"ヒミツのカード"を知っている状態でゲームを開始し、出題者のヒントを基に回答者は正解でないと思うカードを除外します。
出題者がチャットで答えを示唆することは禁止されています。回答者同士で相談することは可能です。

セットアップ

ランダムに12枚のカードが場に置かれ、このうち1枚が"ヒミツのカード"となります。
出題者にヒント用のカード5枚が配られ、それ以外のカードはヒントの補充用として山札に置かれます。

ゲームの流れ

1.出題者はカードを選び、ヒント置き場に置きます。この時、縦向きに置くか、横向きに置くかを選ぶことができます。
 縦向きは「似ている所がある」こと、横向きは「異なる所がある」ことを意味します。
2.出題者は山札からカードを1枚補充します。
3.回答者は正解でないと思うカードをラウンドに応じた枚数選択し、「×」チップを置きます。
4.「×」チップが多い順に、ラウンド数に応じた枚数のカードを除外します。
5.同票のカードがある場合、そのラウンドの判定者がどのカードを除外するか決定します。(判定者は、ラウンド毎に回答者から持ち回りで行います)
6."ヒミツのカード"を除外した場合、即座に敗北します。"ヒミツのカード"を残した場合、次のラウンドへ進みます。

各ラウンドで除外する枚数
第1ラウンド:1枚
第2ラウンド:2枚
第3ラウンド:3枚
第4ラウンド:4枚
第5(最終)ラウンド:1枚

ゲーム終了

途中で"ヒミツのカード"を除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北です。
最後まで"ヒミツのカード"を残した場合、全プレイヤーの勝利です。

カード一覧

Similo Animals.jpeg Similo Fairytales.jpeg