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●トロッコの配置<br>
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ボード上に自分のトロッコが0か1つの場合、新たにトロッコをスピード3として配置できます。<br>
ボード上に自分のトロッコが0か1つの場合、新たにトロッコをスピード3として配置できます。<br>
トロッコのスタート位置は自分の正面の辺のいずれかになるようにします。<br>
トロッコは2つ所有しています。<br>
トロッコは2つ所有しています。<br>
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・移動フェイズ中タイル上を示されたスピード分移動できなかった。<br>
・移動フェイズ中タイル上を示されたスピード分移動できなかった。<br>
・アクティブプレイヤーの宝石を収集してない状態での衝突。<br>
・アクティブプレイヤーの宝石を収集してない状態での衝突。<br>
・割れ目に衝突(後述)。<br>
・割れ目トークンに衝突(後述)。<br>
・ゲーム終了時ボードにまだ残っていた。<br>
・ゲーム終了時ボードにまだ残っていた。<br>
脱線したトロッコはゲームから取り除き、ゲーム中に使用できなくなります。<br>
脱線したトロッコはゲームから取り除き、ゲーム中に使用できなくなります。<br>


== 生成フェイズ ==
== 預金フェイズ ==
各プレイヤーターンの終了時に、新しい宝石が生成されます。<br>
各プレイヤーターンの終了時に、新しい宝石が生成されます。<br>
生成方法:現在のプレイヤーは、一番上の生成カードを引きます。<br>
生成方法:現在のプレイヤーは、一番上の預金カードを引きます。<br>
そこに色(赤・青・黄・緑)・方向(縦横斜め8方向)・バッグからランダムに引き生成される宝石数(2か3)が示されているのでそれに従い配置します。<br>
そこに色(赤・青・黄・緑)・方向(縦横斜め8方向)・バッグからランダムに引き生成される宝石数(2か3)が示されているのでそれに従い配置します。<br>
崩落カードが引かれた場合、それは鉱山の崩壊の始まりを意味します。以降宝石の生成は発生しません。<br>
崩落カードが引かれた場合、それは鉱山の崩壊の始まりを意味します。以降宝石の生成は発生しません。<br>
各色の鉱山の8方向のいずれかに割れ目カードが1枚ランダムに配置されます。<br>
各色の鉱山の8方向のいずれかに割れ目トークンが1枚ランダムに配置されます。<br>


== 鉱山の崩壊 ==
== 鉱山の崩壊 ==
鉱山の崩壊後の生成フェイズでは各プレイヤー、生成カードを引く代わりに、割れ目カードを引きます。<br>
鉱山の崩壊後の預金フェイズでは各プレイヤー、預金カードを引く代わりに、裂け目カードを引きます。<br>
これを同じ色の他の割れ目タイルに隣接して配置する必要があります(斜め不可)。新しく配置された割れ目タイル上のトロッコ、宝石はゲームから除外されます。
これを同じ色の他の割れ目トークンに隣接して配置する必要があります(斜め不可)。新しく配置された割れ目トークン上のトロッコ、宝石はゲームから除外されます。<br>
 
割れ目トークン上には線路は配置できません。<br>
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割れ目タイル上には線路は配置できません。<br>


== ゲームの終了と得点計算 ==
== ゲームの終了と得点計算 ==
トロッコを持っているかまたはターン中に脱線させたプレイヤーは割れ目カードを配置する義務があります。<br>
トロッコを持っているかまたはターン中に脱線させたプレイヤーは割れ目トークンを配置する義務があります。<br>
すべてのプレイヤーのトロッコがボードを離れるか、すべての割れ目タイルが配置されたらゲームは終了です。<br>
すべてのプレイヤーのトロッコがボードを離れるか、すべての割れ目トークンが配置されたらゲームは終了です。<br>
ボード上に残っているトロッコは脱線します。<br>
ボード上に残っているトロッコは脱線します。<br>
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2020年7月28日 (火) 13:43時点における版

遊び方

トロッコで炭鉱から宝石を回収して勝利点を競うゲームです。
各ターンは3つのフェイズに分かれており、各プレーヤーは次の順序で実行していきます。

アクションフェイズ

毎ターン、アクティブプレイヤーは以下のアクションから最大4回実行できます。アクションは任意の順序で同じアクションを複数回選択できます。

●線路タイルの配置
アクティブプレーヤーは、ボード上の空きマスに直線か曲線タイルを配置できます。
宝石の上にも配置可能。
タイルは既存のタイルに接続する必要はなく、任意の方向に配置できます。
4色の鉱山マスに配置できません。

●線路タイルの改良
改良は、直線もしくは曲線タイルを丁字ジャンクションにアップグレードするか、丁字ジャンクションを十字クロスジャンクショントラックタイルに置き換えることができます。
●トロッコの配置
ボード上に自分のトロッコが0か1つの場合、新たにトロッコをスピード3として配置できます。
トロッコのスタート位置は自分の正面の辺のいずれかになるようにします。
トロッコは2つ所有しています。

●トロッコの速度を変更
ボード上のトロッコを1つを選択し、速度を1増やすか減らします。

移動フェイズ

現在ボード上にあるトロッコのそれぞれを、個々の速度に等しい数だけ接続されたトラックタイル上を移動する必要があります。
丁字路・十字路では方向を選択できます。
これはトロッコが向いている方向から開始する必要があります。
2つのトロッコがボード上にある場合、どちらを先に動かすかを決定できます。
これにより宝石の上を通過した場合、そこから1つ収集して該当トロッコ内にストックできます。
これにより宝石の上で停止した場合、そこから2つ収集して該当トロッコ内にストックできます。
走り始めたタイルからは収集できません。
各トロッコが保管できる最大数は5つです。超過した場合はその場に落とします。
もしも停止したタイルが丁字路・十字路だった場合次に進む方向も決定します。

衝突
トロッコが別のトロッコ上に移動すると、衝突が発生し以下の処理を行います。
アクティブプレーヤーのトロッコは、すぐに移動アクションを終了します(移動ポイントが残っていても)。
宝石を運んでいないアクティブなトロッコは脱線します(脱線を参照)。
衝突されたトロッコは、収集した宝石の半分をトロッコから落とさなければなりません。
まず可能な限り半分になるように両手にそれぞれ握ります。それをアクティブプレイヤーがどちらか選択しそちら側を落とします。
正面衝突の場合、どちらのトロッコも現在の進行方向を変更する必要があります。
変更はトロッコのオーナーのプレイヤーが選択します。
側面衝突の場合は衝突された側のトロッコは進行方向を変更しません。
いずれかの辺まで到着すると宝石を手元に回収できます。到着は必ずしもちょうどの数ではなくてもかまいません。
このトロッコはまた利用可能です。

脱線》 以下の条件でトロッコは脱線します。
・移動フェイズ中タイル上を示されたスピード分移動できなかった。
・アクティブプレイヤーの宝石を収集してない状態での衝突。
・割れ目トークンに衝突(後述)。
・ゲーム終了時ボードにまだ残っていた。
脱線したトロッコはゲームから取り除き、ゲーム中に使用できなくなります。

預金フェイズ

各プレイヤーターンの終了時に、新しい宝石が生成されます。
生成方法:現在のプレイヤーは、一番上の預金カードを引きます。
そこに色(赤・青・黄・緑)・方向(縦横斜め8方向)・バッグからランダムに引き生成される宝石数(2か3)が示されているのでそれに従い配置します。
崩落カードが引かれた場合、それは鉱山の崩壊の始まりを意味します。以降宝石の生成は発生しません。
各色の鉱山の8方向のいずれかに割れ目トークンが1枚ランダムに配置されます。

鉱山の崩壊

鉱山の崩壊後の預金フェイズでは各プレイヤー、預金カードを引く代わりに、裂け目カードを引きます。
これを同じ色の他の割れ目トークンに隣接して配置する必要があります(斜め不可)。新しく配置された割れ目トークン上のトロッコ、宝石はゲームから除外されます。
割れ目トークン上には線路は配置できません。

ゲームの終了と得点計算

トロッコを持っているかまたはターン中に脱線させたプレイヤーは割れ目トークンを配置する義務があります。
すべてのプレイヤーのトロッコがボードを離れるか、すべての割れ目トークンが配置されたらゲームは終了です。
ボード上に残っているトロッコは脱線します。

《宝石得点》
岩(黒全12個) 1個0ポイント
ルビー(赤全24個) 1個1ポイント (ルビーを最も多く集めたプレイヤー全員はボーナスの5ポイントを獲得)
エメラルド(緑全15個) 1個2ポイント
黄金(黄全10個) 1個3ポイント
ダイヤ(白全5個) 1個4ポイント
《トロッコ得点》
脱線しなかったトロッコ1つ3ポイント
《ミッション得点》
ミッションカードは、ゲームの開始時ランダムに登場する共通の目標です。
プレイヤー人数プラス1枚公開されます。
目標を達成するすると、すぐにそれを獲得することができます。
各カードは、ゲーム終了時に4ポイントの価値があります。
プレイヤーは1ターンに1枚のミッションカードしか獲得できません。

タイブレークは最も多くの宝石を回収したプレイヤー。それでも勝者がいない場合は岩の数が最も少ないプレイヤー。