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「Gamehelppiratenkapern」の版間の差分
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細 (守護者について説明を追記) |
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* ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます | * ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます | ||
* 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます | * 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます | ||
* 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます( | * 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります) | ||
** 最初のダイスロールで3つドクロを出した時も、その内の1つを振り直すことが出来ます | |||
* 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。 | * 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。 | ||
* 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。 | * 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。 | ||
** | ** サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。 | ||
** | ** ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。 | ||
* ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます) | * ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます) | ||
* 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。 | * 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。 | ||
** | ** 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます | ||
** | ** 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません | ||
===プロモカード=== | ===プロモカード=== | ||
47行目: | 48行目: | ||
【嵐の後】 | 【嵐の後】 | ||
*このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。 | *このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。 | ||
* | *最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。 | ||
* | *金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。 | ||
【平和】 | 【平和】 | ||
*このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点) | *このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点) | ||
*サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。 | *サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。 | ||
* | *サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。 | ||
* | *最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。 | ||
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません | ※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません |
2021年7月28日 (水) 17:30時点における版
ゲームの流れ
- 山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
- 8つのサイコロを振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)
- ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
- ドクロを4つ以上出した場合、ドクロ島に行きます(詳細は後述)
- ドクロが2つ以下であれば、ドクロ以外のダイスを何度でも振り直すことが出来ます。ただし、同時に2個以上振り直す必要があります。
- 振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
- 振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。後述の計算に従って得点が得られます。
得点方法
- 同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
- 金貨とダイヤは1つにつき100点を得ます。
- 8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。
※ドクロを3つ以上出した(クエスト失敗)場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません
ゲーム終了
- いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000(オプションで変更可能)点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。
- ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
ドクロ島
- 最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、このターンはドクロ島モードを行います。
- ドクロ島モードでは、ドクロの出目以外の全てのダイスを振り直します。
- 振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
- 振り直したダイスの中にドクロが1個も出なかったらターン終了となります。
ドクロ島モードのターン終了時に、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン得点を得ることはできません
運命カード
- 動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
- ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
- 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
- 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
- 最初のダイスロールで3つドクロを出した時も、その内の1つを振り直すことが出来ます
- 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
- 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
- サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
- ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
- ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
- 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
- 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
- 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません
プロモカード
プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。
【嵐の後】
- このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
- 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
- 金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。
【平和】
- このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
- サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
- サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
- 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません