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==ゲーム準備==
==ゲーム準備==


プレーヤーは基地1つ、ロボット2機、命令タイル16枚とプログラムボードを持ちます。
プレイ人数によって使用するボードを決め、初期配置をします。プレーヤーは基地1つ、ロボット2機、命令タイル16枚とプログラムボードを持ちプレイを開始します。




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ステップ1は行っても行わなくてもよいですが、ステップ2は必ず行います。
ステップ1は行っても行わなくてもよいですが、ステップ2は必ず行います。


 
*'''ロボットのプログラムの変更'''
#'''ロボットのプログラムの変更'''
**下記の中からいずれかの行動を選択します
##プログラムボードの6スロット中1つに(特殊)命令タイルを1枚置く。既に置いてある場合は交換する。
#プログラムボードの6スロット中1つに(特殊)命令タイルを1枚置く。既に置いてある場合は交換する。
##同一ロボット内の命令タイル2つの位置を交換する
#同一ロボット内の命令タイル2つの位置を交換する
##プログラムボード上の1枚の(特殊)命令タイルを取り除いて手札に戻す
#プログラムボード上の1枚の(特殊)命令タイルを取り除いて手札に戻す
##リセット:1つのロボットの命令タイルを全て手札に戻す
#リセット:1つのロボットの命令タイルを全て手札に戻す
##パス
#パス
#'''プログラムの実行'''
*'''プログラムの実行'''
*左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)
**左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)
*ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます
**ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます




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'''前進x1/x2'''
'''前進x1/x2'''


前に進みます。他のロボットやクリスタルなどの障害物があっても、その1つ先のヘクスが空であるならば押し出す事ができます。ただし障害物が前方に2つ連なっている場合は不可能です。
前に進みます。進行方向ヘクスに他のロボットやクリスタルなどの障害物があっても、その1つ先のヘクスが空であるならばそれらを押し出す事ができます。ただし障害物が前方に2つ連なっている場合は押し出し不可能です。


以下の場合移動は無視されます:
以下の場合移動は無視されます:
*障害物をボード外に押し出してしまう場合
*障害物をボード外に押し出してしまう場合
*基地や空でないヘクスに押し出そうとする場合
*基地や空でないヘクスに押し出そうとする場合
*基地は押し出そうとした場合
*基地自体を押し出そうとした場合




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*空のヘクス
*空のヘクス
*基地(例え相手の基地でも)
*基地(例え相手の基地でも)
*空のロボットのいるヘクス
*クリスタルを積んでいないロボットのいるヘクス
*ボード外、クリスタルのあるヘクス、クリスタルを積み込んだロボットのいるヘクスには荷降ろすことはできません
 
以下の場合は荷卸しできません:
*ボード外
*クリスタルのあるヘクス
*クリスタルを積み込んだロボットのいるヘクス




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'''攻撃!'''
'''Zap攻撃!'''


正面のヘクスにパルス攻撃をします。
正面のヘクスにパルス攻撃をします。
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*1ヘクス目が空の場合、もう1つ先のヘクスまで届きます
*1ヘクス目が空の場合、もう1つ先のヘクスまで届きます
*2ヘクスとも空の場合無効となります
*2ヘクスとも空の場合無効となります
*基地やクリスタルには何の影響も与えませんが、パルスを妨害するため先のヘクスへの攻撃を防ぎます
*基地やクリスタルには何の影響も与えませんが、パルスの進行を妨害し先のヘクスへの攻撃が届きません
*攻撃相手は敵でも自分でも構いません
*攻撃相手は敵でも自分でも構いません


攻撃が命中した場合以下から効果を選びます(命令タイルは不要です):
Zap攻撃が命中した場合、攻撃対象に以下中から命令を実行させます(命令タイルは不要です):
「前進x1」「右回転」「左回転」「クリスタル積込み」「クリスタル荷卸し」
「前進x1」「右回転」「左回転」「クリスタル積込み」「クリスタル荷卸し」


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'''二重調整'''
'''二重調整'''


ジョーカータイルで、ゲーム中1回した実行できません。ターン中に2つのプログラムを変更できます。2つのロボットそれぞれ1つづつでも、1つのロボットで2つの命令でも可能です。
ジョーカータイル。ゲーム中1回しか実行できません。ターン中に2つのプログラムを変更できます。2つのロボットそれぞれ1つづつでも、1つのロボットで2つの命令でも可能です。




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2つの終了条件があります
2つの終了条件があります


#'''クリスタル枯渇'''


クリスタルトラック上の最後のクリスタルがボードに置かれたら、最終フェイズの開始です。残り3ターンとなり、ターンを終える毎にスタートプレーヤーはカウントダウンタイルを捨てて終了カウントをします。
'''クリスタル枯渇'''
*クリスタルトラック上の最後のクリスタルがボードに置かれたら最終フェイズの開始です
*残り3ターンとなり、ターンを終える毎にスタートプレーヤーはカウントダウンタイルを捨てて終了カウントをします


#'''勝利点達成'''


規定の勝利点に達すると直ちにゲームが終了します。
'''勝利点達成'''
プレイ人数  2  3  4  5  6
*規定の勝利点に達すると直ちにゲームが終了します。
規定勝利点 11 10  9  8  7


規定の勝利点:"13-(プレイ人数)"点 (2人なら11点)


==特殊命令タイル==
==特殊命令タイル==


(以下翻訳中)
通常の命令タイルと同様に扱えます。プログラムボードに配置するまでは隠して保持します。
 
 
'''右回転x2/左回転x2'''
 
120度回転する
 
 
'''ファラデーシールド'''
 
ザップ攻撃を回避します。ロボットのプログラムに配置している限り、敵のハック攻撃の効果を無効にします。
 
 
'''Uターン'''
 
180度転回します
 
 
'''前進x3'''
 
3ヘクス前進します。障害物に妨害された場合は残りの移動力は失われます
 
 
'''前進&積込み'''
 
前進した後、クリスタルを積み込みます
 
 
'''前進&攻撃'''
 
前進した後ハック攻撃します
 
 
'''ダッシュ'''
 
「前進x1」の命令です。加えてこの命令がプログラム内に存在する限り、ヘクスが空であれば、いくつものロボットやクリスタルを押し出すことができます。しかし基地やボード外に押し出すような行動は禁止です
 
 
'''ジャンプ'''
 
前方2ヘクスジャンプします。途中のヘクスは空でなくてもかまいませんが、終点ヘクスは空でなくてはなりません。
 
 
'''バックアップ'''
 
後進x1します。「前進x1」と同様にルールを扱います
 
 
'''ダブル攻撃!'''
 
同じ列で2度攻撃します
 
 
'''盗難防止'''
 
この命令がプログラムに配置してある限り、敵の「積込み」命令によるクリスタルの横取りを防ぎます(しかし敵のハック攻撃による「荷卸し」命令は防げません)。
 
 
'''長距離攻撃!'''
 
前方、距離無制限に攻撃できます(ただし通常ルール同様、障害物には妨害されます)。効果は1か所のみに適応されます

2017年8月14日 (月) 17:40時点における最新版

概要

このゲームでは、各プレイヤーは二体の収穫ロボットをコントロールして、クリスタルを最も多くベースに持ち帰る事を試みます。 ロボットはシンプルな命令でプログラミングできます。しかし通信は限られています。各ターンに一つの命令しか変更できないのです。 他のロボットを押したり、クリスタルを強奪したり、プログラミングを撹乱したり出来ます。


ゲームのゴール

最も多くのクリスタルを集めましょう。全てのクリスタルはその大きさによって2点から4点になります。 ゲーム終了時に全プレイヤーが収穫したクリスタルを合計します。収穫したクリスタルとはロボットがベースに持ち帰ったクリスタルですが、 ロボットが今運んでいるものも1点低い点数として数えます(1点から3点になります)

この基準で引き分けになる場合は青い2点クリスタルを最も多く所持している方が勝利です。 それでも引き分けになる場合は、緑の3点クリスタルです。 それでも引き分けになる場合は、持ち帰ったクリスタルの最大ポイントで勝敗を判定します。 それでも引き分けになる場合は、その最高得点を取った全員が勝利です。


ゲーム準備

プレイ人数によって使用するボードを決め、初期配置をします。プレーヤーは基地1つ、ロボット2機、命令タイル16枚とプログラムボードを持ちプレイを開始します。


ゲーム

プレイヤーは時計回りに手番を得ます。 プレイヤーは自分のターンに、二つのステップを行います。

  • ステップ1:二体のロボットのどちらかのプログラムを変更する
  • ステップ2:プログラムを実行する

例外として始めてのターンにはステップ1で両方のロボットのプログラムを変更します。 ステップ1は行っても行わなくてもよいですが、ステップ2は必ず行います。

  • ロボットのプログラムの変更
    • 下記の中からいずれかの行動を選択します
  1. プログラムボードの6スロット中1つに(特殊)命令タイルを1枚置く。既に置いてある場合は交換する。
  2. 同一ロボット内の命令タイル2つの位置を交換する
  3. プログラムボード上の1枚の(特殊)命令タイルを取り除いて手札に戻す
  4. リセット:1つのロボットの命令タイルを全て手札に戻す
  5. パス
  • プログラムの実行
    • 左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)
    • ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます


命令タイル

前進x1/x2

前に進みます。進行方向ヘクスに他のロボットやクリスタルなどの障害物があっても、その1つ先のヘクスが空であるならばそれらを押し出す事ができます。ただし障害物が前方に2つ連なっている場合は押し出し不可能です。

以下の場合移動は無視されます:

  • 障害物をボード外に押し出してしまう場合
  • 基地や空でないヘクスに押し出そうとする場合
  • 基地自体を押し出そうとした場合


左回転/、右回転

60度転回します


クリスタル積込み

正面のクリスタルを積込みます。既に基地に荷卸しされたクリスタルは積込みできません。クリスタルが無い場合は命令は無視されます。ロボットは1つのクリスタルのみ持ち運べます。既に持っている場合は命令は無視されます。


クリスタル荷卸し

クリスタルを正面に荷卸します。持っていない場合は命令は無視されます。

クリスタルは以下の時に荷卸しされます:

  • 空のヘクス
  • 基地(例え相手の基地でも)
  • クリスタルを積んでいないロボットのいるヘクス

以下の場合は荷卸しできません:

  • ボード外
  • クリスタルのあるヘクス
  • クリスタルを積み込んだロボットのいるヘクス


基地に荷卸しされた場合:

  • ゲーム終了時に2~4の勝利点を得る
  • 荷卸ししたのが青の2ポイントクリスタルだった場合、特殊命令タイルを1枚ドローし手札に加える
  • クリスタルトラックから次のクリスタルをボード中央ヘクスに置く。ヘクスが空で無い場合はもっとも近いヘクスに置く。最後のクリスタルが置かれた場合、ゲーム終了フェイズが始まる
  • ゲーム終了フェイズ開始時にプレーヤー人数より3つ以上多いクリスタルが存在している筈です


Zap攻撃!

正面のヘクスにパルス攻撃をします。

  • 1ヘクス目が空の場合、もう1つ先のヘクスまで届きます
  • 2ヘクスとも空の場合無効となります
  • 基地やクリスタルには何の影響も与えませんが、パルスの進行を妨害し先のヘクスへの攻撃が届きません
  • 攻撃相手は敵でも自分でも構いません

Zap攻撃が命中した場合、攻撃対象に以下中から命令を実行させます(命令タイルは不要です): 「前進x1」「右回転」「左回転」「クリスタル積込み」「クリスタル荷卸し」


二重調整

ジョーカータイル。ゲーム中1回しか実行できません。ターン中に2つのプログラムを変更できます。2つのロボットそれぞれ1つづつでも、1つのロボットで2つの命令でも可能です。


ゲーム終了

2つの終了条件があります


クリスタル枯渇

  • クリスタルトラック上の最後のクリスタルがボードに置かれたら最終フェイズの開始です
  • 残り3ターンとなり、ターンを終える毎にスタートプレーヤーはカウントダウンタイルを捨てて終了カウントをします


勝利点達成

  • 規定の勝利点に達すると直ちにゲームが終了します。

規定の勝利点:"13-(プレイ人数)"点 (2人なら11点)

特殊命令タイル

通常の命令タイルと同様に扱えます。プログラムボードに配置するまでは隠して保持します。


右回転x2/左回転x2

120度回転する


ファラデーシールド

ザップ攻撃を回避します。ロボットのプログラムに配置している限り、敵のハック攻撃の効果を無効にします。


Uターン

180度転回します


前進x3

3ヘクス前進します。障害物に妨害された場合は残りの移動力は失われます


前進&積込み

前進した後、クリスタルを積み込みます


前進&攻撃

前進した後ハック攻撃します


ダッシュ

「前進x1」の命令です。加えてこの命令がプログラム内に存在する限り、ヘクスが空であれば、いくつものロボットやクリスタルを押し出すことができます。しかし基地やボード外に押し出すような行動は禁止です


ジャンプ

前方2ヘクスジャンプします。途中のヘクスは空でなくてもかまいませんが、終点ヘクスは空でなくてはなりません。


バックアップ

後進x1します。「前進x1」と同様にルールを扱います


ダブル攻撃!

同じ列で2度攻撃します


盗難防止

この命令がプログラムに配置してある限り、敵の「積込み」命令によるクリスタルの横取りを防ぎます(しかし敵のハック攻撃による「荷卸し」命令は防げません)。


長距離攻撃!

前方、距離無制限に攻撃できます(ただし通常ルール同様、障害物には妨害されます)。効果は1か所のみに適応されます