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(新規作成)
 
(BGAでの翻訳に合わせて用語を修正(ライン→固定ロープ、ゾーン→エリア)表のスタイル修正)
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== ゲームの進行 ==
== ゲームの進行 ==
各プレイヤーに登頂カードが配られます。<br>
各プレイヤーに登頂カードが配られます。<br>
ターンの開始時に赤と黄色のダイスが1個ずつ振られます(全プレイヤーが同じ出目を使用します)。<br>
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。<br>
その結果に対し、各プレイヤーは以下の計算から1つを選んで行います。<br>
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)<br>


: ↓:2つのサイコロの最小値
: ↓:2つのサイコロの小さい方
: ↑:2つのサイコロの最大値
: ↑:2つのサイコロの大きい方
: -:2つのサイコロの差(※大きい方から小さい方を引く。等しい場合はゼロ)
: -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ)
: +:2つのサイコロの和
: +:2つのサイコロの合計
: ×:2つのサイコロの積
: ×:2つのサイコロの掛け算


それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。<br>
それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。<br>
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: 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
: 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
: 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます
: 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます
※ダイス目と計算方法によって、制限を超えた数字を書き込まざるを得ない場合は、数字の代わりにペナルティーマーク(顔文字)が書き込まれます<br>
※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます<br>


== 書き込み後の処理 ==
== 書き込み後の処理 ==
書き込まれた数字によって「ライン」と「ゾーン」が作成されます。<br>
書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。<br>
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。<br>
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。<br>


=== 【連続した数字(ライン)】 ===
=== 【連続した数字(固定ロープ)】 ===
隣接した2つ以上の数字が連続する場合、「ライン」が作成されます。<br>
隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。<br>
* ラインを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
* 固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
* ライン同士を接続する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでにラインに組み込まれている数字を、他のラインに組み替えることはできません。
* 接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。
* 複数のラインが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはライン1つのみとなります
* 複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります


=== 【同じ数字の隣接(ゾーン)】 ===
=== 【同じ数字の隣接(エリア)】 ===
同じ数字が2つ以上隣接している場合、「ゾーン」が作成されます。<br>
同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。<br>
* 同じ数のゾーン同士が隣接した場合、1つの大きなゾーンに統合されます
* 同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます
* 違う数のゾーン同士は別の色で塗り分けられます
* 違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます


== 得点の計算 ==
== 得点の計算 ==
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得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。<br>
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。<br>


:【連続した数字(ライン)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ラインのマス数 -1」を得点とします
:【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします
:【同じ数字の隣接(ゾーン)】 : 作成したゾーンごとに「使用した数字 + ゾーンのマス数 -1」を得点とします
:【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします
:【ボーナス】: 各プレイヤーは「もっとも長いライン」と「もっとも大きいゾーン」のマス数に応じたボーナスを得られます
:【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます
:【ペナルティ】
* 固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点
* ラインにもゾーンにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
* 同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点
* 前述のサークルに書き込まれたペナルティーマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります
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|+最大サイズによるボーナス得点
!マス数
!マス数
! 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || +1
! 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || それ以降
|-
|-
!得点
!得点
| 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 25 ||+5
| 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 25 || +5
|}
|}
:【ペナルティ】
* ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
* 前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります

2021年6月5日 (土) 02:32時点における版

ゲームの進行

各プレイヤーに登頂カードが配られます。
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)

 ↓:2つのサイコロの小さい方
 ↑:2つのサイコロの大きい方
 -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ)
 +:2つのサイコロの合計
 ×:2つのサイコロの掛け算

それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。
計算方法を使用するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれていきます。

計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は記載済みのサークルに隣接している必要があります

 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます

※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます

書き込み後の処理

書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。

【連続した数字(固定ロープ)】

隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。

  •  固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
  •  接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。
  •  複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります

【同じ数字の隣接(エリア)】

同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。

  •  同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます
  •  違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます

得点の計算

ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします
【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします
【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます
  •  固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点
  •  同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点
マス数 3 4 5 6 7 8 9 それ以降
得点 1 3 6 10 15 21 25 +5
【ペナルティ】
  •  ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
  •  前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります