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(ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは…」)
 
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==準備==
==準備==
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。
各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)<br>
そのタイルが、プレイヤーの「進行中」モンスターの最初の1枚となります。<br>
残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。<br>


==手番ですること==
==手番ですること==
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または<b>他のプレイヤー<\b>のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。<br>
 
プレイヤーの手番では山札からタイルを1枚引き、下記のルールに従って<b>自分または他のプレイヤー</b>の進行中モンスターに配置します。<br>
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。
タイルがどこにも配置できない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)<br>
<br>
タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。<br>
他のタイルと隣接する辺が全て同じ種類になるように、タイルを配置しなければなりません。<br>
空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、少なくとも一カ所'''触手か体'''が他のタイルと接続している必要があります。<br>


==モンスターとクリーチャー==
==モンスターとクリーチャー==
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。
モンスターにそれ以上パーツを接続できる辺がなくなった場合、モンスターの製造は完了します。<br>
 
最初のモンスターの製造が完了したプレイヤーは、それ以降ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。<br>
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。
ランダムにタイルを1枚引いてミニオンの最初のパーツとします。以降の手番でミニオンが完成した場合、同様の手順で次のミニオンを作成します。<br>
 
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。<br>
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。
<br>
※モンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの'''最初のモンスター'''にタイルを加えることができなくなります(ミニオンには可能です)<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。
すべてのプレイヤーが最初のモンスターを完成させるか、山札のタイルがなくなるとゲームは終了します。<br>
 
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。


完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。
各プレイヤーは、<br>
: 完成した「最初のモンスター」を構成する'''タイル1枚'''につき1点
: 完成した「ミニオン」の'''目が描かれたタイル1枚'''につき1点(※目1個につき1点ではありません)
を獲得します。<br>


最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。<br>
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレークはありません。<br>

2021年8月8日 (日) 04:35時点における最新版

準備

各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)
そのタイルが、プレイヤーの「進行中」モンスターの最初の1枚となります。
残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。

手番ですること

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
プレイヤーの手番では山札からタイルを1枚引き、下記のルールに従って自分または他のプレイヤーの進行中モンスターに配置します。
タイルがどこにも配置できない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)

タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。
他のタイルと隣接する辺が全て同じ種類になるように、タイルを配置しなければなりません。
空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、少なくとも一カ所触手か体が他のタイルと接続している必要があります。

モンスターとクリーチャー

モンスターにそれ以上パーツを接続できる辺がなくなった場合、モンスターの製造は完了します。
最初のモンスターの製造が完了したプレイヤーは、それ以降ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。
ランダムにタイルを1枚引いてミニオンの最初のパーツとします。以降の手番でミニオンが完成した場合、同様の手順で次のミニオンを作成します。
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。

※モンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります(ミニオンには可能です)

ゲーム終了

すべてのプレイヤーが最初のモンスターを完成させるか、山札のタイルがなくなるとゲームは終了します。

各プレイヤーは、

 完成した「最初のモンスター」を構成するタイル1枚につき1点
 完成した「ミニオン」の目が描かれたタイル1枚につき1点(※目1個につき1点ではありません)

を獲得します。

完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレークはありません。