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パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。 | パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。 | ||
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タイルの上にキープルを1~3個配置。競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。<br> | |||
タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。<br> | タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。<br> | ||
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません。(セイムカラールール)<br> | ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません。(セイムカラールール)<br> | ||
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●稼働コスト<br> | |||
1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません。(6個ルール)<br> | 1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません。(6個ルール)<br> | ||
・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個<br> | ・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個<br> | ||
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・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止<br> | ・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止<br> | ||
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●生産した資源の獲得 | |||
自分の村で生産した資源はそのタイルに置きます。競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。 |
2016年2月11日 (木) 15:05時点における版
勝利条件
春・夏・秋・冬の4ラウンドを行い、ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です。
準備
プレイヤーは8個のキープル(ワーカー)を受け取ります。ワーカーは赤/青/黄色のうちからランダム。
家タイルを1枚受け取り村に配置します。最も小さい番号の家タイルを受けっとたプレイヤーがスタートプレイヤーです。スタートプレイヤーは紫キープルを受け取ります。
冬タイルを3枚(5・6人ゲームは2枚)受け取ります。これは冬のラウンドの最初に使用します(後述)。
ラウンド準備(春~冬)
●ラウンド準備(夏・秋) ボートに該当数のキープルと技術トークンが乗ります。冬にボートは使用しません。
●ラウンド準備(冬)
各プレイヤーゲームのはじめに受け取った冬タイルの中から少なくとも1枚を選択します。冬の入札はこの選ばれたタイルが対象となります。 つまり6人プレイの場合、冬に出るタイルは6~12枚になるわけです。
ラウンド
各ラウンドプレイヤーはスタートプレイヤーから順にキープルを用いて生産をするか入札をするか、もしくはパスをします。
パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。
生産可動
タイルの上にキープルを1~3個配置。競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。
タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません。(セイムカラールール)
●稼働コスト
1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません。(6個ルール)
・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個
・タイル上に1個の場合 ⇒ 配置可能な数…2・3個
・タイル上に1個&2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に1個&2個&3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止
・タイル上に2個&3の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止
・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止
●生産した資源の獲得
自分の村で生産した資源はそのタイルに置きます。競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。