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「Gamehelpmarrakech」の版間の差分
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(書式の設定 2人プレイ時の補足) |
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== ゲームの流れ == | |||
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。<br> | |||
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。<br> | |||
: ・3人プレイ→15枚ずつ | |||
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: ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします | |||
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。<br> | |||
a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めます。<br> | |||
<br> | b.目が「'''1・2・2・3・3・4'''」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。<br> | ||
c.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、そのプレイヤーにお金を支払います。<br> | |||
d.自分の絨毯を1枚配置します。<br> | |||
== 商人コマの移動 == | |||
<br> | 商人コマを動かす方向は、現在向いている方向または左右90度に変更できます。(後ろを向くことはできません)<br> | ||
必ず、'''ダイスを振る前'''に方向を決めてください。<br> | |||
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)<br> | |||
== 絨毯配置のルール == | |||
絨毯は必ず'''商人コマと隣接したマス'''を含んだ2マスに配置します。また、商人コマがいるマスに配置することはできません。<br> | |||
他の人の絨毯に重なるように配置することが可能ですが、2マス絨毯の同じ位置にそのまま重ねることはできません。<br> | |||
1マスずつ異なる絨毯だった場合は配置することが可能となります。<br> | |||
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※他の絨毯を重ねられた箇所は、踏まれた際の処理が行われず得点計算の対象にもなりません<br> | |||
== 絨毯を踏んだ場合 == | |||
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数え、絨毯の所有者にそのマス分のお金を支払います。<br> | |||
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は効果がないものとして扱います。<br> | |||
== ゲーム終了条件 == | |||
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> | 全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> | ||
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。<br> | ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。<br> | ||
・見えている(重ねられていない)自分の絨毯1マスにつき:1点<br> | |||
・所持金1金につき:1点<br> | |||
<br> | 合計が一番高いプレイヤーが勝利となります。<br> | ||
== ゲームオプション == | |||
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、'''ターン終了時'''にするように変更できます。<br> | |||
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。<br> |
2021年7月17日 (土) 11:06時点における版
ゲームの流れ
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。
- ・3人プレイ→15枚ずつ
- ・4人プレイ→12枚ずつ
- ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。
a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めます。
b.目が「1・2・2・3・3・4」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。
c.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、そのプレイヤーにお金を支払います。
d.自分の絨毯を1枚配置します。
商人コマの移動
商人コマを動かす方向は、現在向いている方向または左右90度に変更できます。(後ろを向くことはできません)
必ず、ダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)
絨毯配置のルール
絨毯は必ず商人コマと隣接したマスを含んだ2マスに配置します。また、商人コマがいるマスに配置することはできません。
他の人の絨毯に重なるように配置することが可能ですが、2マス絨毯の同じ位置にそのまま重ねることはできません。
1マスずつ異なる絨毯だった場合は配置することが可能となります。
※他の絨毯を重ねられた箇所は、踏まれた際の処理が行われず得点計算の対象にもなりません
絨毯を踏んだ場合
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数え、絨毯の所有者にそのマス分のお金を支払います。
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は効果がないものとして扱います。
ゲーム終了条件
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。
・見えている(重ねられていない)自分の絨毯1マスにつき:1点
・所持金1金につき:1点
合計が一番高いプレイヤーが勝利となります。
ゲームオプション
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、ターン終了時にするように変更できます。
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。