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「Gamehelprailroadink」の版間の差分
(エディションに関して追記 および細部の修正) |
細 (書式と文面をわかりやすくした) |
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==ゲームの流れ== | ==ゲームの流れ== | ||
拡張ルールのない場合、全7ラウンド。<br> | 拡張ルールのない場合、全7ラウンド。<br> | ||
ラウンド開始時に「路線ダイス3個」と「接続ダイス1個」が振られ、全てのプレイヤーが同じ出目を使用する。<br> | |||
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各プレイヤーはルールに従って、各ダイスの出目と同じルートを'''可能な限り'''シート内のマス(7×7)に書き込む。<br> | |||
書き込めるマスが存在しないダイスは無視してよく、これによるペナルティはない。<br> | |||
書き込む順序によって書き込めないダイスが発生する場合でも、順序を変えて書き込みを優先する必要はない。<br> | |||
全員の書き込みが終わったら内容を公開し、次のラウンドへ移る。<br> | 全員の書き込みが終わったら内容を公開し、次のラウンドへ移る。<br> | ||
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★ルール<br> | ★ルール<br> | ||
・路線を書き込む際は、いずれかの条件を満たす必要がある。 | ・路線を書き込む際は、いずれかの条件を満たす必要がある。 | ||
: | : A) 外郭に設置された起点(12個)に、同じ種類の路線を接続する(ゲーム開始時の1手目は必ずこちらになる)<br> | ||
: | : B) 既に書き込んだルートの『線路』または『道路』に、同じ種類の路線を接続する<br> | ||
・書き込む際に、接続する路線は全て同じ種類でなければならない(『線路』と『道路』を直接繋げるように書き込んではならない)。<br> | ・書き込む際に、接続する路線は全て同じ種類でなければならない(『線路』と『道路』を直接繋げるように書き込んではならない)。<br> | ||
: 『線路』と『道路』を接続するには、■で表記される『駅』のある路線が必要になる。 | |||
・路線を書き込む際は、ダイスに示された形状を'''回転/左右反転'''することが出来る。<br> | |||
・すでに書いたルートを上書きすることはできない。(拡張ルールで言及されている場合を除く)<br> | |||
★ダイス<br> | ★ダイス<br> | ||
路線ダイス: | 路線ダイス:3つの形状に対し「線路」と「道路」の2パターンで構成される | ||
: ┃:直線状の線路/道路 | : ┃:直線状の線路/道路 | ||
: ┏:90度曲がった線路/道路 | : ┏:90度曲がった線路/道路 | ||
: ┳:T字型に分岐した線路/道路 | : ┳:T字型に分岐した線路/道路 | ||
接続ダイス:3つの形状が各2面ずつで構成される | |||
: 接続駅(I字):駅によって直線状に接続された「線路」と「道路」 | : 接続駅(I字):駅によって直線状に接続された「線路」と「道路」 | ||
: 接続駅(L字):駅によって90度の角度で接続された「線路」と「道路」 | : 接続駅(L字):駅によって90度の角度で接続された「線路」と「道路」 | ||
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★特殊ルートの使用<br> | ★特殊ルートの使用<br> | ||
1ゲームで'''合計3回'''まで、シート上部に描かれた6種類の特殊ルートの1つを使用できる。<br> | |||
使用できるのは'''各ラウンド1回ずつ'''となり、一度使用したルートには×印がつけられて、再度使用することはできない。<br> | |||
==得点計算== | ==得点計算== | ||
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『線路』と『道路』が駅で接続されている場合は同一ルートとする<br> | 『線路』と『道路』が駅で接続されている場合は同一ルートとする<br> | ||
『線路』と『道路』がトンネルで交差している場合は異なるルートとする<br> | 『線路』と『道路』がトンネルで交差している場合は異なるルートとする<br> | ||
'''2個の起点''' | ルートで'''2個の起点'''が接続されている場合、4点。(2個の起点が接続されたルートが3つある場合、合計6点)<br> | ||
以下同様に、<br> | |||
3個で 8点、4個で12点、 5個で16点、 6個で20点、 7個で24点、<br> | |||
8個で28点、9個で32点、10個で36点、11個で40点、12個で45点 となる。<br> | |||
●『道路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。<br> | |||
駅を中継してもよい。一筆書きに適当でない枝分かれしている部分・ループは含まない。1つのマスが2度カウントされる場合もある。<br> | |||
●『線路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。(同上)<br> | ●『線路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。(同上)<br> | ||
●シート中央の9マス(3×3)において、書き込みが行われたマス1つにつき1点。<br> | ●シート中央の9マス(3×3)において、書き込みが行われたマス1つにつき1点。<br> |
2021年8月16日 (月) 12:25時点における版
路線を繋ぐ紙ペンゲームです。
ゲームの流れ
拡張ルールのない場合、全7ラウンド。
ラウンド開始時に「路線ダイス3個」と「接続ダイス1個」が振られ、全てのプレイヤーが同じ出目を使用する。
各プレイヤーはルールに従って、各ダイスの出目と同じルートを可能な限りシート内のマス(7×7)に書き込む。
書き込めるマスが存在しないダイスは無視してよく、これによるペナルティはない。
書き込む順序によって書き込めないダイスが発生する場合でも、順序を変えて書き込みを優先する必要はない。
全員の書き込みが終わったら内容を公開し、次のラウンドへ移る。
★ルール
・路線を書き込む際は、いずれかの条件を満たす必要がある。
- A) 外郭に設置された起点(12個)に、同じ種類の路線を接続する(ゲーム開始時の1手目は必ずこちらになる)
- B) 既に書き込んだルートの『線路』または『道路』に、同じ種類の路線を接続する
・書き込む際に、接続する路線は全て同じ種類でなければならない(『線路』と『道路』を直接繋げるように書き込んではならない)。
- 『線路』と『道路』を接続するには、■で表記される『駅』のある路線が必要になる。
・路線を書き込む際は、ダイスに示された形状を回転/左右反転することが出来る。
・すでに書いたルートを上書きすることはできない。(拡張ルールで言及されている場合を除く)
★ダイス
路線ダイス:3つの形状に対し「線路」と「道路」の2パターンで構成される
- ┃:直線状の線路/道路
- ┏:90度曲がった線路/道路
- ┳:T字型に分岐した線路/道路
接続ダイス:3つの形状が各2面ずつで構成される
- 接続駅(I字):駅によって直線状に接続された「線路」と「道路」
- 接続駅(L字):駅によって90度の角度で接続された「線路」と「道路」
- トンネル(十字):トンネルで垂直に交差した「線路」と「道路」 ※お互いのルートは接続されない
★特殊ルートの使用
1ゲームで合計3回まで、シート上部に描かれた6種類の特殊ルートの1つを使用できる。
使用できるのは各ラウンド1回ずつとなり、一度使用したルートには×印がつけられて、再度使用することはできない。
得点計算
●路線で接続されている「外郭の起点数」によってポイントを得る。※路線の種類や途中のルートは考慮せず、接続されている起点数のみで判定する
『線路』と『道路』が駅で接続されている場合は同一ルートとする
『線路』と『道路』がトンネルで交差している場合は異なるルートとする
ルートで2個の起点が接続されている場合、4点。(2個の起点が接続されたルートが3つある場合、合計6点)
以下同様に、
3個で 8点、4個で12点、 5個で16点、 6個で20点、 7個で24点、
8個で28点、9個で32点、10個で36点、11個で40点、12個で45点 となる。
●『道路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。
駅を中継してもよい。一筆書きに適当でない枝分かれしている部分・ループは含まない。1つのマスが2度カウントされる場合もある。
●『線路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。(同上)
●シート中央の9マス(3×3)において、書き込みが行われたマス1つにつき1点。
○外郭や駅に繋がらずに終わった『線路』と『道路』のルートの端1つにつきマイナス1点。最初からシートに書かれている12個の外郭からの起点はこれに含まない。
タイブレークの場合、該当プレイヤーの中でマイナスポイントが最も少ないプレイヤーの勝利。
拡張:河川
ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で河川ダイス2つを振る。
河川ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもよいし、2つとも書き込みを行ってもよい。
河川ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。
『河川』の端と『線路』・『道路』の端が繋がるように書き込むことはできない。
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。
得点計算時、『河川』ルート1つを選択し以下の方法で得点を得る。1マスにつき1点、更にその川の両端が外郭に隣接していれば3点分加算して比較。(※両端が外郭に隣接している河川ごとに3点獲得ではない)
外側に繋がらずに終わった『河川』の端1つにつきマイナス1点。
拡張:湖
ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で湖ダイス2つを振る。
湖ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもいいし、2つとも書き込みを行ってもよいし、全く行わなくてもよい。
湖ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。
『湖』の閉じてない辺と『線路』・『道路』の端が隣接するように書き込むことはできるが、ルートが繋がっているとはみなされない。
空きマスを『湖』3つで囲むような地形が形成された場合、即座にその空きマスに『湖』(全面)を書く。
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。
得点計算時、最小の『湖』が選ばれ1マスにつき1点得られる。湖は閉じてない辺があってもよい。
同じ湖にある駅はそれぞれルートが繋がっているとみなし起点の得点計算を行う。ただし、最長ルートの計算において、湖を経由した駅の繋がりは関係しない。
閉じなかった湖の辺について、マイナス点は発生しない。
拡張:隕石
ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で隕石ダイス2つを振る。
隕石ダイスには「距離1・2・3」の距離ダイスと、「上下左右+任意」の方向ダイスがある。
最初のラウンドはボード中央のマスを始点として、距離ダイスと方向ダイスで示されたマスに「クレーターマークと左上のドット」を書き込む。
以降のラウンドはドットマークのあるマスを始点として、新たな「クレーターマークと左上のドット」を書き込み、以前のラウンドのドットは消す。
例:「距離2」「下方向」のダイスが出た場合、始点となるマスから2マス下の位置に書き込む
隕石の落下先に路線が書き入れてあった場合、その路線は消してクレーターマークを書き込む。
距離を数える際、クレーターマークが書き込まれているマスは飛ばしてカウントする。
落下先が外郭を超えてしまう場合、180度反転して進む(外郭に隣接したマスは反射後も距離として数える)。
例:「距離3」「左方向」のダイスが出た場合、
[外郭][空白][クレーター][ドットのあるクレーター][ルートA]のように並んでいたら、
ドットのあるクレーターから開始し、クレーターを飛ばし、空白マスは2回分カウントされるので[ルートA]の位置に新たなクレーターマークを書き込む。
隕石ダイスが振られた後に、特殊ルートを1つ使用済みにすることでこのラウンドの隕石の効果を無視できる。
その場合はこのラウンドの特殊ルートを使った判定となり、ルートを広げる追加アクションは行えない。
クレーターはルートを書き込むことで上書きできる。
ドットマークのあるクレーターに上書きする場合はドットマークを残し、次のラウンドは上書きされたドットマークのあるマスが始点となる。
得点計算時、クレーターのマスに接続した『線路』と『道路』の端1つにつき2点獲得する。
接続した路線の先が起点や外郭に繋がっている必要はない。また、外郭の起点が隣接していても得点は得られない。
また、クレーターに接続した『線路』と『道路』はマイナスポイントとしてカウントされない(ただし、湖拡張のように繋がっているとは見なさない)。
拡張:溶岩
ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ゲーム開始時、4辺すべてが溶岩の火山マークをボード中央のマスに書き込む。
ラウンド開始時、追加で溶岩ダイス2つを振る。
溶岩ダイスは1つは必ず書き込まなければいけないが、2つ目は書き込んでも書き込まなくてもよい。
溶岩はすでに書き込まれた溶岩同士が隣接するように書き込む。
溶岩は火山に繋がった状態でしか存在してはいけない(新たに溶岩を書き入れる時、その溶岩の塊に火山がないと書き込めない)。
ラウンド中に1回、いつでも新たな(4辺すべてが溶岩の)火山マーク1つを溶岩と隣接していないマスに書くことができる。(斜めは隣接とみなさない)
1つの溶岩の塊の中に複数の火山が存在してもよい。
溶岩を書きこむスペースがない場合、新たな火山からスタートするか、溶岩のないルートを消して上書きで書き入れる必要がある。
また、これらは他に書き込めるスペースがあっても選択可能。このターンに書いたルートを溶岩で上書きすることも可能。
得点計算時、(河川と異なり)閉じられていない溶岩の辺がない塊1つにつき5点獲得(外郭は閉じているとみなす)。
更に閉じられているかどうかに関わらず、最も大きい溶岩の塊の地形のマス1つにつき1点。
閉じられていない溶岩の辺は1つにつきマイナス1点。