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「Gamehelppiratenkapern」の版間の差分

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(守護者について説明を追記)
(BGAで段落が表示されるよう書式を修正)
 
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==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
*山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。<br>
*8つのサイコロを振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)
手番が来たプレイヤーは8つのサイコロを同時に振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)<br>
:ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
: ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
:ドクロを4つ以上出した場合、'''ドクロ島'''に行きます(詳細は後述)
: ドクロを4つ以上出した場合、'''ドクロ島'''に行きます(詳細は後述)
*ドクロが2つ以下であれば、ドクロ以外のダイスを何度でも振り直すことが出来ます。ただし、同時に'''2個以上'''振り直す必要があります。
ドクロ以外のダイスは何度でも振り直すことが出来ます。ただし、サイコロは同時に'''2個以上'''振り直す必要があります。<br>
*振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。<br>
*振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。後述の計算に従って得点が得られます。
振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。下記の計算に従って得点が得られます。<br>


==得点方法==
==得点方法==
* 同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
基本となる得点方法は以下の3つです。(運命カードによって一部変更される場合があります)<br>
* 金貨とダイヤは1つにつき100点を得ます。
・同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)<br>
* 8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。
・金貨とダイヤは出目1つにつき100点を得ます。<br>
・8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。<br>


※ドクロを3つ以上出した(クエスト失敗)場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません
※ドクロを3つ以上出した場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
* いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000(オプションで変更可能)点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。
いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。(オプションで変更可能)<br>
* ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。<br>


==ドクロ島==
==ドクロ島モード==
* 最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、このターンはドクロ島モードを行います。
最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、そのターンは'''ドクロ島モード'''となります。<br>
* ドクロ島モードでは、ドクロの出目以外の全てのダイスを振り直します。
ドクロ島モードでは、ドクロ以外の全てのダイスを振り直します。<br>
* 振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。<br>
* 振り直したダイスの中にドクロが1個も出なかったらターン終了となります。
ダイスの中にドクロが1個も出なかった場合、振り直しを終了します。<br>


ドクロ島モードのターン終了時に、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。<br>
ドクロ島モード終了時、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。<br>
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン得点を得ることはできません<br>
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン(ドクロ以外の面からも)得点を得ることはできません<br>


==運命カード==
==運命カード==
:・動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
:・ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
:・金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
:・守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
:: 最初のダイスロールでドクロ3つを出した場合も、その内の1つを振り直すことが出来ます
:・海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
:・海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
:: サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
:: ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
:・ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分の「ドクロ」を加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
:・宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
:: 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
:: 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません


* 動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
==プロモカード==
* ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
* 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
* 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
** 最初のダイスロールで3つドクロを出した時も、その内の1つを振り直すことが出来ます
* 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
* 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
** サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
** ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
* ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
* 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
** 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
** 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません
 
===プロモカード===
プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。<br>
プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。<br>
【嵐の後】
:・【嵐の後】
*このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
:: このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
*最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
:: ダイヤと金貨の出目のみが得点対象になる代わり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。
*金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。
:: 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。


【平和】
:・【平和】
*このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
:: このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
*サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
:: サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
*サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
:: サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
*最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
:: 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません
:: ※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません

2021年7月31日 (土) 17:10時点における最新版

ゲームの流れ

山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
手番が来たプレイヤーは8つのサイコロを同時に振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)

ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
ドクロを4つ以上出した場合、ドクロ島に行きます(詳細は後述)

ドクロ以外のダイスは何度でも振り直すことが出来ます。ただし、サイコロは同時に2個以上振り直す必要があります。
振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。下記の計算に従って得点が得られます。

得点方法

基本となる得点方法は以下の3つです。(運命カードによって一部変更される場合があります)
・同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
・金貨とダイヤは出目1つにつき100点を得ます。
・8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。

※ドクロを3つ以上出した場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません

ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。(オプションで変更可能)
ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。

ドクロ島モード

最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、そのターンはドクロ島モードとなります。
ドクロ島モードでは、ドクロ以外の全てのダイスを振り直します。
振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
ダイスの中にドクロが1個も出なかった場合、振り直しを終了します。

ドクロ島モード終了時、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン(ドクロ以外の面からも)得点を得ることはできません

運命カード

・動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
・ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
・金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
・守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
 最初のダイスロールでドクロ3つを出した場合も、その内の1つを振り直すことが出来ます
・海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
・海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
 サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
 ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
・ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分の「ドクロ」を加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
・宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません

プロモカード

プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。

・【嵐の後】
 このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
 ダイヤと金貨の出目のみが得点対象になる代わり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。
 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
・【平和】
 このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
 サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
 サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
 ※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません