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☆初心者へのアドバイス:司教管区・市庁舎に置く場合、なるべく左側のスペースに置きましょう。宮殿に置く場合は、ダイス数字の大きなスペースがいいかもしれません。<br>
☆初心者へのアドバイス:司教管区・市庁舎に置く場合、なるべく左側のスペースに置きましょう。宮殿に置く場合は、ダイス数字の大きなスペースがいいかもしれません。<br>


===Game play===
===ラウンドの流れ===
各ラウンドは以下のフェイズを順番に行っていきます。フェイズ0は最初の3ラウンドのみ行います。


====フェイズ0:活動カードの公開====
====フェイズ0:活動カードの公開====


Reveal activity card for each color corresponding to current round (first 3 rounds only)
現在のラウンドに対応する各色の活動カードを表向けます。活動カードは各色各ラウンド用に3枚ずつあり、ランダムでそのうちの1枚のみが使われます。


====フェイズ1:収入と給与====
====フェイズ1:収入と給与====


Receive 10 deniers and pay 1 per Bishopric and 2 per Palace citizen or lose 2 VP
各プレイヤーは10ドゥニエ得ます。<br>
そのあと、司教管区〈白〉に置いてある自分の市民駒1個につき1ドゥニエ、宮殿〈赤〉に置いてある自分の1個につき2ドゥニエを支払います。<br>
市庁舎〈黄〉に置いている市民駒には何も支払いません。<br>
もし払えない場合は、2勝利点失います。<br>


====フェイズ2:労働力の召集====
====フェイズ2:労働力の召集====

2016年1月21日 (木) 23:37時点における版

勝利条件

ゲーム終了時に最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利です。

BGAではゲームは3・4人ゲームで全5ラウンド(2人ゲームは4ラウンド)。※通常は4人ゲームは全6ラウンドみたいです。

BGAでは残りラウンド数は、ストックの下の(残りターン数)で確認してください。

Rules summary

(This rules summary is based on the game help written by Andrew Agard for Board Game Geek, under Creative Commons license. Please see original file here for details. Thank you Andrew !)

ゲーム開始から初期配置まで

ゲームのはじめに各プレイヤーは、5ドゥニエ(お金)・4影響点・市民駒(4人ゲーム→4駒・3人ゲーム→5駒・2人ゲーム→6駒)・キャラクターカード(3・4人ゲーム→1枚・2人ゲーム→2枚)を受け取ります。
★ストック★
市民駒は各プレイヤー最大12駒まで使用できます。影響点は各プレイヤー最大20個まで保持できます。キャラクターカードは確認して伏せておきます。お金・キューブは∞に存在するものとします。

初期配置はゲーム開始時に1回だけ行います。
各プレイヤーは手元の市民駒を、ボード上の3つの建物(宮殿〈赤〉、司教管区〈白〉、市庁舎〈黄〉)に置いていきます。
各建物6個のスペースがあるので置ける場所は18個あるわけですが、2人ゲームではすでに中立駒埋まっているスペースがあります。
順番は、A→B→C→C→B→A→A→B→C・・・のようなに行います。受け取った市民駒を全プレイヤー置き終わったら空いているスペースに灰色の中立駒を置きます。

☆初心者へのアドバイス:司教管区・市庁舎に置く場合、なるべく左側のスペースに置きましょう。宮殿に置く場合は、ダイス数字の大きなスペースがいいかもしれません。

ラウンドの流れ

各ラウンドは以下のフェイズを順番に行っていきます。フェイズ0は最初の3ラウンドのみ行います。

フェイズ0:活動カードの公開

現在のラウンドに対応する各色の活動カードを表向けます。活動カードは各色各ラウンド用に3枚ずつあり、ランダムでそのうちの1枚のみが使われます。

フェイズ1:収入と給与

各プレイヤーは10ドゥニエ得ます。
そのあと、司教管区〈白〉に置いてある自分の市民駒1個につき1ドゥニエ、宮殿〈赤〉に置いてある自分の1個につき2ドゥニエを支払います。
市庁舎〈黄〉に置いている市民駒には何も支払いません。
もし払えない場合は、2勝利点失います。

フェイズ2:労働力の召集

Roll yellow/white/red die per citizen in City Hall/Bishopric/Palace and place in district

フェイズ3:イベント

Reveal top red and white or yellow Event and place to right of queue (unlimited Events)

Events take effect from left to right

  • Military: start player takes 1 black die per die symbol
  • Other events: see annex (can’t execute: execute as much as possible and lose 2 VP)

After Events, roll black dice and counter:

  • Start player must counter highest-value with one or more dice form district. Total value must be >= die. Discard dice. May counter several dice at once
  • Gain 1 influence per dice countered (can’t counter: discard die and lose 2 VP)
  • In order players must counter highest remaining until all countered
  • Use any color dice. Double red dice. Can’t buy dice or use activity cubes

フェイズ4:アクション

See below.

フェイズ5:ラウンドの終了

Receive deniers from district

Return citizens lying on buildings to personal supplies

Return unused dice to general supply

Pass start player card left.

Actions

In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass. Round ends when no dice available or all players have passed May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice

Activate Activity Card

Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location

  • 1 tradesman per player per card
  • Must activate at least once if tradesman hired
  • Citizens on card cannot be moved to newly freed space

Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice

Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)

Construct Cathedral

  • Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
  • Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
  • Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6

Combat Events

  • Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
  • Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners

Event countered when banners filled

  • Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
  • 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
  • Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
  • Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again

Place a citizen on building

  • Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
  • Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
  • If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building

Use Agriculture

  • Gain number of deniers equal to total value divided by 2 (round down)

Pass

  • If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
  • Each turn add another denier to district

キャラクターカードの得点

自分のキャラクターでけでなく、他のプレイヤーのキャラクターも得点の対象になります。

クリティアン・ド・トロワ

建物(司教管区・宮殿・市庁舎)上の市民駒数

  • 1勝利点 3~4駒 (2人プレイでは4~5駒)
  • 3勝利点 5~6駒 (2人プレイでは6~7駒)
  • 6勝利点 7駒以上 (2人プレイでは8駒以上)

ウルバヌス4世

大聖堂上の市民駒数

  • 1勝利点 3~4駒 (2人プレイでは4~5駒)
  • 3勝利点 5~6駒 (2人プレイでは6~7駒)
  • 6勝利点 7駒以上 (2人プレイでは8駒以上)

ティボー2世

お金

  • 1勝利点 6~11ドゥニエ
  • 3勝利点 12~17ドゥニエ
  • 6勝利点 18ドゥニエ以上

ユーグ・ドゥ・パイン

影響点

  • 1勝利点 5~9影響点
  • 3勝利点 10~14影響点
  • 6勝利点 15影響点以上

フィレンツェの男

活動カード上の職人数

  • 1勝利点 2~3駒
  • 3勝利点 4~5駒
  • 6勝利点 6駒以上

ヘンリー1世

獲得したイベントカード数

  • 1勝利点 1~2枚
  • 3勝利点 3~4枚
  • 6勝利点 5枚以上