This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpmonsterfactory」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(書式や表現を修正)
1行目: 1行目:
==準備==
==準備==
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。
各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)<br>
それのタイルがプレイヤーの「進行中」モンスターとなります。<br>
残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。<br>


==手番ですること==
==手番ですること==
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または<b>他のプレイヤー</b>の進行中のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。<br>
 
プレイヤーの手番では、山札からタイルを1枚引き、<b>自分または他のプレイヤー</b>の進行中モンスターに配置します。<br>
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。
タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)<br>
<br>
タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。<br>
他のタイルと隣接する辺が全て同じ種類になるように、タイルを配置しなければなりません。<br>
空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、少なくとも一カ所'''触手か体'''が他のタイルと接続している必要があります。<br>


==モンスターとクリーチャー==
==モンスターとクリーチャー==
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。
モンスターにそれ以上接続するパーツがない場合、モンスターの製造は完了します。<br>
 
そのプレイヤーはランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。そのミニオンが完成したら、次のミニオンを作成します。<br>
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。<br>
 
<br>
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。
モンスターを1体完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの'''最初の'''モンスターにタイルを加えることができなくなります。(ミニオンには可能です)<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。
すべてのプレイヤーが最初のモンスターを完成させるか、山札のタイルがなくなるとゲームは終了します。<br>
 
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。


完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。
各プレイヤーは、<br>
: 完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点
: 完成したミニオンにある、'''目が描かれたタイル1枚'''につき1点(※目1個につき1点ではありません)
を獲得します。<br>


最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。<br>
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレークはありません。<br>

2021年8月4日 (水) 05:02時点における版

準備

各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)
それのタイルがプレイヤーの「進行中」モンスターとなります。
残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。

手番ですること

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
プレイヤーの手番では、山札からタイルを1枚引き、自分または他のプレイヤーの進行中モンスターに配置します。
タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)

タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。
他のタイルと隣接する辺が全て同じ種類になるように、タイルを配置しなければなりません。
空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、少なくとも一カ所触手か体が他のタイルと接続している必要があります。

モンスターとクリーチャー

モンスターにそれ以上接続するパーツがない場合、モンスターの製造は完了します。
そのプレイヤーはランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。そのミニオンが完成したら、次のミニオンを作成します。
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。

モンスターを1体完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。(ミニオンには可能です)

ゲーム終了

すべてのプレイヤーが最初のモンスターを完成させるか、山札のタイルがなくなるとゲームは終了します。

各プレイヤーは、

 完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点
 完成したミニオンにある、目が描かれたタイル1枚につき1点(※目1個につき1点ではありません)

を獲得します。

完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレークはありません。