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== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
ゲーム開始時、各プレイヤーの場(王国)の中央に城のタイルが置かれます。<br>
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山札からランダムな土地タイルを4枚引き、場の上から「価値の低い順」にならべます。(実際はタイルの番号順であり、王冠の数や地形の種類で決まります)<br>
山札からランダムな土地タイルを4枚引き、場の上から「価値の低い順」にならべます。(価値の順番はタイルに書かれており、王冠の数や地形の種類で決まっています)<br>
手番のプレイヤーは4枚の中から1枚選択し、自分のコマを置きます。他のプレイヤーは既に選択されたタイルを選択することはできません。<br>
手番のプレイヤーは場の4枚から1枚を選択し、自分のコマを置きます。既に選択されたタイルを選ぶことはできません。<br>
全員が選択を終えたら、次ラウンドに選択するための土地タイルを4枚引き、横に並べます。<br>
全員が選択を終えたら、次ラウンドに選択するための土地タイルを4枚引き、横に並べます。<br>
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上側にあるタイルを選択したプレイヤーから「タイルの配置」を行います。<br>
上側にあるタイルを選択したプレイヤーから「タイルの配置」を行います。<br>
配置を行ったプレイヤーは、次ラウンドに選択する土地タイルを選んで自分のコマを動かします。<br>
配置を行ったプレイヤーは、次ラウンドに選択する土地タイルを選んで自分のコマを動かします。<br>
よって、上のタイルを選択したプレイヤーほど「次のラウンドでの順番」が早くなります。<br>
よって、上のタイルを選択したプレイヤーほど「次のラウンドでの選択順」が早くなります。<br>
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各プレイヤーが手番を行うと、ラウンドが終了します。これを全12ラウンド繰り返します。<br>
各プレイヤーが手番を行うと、ラウンドが終了します。これを全12ラウンド繰り返します。<br>
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地形には「農場・草原・湖・森林・荒野・鉱山」の6種類があり、いくつかの地形には1-3の王冠が書かれています。<br>
地形には「農場・草原・湖・森林・荒野・鉱山」の6種類があり、いくつかの地形には1-3の王冠が書かれています。<br>
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配置時、以下のルールに従う必要があります。<br>
タイル配置時、以下のルールに従う必要があります。<br>
* 最初の城タイルに隣接するか、既に置かれているタイルと少なくとも1つの地形が同一地形で隣接する
:・最初の城タイルに隣接する。または、既に置かれているタイルと少なくとも1つの地形が同一地形で隣接する
* 7×7の正方形からはみ出すような置きかたをしてはならない(ただし、城タイルを7×7の中心にする必要はない)
:・5×5の正方形からはみ出すような置き方をしてはならない(オプションによっては7×7。また、城タイルを正方形の中心にする必要はない)
* 既に置かれたタイルを動かしたり、タイルを重ねてはならない
:・既に置かれたタイルを動かしたり、タイルを重ねてはならない
配置できない場合はパスとなり、そのタイルは捨てられます。<br>
配置できる場所がない場合はパスとなり、そのタイルは捨てられます。<br>
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タイルの構成についてはゲーム中「ドミノの一覧」ボタンで確認することができます。<br>
地形の種類については、ゲーム中「ドミノの一覧」ボタンで確認することができます。<br>
※2人対戦時は使用するタイルが減らされ、王国の広さは5×5となります<br>
※プレイ人数やオプションによって、使用されないタイルが発生する場合があります<br>


== 得点計算 ==
== 得点計算 ==
「つながった同じ地形のマス数×タイル上にある王冠マーク数の合計」が得点になります。<br>
「つながった同じ地形のマス数×構成するタイルにある王冠マーク」の合計が得点になります。<br>
* 同じ地形であっても、隣接していない場合は別のエリアとして計算を行います
例)8マス分の農場が隣接しており、それらのマスに王冠が合計3つあった場合は24点獲得します<br>
* 王冠マークがない場合は、どんなに広いエリアでも得点はゼロになります
:・同じ地形であっても、隣接していない場合は異なるエリアとして計算を行います
:・王冠マークが1個もない場合は、どんなに広いエリアでも得点はゼロになります


== 追加ルール ==
== 追加ルール(オプション) ==
中央王国<br>
中央王国<br>
* 城タイルが王国の中央に置かれている場合、ゲーム終了時に10点を獲得します
:・城タイルが王国の中央に配置されている場合、ゲーム終了時に10点を獲得します
調和<br>
調和<br>
* 1度もドミノを捨てずに王国を完成させた場合、ゲーム終了時に5点を獲得します
:・1度もドミノを捨てずに王国を完成させた場合、ゲーム終了時に5点を獲得します
壮大な決闘(2人プレイ用)<br>
壮大な決闘(2人プレイ用)<br>
* 2人プレイにおいて、王国の大きさを7×7とし全てのタイルを使用します(多人数プレイ時と同じになる)
:・2人プレイにおいて王国の大きさを7×7とし、全てのタイルを使用します

2021年8月27日 (金) 04:57時点における最新版

ゲームの流れ

ゲーム開始時、各プレイヤーの場(王国)に城のタイルが置かれます。

山札からランダムな土地タイルを4枚引き、場の上から「価値の低い順」にならべます。(価値の順番はタイルに書かれており、王冠の数や地形の種類で決まっています)
手番のプレイヤーは場の4枚から1枚を選択し、自分のコマを置きます。既に選択されたタイルを選ぶことはできません。
全員が選択を終えたら、次ラウンドに選択するための土地タイルを4枚引き、横に並べます。

上側にあるタイルを選択したプレイヤーから「タイルの配置」を行います。
配置を行ったプレイヤーは、次ラウンドに選択する土地タイルを選んで自分のコマを動かします。
よって、上のタイルを選択したプレイヤーほど「次のラウンドでの選択順」が早くなります。

各プレイヤーが手番を行うと、ラウンドが終了します。これを全12ラウンド繰り返します。
タイルの配置によって勝利点が得られ、もっとも勝利点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。

※2人対戦時は1人あたり2つのコマを使用し、最初のラウンドは「A-B-B-A」の順にコマを置きます

タイルの配置

タイルは1マスの地形を2つ組み合わせた、1×2マスの長方形になっています。
地形には「農場・草原・湖・森林・荒野・鉱山」の6種類があり、いくつかの地形には1-3の王冠が書かれています。

タイル配置時、以下のルールに従う必要があります。

・最初の城タイルに隣接する。または、既に置かれているタイルと少なくとも1つの地形が同一地形で隣接する
・5×5の正方形からはみ出すような置き方をしてはならない(オプションによっては7×7。また、城タイルを正方形の中心にする必要はない)
・既に置かれたタイルを動かしたり、タイルを重ねてはならない

配置できる場所がない場合はパスとなり、そのタイルは捨てられます。

地形の種類については、ゲーム中「ドミノの一覧」ボタンで確認することができます。
※プレイ人数やオプションによって、使用されないタイルが発生する場合があります

得点計算

「つながった同じ地形のマス数×構成するタイルにある王冠マーク」の合計が得点になります。
例)8マス分の農場が隣接しており、それらのマスに王冠が合計3つあった場合は24点獲得します

・同じ地形であっても、隣接していない場合は異なるエリアとして計算を行います
・王冠マークが1個もない場合は、どんなに広いエリアでも得点はゼロになります

追加ルール(オプション)

中央王国

・城タイルが王国の中央に配置されている場合、ゲーム終了時に10点を獲得します

調和

・1度もドミノを捨てずに王国を完成させた場合、ゲーム終了時に5点を獲得します

壮大な決闘(2人プレイ用)

・2人プレイにおいて王国の大きさを7×7とし、全てのタイルを使用します