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(BGAでの翻訳に合わせて用語を修正(ライン→固定ロープ、ゾーン→エリア)表のスタイル修正) |
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== ゲームの進行 == | == ゲームの進行 == | ||
各プレイヤーに登頂カードが配られます。<br> | 各プレイヤーに登頂カードが配られます。<br> | ||
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。<br> | |||
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)<br> | |||
: | : ↓:2つのサイコロの小さい方 | ||
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: | : -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ) | ||
: | : +:2つのサイコロの合計 | ||
: | : ×:2つのサイコロの掛け算 | ||
それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。<br> | それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。<br> | ||
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: 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます | : 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます | ||
: 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます | : 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます | ||
※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます<br> | |||
== 書き込み後の処理 == | == 書き込み後の処理 == | ||
書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。<br> | |||
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。<br> | 使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。<br> | ||
=== | === 【連続した数字(固定ロープ)】 === | ||
隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。<br> | |||
* | * 固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。 | ||
* | * 接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。 | ||
* | * 複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります | ||
=== | === 【同じ数字の隣接(エリア)】 === | ||
同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。<br> | |||
* | * 同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます | ||
* | * 違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます | ||
== 得点の計算 == | == 得点の計算 == | ||
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得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。<br> | 得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。<br> | ||
: | :【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします | ||
: | :【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします | ||
: | :【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます | ||
* 固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点 | |||
* | * 同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点 | ||
* | {| class="wikitable" border="1" style="text-align:center; border-collapse:collapse" | ||
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!マス数 | !マス数 | ||
! 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || | ! 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || それ以降 | ||
|- | |- | ||
!得点 | !得点 | ||
| 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 25 ||+5 | | 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 25 || +5 | ||
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:【ペナルティ】 | |||
* ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます | |||
* 前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります |
2021年6月5日 (土) 02:32時点における版
ゲームの進行
各プレイヤーに登頂カードが配られます。
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)
- ↓:2つのサイコロの小さい方
- ↑:2つのサイコロの大きい方
- -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ)
- +:2つのサイコロの合計
- ×:2つのサイコロの掛け算
それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。
計算方法を使用するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれていきます。
計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は記載済みのサークルに隣接している必要があります
- 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
- 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます
※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます
書き込み後の処理
書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。
【連続した数字(固定ロープ)】
隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。
- 固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
- 接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。
- 複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります
【同じ数字の隣接(エリア)】
同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。
- 同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます
- 違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます
得点の計算
ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
- 【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします
- 【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします
- 【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます
- 固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点
- 同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点
マス数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | それ以降 |
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得点 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 25 | +5 |
- 【ペナルティ】
- ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
- 前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります