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自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字のゲームトラックで動かします。右下のコーナーからはゲームエリアから抜けることが出来ます。
自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字の経路で動かします。右下の角に至ることでゲームエリアから抜けることが出来ます。


ゲームボードから全部の石を最初に抜けさせると勝利です!
相手より先にゲームボードから全部の石を抜けさせると勝利です!


== 4つの"投げる杖" ==
== 4つの"投げる杖" ==
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杖の読み方:
杖の読み方:
明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。
明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。
全く明るい面がない場合は5と扱います。
*1本:石を1マス進めて、もう一度杖を投げる
*2本:石を2マス進めてターン終了
投げた値が1,4,5の場合は追加ターンを得ます。
*3本:石を3マス進めてターン終了
*4本:石を4マス進めて、もう一度杖を投げる
*0本:石を5マス進めて、もう一度杖を投げる


== 移動ルール ==
== 移動ルール ==


   
   
あなたの石が敵の無防備な石の上に移動する場合はそれの場所を入れ替えます。
*あなたの石が相手の無防備な石の上に移動する場合は互いの位置を入れ替えます。


自分の色の石の上には移動できません。
*自分の色の石の上には移動できません。


2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。
*2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。


割り込みすることはできません。
*割り込みすることはできません。


常に前方に移動を試みなければなりません。もしそれが不可能な時は、あなたの石の1つを後ろに動かさなくてはなりません。
*常に前方に移動を試みなければなりません。前方には進めない時は、石を後ろに動かさなくてはなりません。


もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。
*もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。


ゲームボードの最後4つマスにいる石は決して防備されることなく、また動かされることもありません。ただ抜けるだけです。
*ゲームボードの最後4つのマスにいる石は決して防備されず、また動かすこともできません。残りのマスに一致する杖の数が出た時に抜けるだけです。


== 特殊なゲームフィールド ==
== 特殊なマス ==


    
    
* フィールド26('美の家'):全ての石はこの先に進む前に、丁度の目でここで止まらなければならない。ここにいる石は丁度5の目でボードから抜ける。
* 第26マス('美の家'):全ての石は丁度の出目でここに止まらなければ、この先に進めません。ここにいる石は丁度5の出目でボードから抜けられます。
   
   
* フィールド27('水の家'):これは落とし穴だ!このマスに石が止まった場合、
* 第27マス('水の家'):これは落とし穴だ!このマスに石が止まった場合、追加のターンは取り消されます。
1:フィールド15(第2の人生の家)に石を戻す。
更に、
2:杖を取り4の目を出すリスクを犯すか(4を出す事に成功した場合、石はゲームボードから抜ける)。
#杖を振らずに第15マス(第2の人生の家)に石を戻す。(既に第15マスに石が有ったらその直前の空きマスに移動)
を選択する。2を選択した場合、4を出せなければそのターンは終了し、水の家に石が止まっている限り、他の石は動かすことができない。
#杖を振り4の目を出すチャンスに賭ける(成功率は1/16であまり高くないが、4を出す事に成功した場合、石はゲームボードから抜け、1ターン追加)。
のどちらかを選択します。2を選択した場合、4を出せなければそのターンは終了し、水の家に石が止まっている限り、他の石は動かすことができません。
   
   
* フィールド28('判断3の家'):ここの石は丁度3の目でボードから抜けられる。
* 第28マス('三人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度3の出目でボードから抜けられる。
   
   
* フィールド29('判断2の家'):ここの石は丁度2の目でボードから抜けられる。
* 第29マス('二人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度2の出目でボードから抜けられる。
   
   
* フィールド30('時間の家'):ここの石はいかなる目でもボードから抜けられる。
* 第30マス('ホルスの家'):ここに止まった石はどの出目でもボードから抜けられる。
   
   
もし最後の3つのゲームフィールド上で石が攻撃されたならば、水に落ちます(水の家が既に埋まっていなくても)。
もし最後の3つのマス上で石が攻撃されると、水の家に移動します(水の家が既に埋まっている場合は通常と同じく互いの位置を交換します)。




最初に全ての石をゲームボードから抜けさよ!
先に全ての石をゲームボードから抜け出させよ!

2018年5月13日 (日) 06:52時点における最新版

概要

セネト(「死者の国を通り抜けるゲーム」とも称されます)は5000年以上の歴史があり、したがって恐らく最も名高く最も古いボードゲームです。古代エジプトから始まり、楽しみのため、また、神聖な晩年に向けた人間の魂の旅の隠喩として使用されました。

セネトは2プレーヤー用の上品で迅速なブロッキング・ゲームです。プレーヤーは自分のコマが30マスのゲーム盤を通り抜けるように移動させ、互いに競争します。 セネトは古いゲームにもかかわらず、今日のゲーマーも同様に楽しませ、ほどよいスリルを感じさせてくれます。

目的

自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字の経路で動かします。右下の角に至ることでゲームエリアから抜けることが出来ます。

相手より先にゲームボードから全部の石を抜けさせると勝利です!

4つの"投げる杖"

投げた杖であなたの石をどれだけ遠くに動かせるかを決定します。

杖の読み方: 明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。

  • 1本:石を1マス進めて、もう一度杖を投げる
  • 2本:石を2マス進めてターン終了
  • 3本:石を3マス進めてターン終了
  • 4本:石を4マス進めて、もう一度杖を投げる
  • 0本:石を5マス進めて、もう一度杖を投げる

移動ルール

  • あなたの石が相手の無防備な石の上に移動する場合は互いの位置を入れ替えます。
  • 自分の色の石の上には移動できません。
  • 2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。
  • 割り込みすることはできません。
  • 常に前方に移動を試みなければなりません。前方には進めない時は、石を後ろに動かさなくてはなりません。
  • もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。
  • ゲームボードの最後4つのマスにいる石は決して防備されず、また動かすこともできません。残りのマスに一致する杖の数が出た時に抜けるだけです。

特殊なマス

  • 第26マス('美の家'):全ての石は丁度の出目でここに止まらなければ、この先に進めません。ここにいる石は丁度5の出目でボードから抜けられます。
  • 第27マス('水の家'):これは落とし穴だ!このマスに石が止まった場合、追加のターンは取り消されます。

更に、

  1. 杖を振らずに第15マス(第2の人生の家)に石を戻す。(既に第15マスに石が有ったらその直前の空きマスに移動)
  2. 杖を振り4の目を出すチャンスに賭ける(成功率は1/16であまり高くないが、4を出す事に成功した場合、石はゲームボードから抜け、1ターン追加)。

のどちらかを選択します。2を選択した場合、4を出せなければそのターンは終了し、水の家に石が止まっている限り、他の石は動かすことができません。

  • 第28マス('三人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度3の出目でボードから抜けられる。
  • 第29マス('二人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度2の出目でボードから抜けられる。
  • 第30マス('ホルスの家'):ここに止まった石はどの出目でもボードから抜けられる。

もし最後の3つのマス上で石が攻撃されると、水の家に移動します(水の家が既に埋まっている場合は通常と同じく互いの位置を交換します)。


先に全ての石をゲームボードから抜け出させよ!