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(ページの作成:「a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めてダイスを振る(ダイス目1・2・2・3・3・4)<br> b.商人コマを進めた…」) |
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払えない場合は可能な限り支払い、ゲームから脱落し、以降自分の絨毯はないものとして扱います。 | |||
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全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> | 全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> |
2020年6月25日 (木) 14:06時点における版
a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めてダイスを振り、出た目の数だけ進める(ダイス目1・2・2・3・3・4)
b.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、必要分だけお金を支払う
c.自分の絨毯を1枚配置する
これらを繰り返し行います。
<商人コマの移動について>
商人コマを動かす方向は、現在向いている方向から90度まで変更できます。
必ずダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄の通りに進みます。
<絨毯配置のルール>
絨毯は必ずコマに隣接するように配置しなければなりません。
また、他の人の絨毯に1マス分だけ重なるように配置することが可能です。
1マスずつ違う色だった場合は配置することは可能となります。
<コマが誰かの絨毯を踏んでいた場合>
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数えて、そのマス分のお金を支払います。
払えない場合は可能な限り支払い、ゲームから脱落し、以降自分の絨毯はないものとして扱います。
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。
見えている自分の絨毯1マスにつき、1点
所持金1金につき、1点
最終的に一番得点が高い人が勝利となります。