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時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探している間中、彼らのライバルを邪魔する機会をう伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を作ります。ギアとピストンはシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になり、[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game 現在キックスターター]に申請中です。
==ゲームの背景==


===クイックルールリファレンス===
時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。




プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探しています。


====ラウンド手順とフェーズ====
彼らのライバルを邪魔する機会を伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を完成させましょう。
*I. アクションコマ配置
(I と IIの間, 1つの設計図*1を捨ててもよい)
*II. アクション処理
*III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ




※1 設計図とは手札の中にあるパーツの事をさします
「ギアとピストン」はシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になります。
[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game 現在キックスターター]に申請中です。






====配置アクション====
==ゲームの目的==
*【不安定値の調整と設計図破棄(配置不可)】:自動車が持つ不安定値分、不安定トラックを調整。手札の設計図を捨てる。




*【裏通り】:次の中から1つのアクションを選びます。裏通りに置かれたアクションコマは次の計画フェーズに使用することができません。
  資産家に認められる最高の自動車を作ったプレイヤーがゲームの勝利者です。
**闇市場(新パーツ3つのをドローし1つを獲得)
**スパイ活動(1人プレーヤーの設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)
**筋肉組合(別の位置にあるアクションコマを前に進める)


*【特許庁】:表向きに置かれたパーツか、山札の一番上から新しいパーツ1つを獲得。
  パーツの最適化、不安定性の少なさ、資産家の好み が自動車の評価を左右します。


*【廃材置場】:表向きに置かれた3つのパーツからか、山札の一番上から2つまでのジャンク・パーツをとります。オープンなパーツがばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚オープンにされます。


*【作業場】:恐らく製造、分解、改良のアクションに使われます(ここにコマを置く最後のプレーヤーは次のラウンドの最初のプレーヤーです)。
** 製造:パーツを1つ追加
** 解体:パーツを1つ除外
** 改良:自動車のパーツと手札の設計図を同じ色なら何枚でも交換できる。


==プレイヤーの行動==
  プレイヤーは1ターンに4つのアクションが可能です。
  4つのアクションを以下の行動に割り振り、自動車の製作を進めます。
   ・ 裏通りで有利な行動を取る
   ・ 特許庁に行って設計図を得る
   ・ 廃品置き場でジャンクパーツを得る
   ・ 自動車を組み立てる
===ラウンド手順とフェーズ===
  1つのラウンドは以下順番でフェーズが経過します。
    - I. アクションコマ配置
    - II. アクション処理
    - III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ
  I.の「アクションコマ配置」ではプレイヤーが自分が行動したいエリアにアクションコマを配置し、行動を計画します。
  アクションコマは1回に1つずつで、各プレイヤーが順にアクションコマを置き、4つすべてのアクションコマを配置します。
  各エリアにアクションコマを配置した順番は、各プレイヤーが実際に行動を行う順番になります。
  II.の「アクション処理」では以下のエリアの順番でアクションコマのおいた計画を実行します。
      【 設計図破棄 → 裏通り → 特許庁 → 廃品置き場 → 作業場 】
   ・ それぞれのエリアで、プレイヤーがアクションコマを配置した順に行動を取り、全て完了すれば次のエリアに進みます。
   ・ 行動を完了するとアクションコマを回収します。ただし、裏通りのコマは回収せず次のラウンドに回収します。
   ・ 設計図破棄はアクションコマを配置していなくても実行することができます。
     設計図は手札にあるパーツのことで、5枚までしか持つことができません。
     不要な設計図はこの時に捨てることができます。
==自動車の製作==
  自動車を組み立てるには、各パーツを調達し、組み立てる必要があります。
===パーツの調達===
  パーツは正方形の形をしたカードで示されます。 手札の中にあるパーツは設計図とも呼ばれます。
  パーツの調達には3つの方法があります。
   □ 特許庁    : 新しいパーツ1つを獲得する。 場に表向きに置かれたパーツか山札の一番上のどちらかから1つを取る。
   □ 廃品置き場 : ジャンクパーツを獲得する。 場に表向きに置かれた3つのパーツのうち1つか、山札の一番上2つのどちらかから取る。
               表向きのパーツが選ばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚のパーツを表向きにします。
   □ 裏通り    : 次の3つから1つのアクションを選びます。
      - 闇市場  (新しいパーツを3つドローし、1つを獲得)
      - スパイ活動  (プレーヤーを一人選び、その手札の設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)
      - 組合の圧力  (組合の圧力ではパーツは得られません。別の位置にあるアクションコマを前に進め、行動順を早めます。)
        ※ 裏通りに置かれたアクションコマは一回休みで、次の計画フェーズに使用することができません。
===自動車の組み立て===
   作業場での行動を計画すると、製造、分解、改良のアクションが可能です。
   最初に作業場エリアにコマを置いたプレーヤーは3回の作業ができます。2番めは2回の作業が可能で、それ以降は1回のみです。
      - 製造 : 1つ手札の設計図を選択して、付けたい場所にパーツを追加します。
      - 解体 : 1つパーツを選択して、不要なパーツを外します。外したパーツは捨て札になります。
      - 改良 : 同じ色で同じ種類の設計図であれば、自動車のパーツと手札の設計図を置き換えることができます。置き換えは何枚でも可能です。
  ・ 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体することが可能です。
  ・ 各パーツは上下どちらかにのみ付けられます。設計図の木製パネルと地面で上下どちらに付けられるかが判別できます。
  ・ 作業に最後にコマを置いたプレーヤーは、次のラウンドの最初のプレーヤーになります。




====自動車完成に必要な条件====
====自動車完成に必要な条件====
* 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。
** 最低1台のエンジン
** エンジン1つごとに同じ色の最低1つの燃料タンク)
** 最低1つのギヤ
** 最低2つの車輪
** 丁度1つのステアリングギヤ
* 全てのエンジンは適合する燃料タンクを必要とします。
* 上下2段必要でそれぞれの部位に適応するパーツがある。
* 全パーツは車輪によって駆動させられなければなりません。それぞれの車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。
* 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体も可能。




  ・ 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。
    - エンジン 1台以上
    - 燃料タンク 1つ以上    ※ただし、エンジン1台ごとに1つ以上で、同じ色である必要がある
    - ギヤ 1つ以上
    - 車輪 2つ以上
    - ステアリングギヤ(運転席) 1つ   ※ステアリングギアは2つ以上あってはならない
  ・ 全パーツは車輪によって駆動させることが必要です。各車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。
  ・ 上段と下段には同じ枚数のパーツが必要です。
==ゲーム終了==
  42枚の山札から場に十分に補充できるものが無くなった時
     または…
  誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時    ゲームは終了します。
  ・ ゲーム終了時には2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。
  ・ 自動車が完成していないプレーヤーは、必要なパーツの代わりにスクラップパーツを追加して自動車を完成させます。
    スクラップパーツはパーツの色を分断し、不安定値を下げて勝利点を減少させます。
  ・ エンジン、燃料タンク、ステアリングが必要な場合は上段にスクラップパーツを追加します。車輪、ギヤは下段に追加します。
  スクラップパーツを追加して自動車を完成させたら得点計算を行います。
===得点計算===
 得点は以下の合計で計算されます。
 ・ 投資家による勝利点(VP)
   投資家は長距離走行、快適性、パワーの各アイコンの数について注目します。
   各投資家はそれぞれの基準を持ち、アイコンが2個以上であれば得点の可能性があります。
 ・ パーツの最適化
   同色(緑、赤、黄、灰)パーツが連続している最大のエリアのパーツの数ごとに 1VP 。
   スクラップパーツは色を持ちません。灰パーツとは異なります。
 ・ 不安定トラックの 1不安定値 につき -1 VP。
   機能向上パーツは1つにつき 1不安定値 を打ち消すことができます。
==初心者TIPS==
 ・ 一度に最高5つの設計図を保持できるので、十分に製作を確実にしてください。
   さらにワークショップ中の最初の2つの場所がとれなければ、自動車を完成させるための十分なアクションが出来ないかもしれません。


====ゲーム終了====
 ・ 特に不安定パーツがあまり無い場合、廃材置き場を時々訪れることは望ましい。廃材置き場には車の完成に必要な5つのパーツのみがあり、
*山札から場に十分に補充できるものが無くなった時
または…
*誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時


   それは重要なパーツが無いならば特許庁から盲目的に引くことよりここでそれを見つけることが好ましい。


ゲーム終了時、全プレーヤーは2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。プレーヤーはスクラップを追加することで自動車を完成させてよいです。不適合な部分をすっかり覆い、それらが合法になるようにスクラップを追加しなければなりません。各スクラップは1つのパートで機能します。上段はエンジン、燃料タンク、ステアリングになります。下段は車輪、ギヤになります。最小構成の車は6パーツからなります。もし9以上長くなる車を作ったり、ゲームを壊すような危険がある場合は、車にスクラップを追加し続けないでください。あなたの自動車がそれほど長く不完全な場合、すっかり覆われるに違いない不法な部分があります。
 ・ 他のプレーヤーの行動に注意。3人が同色のエンジンを製作していた場合、全員にとって成功が難しくなるでしょう。


====SCORING====
 ・ ゲームは突然終わり、各闇市場アクションと特許庁からの引きはさらにゲームを早く終わらせられます。
* VP according to Investors
The first investor cares about the number of each icon. If there are 0 or 1 of range, comfort or power it is worth no points. The first two range are worth 2 or 3, first two power and first two comfort are worth 1, 2 or 3, based on the investor's preference and each additional is always worth +2 VP regardless of the investor's preference.
* +1 VP for each part of the same color (red, green, yellow or grey) in the largest continuous section. Each car will have at least 4 grey parts so its likely to be the dominant color. Scrap parts have no color.
* -1 VP for each point of Volatility not countered by a wrench icon.


====BEGINNER TIPS====
 ・ 1回の作業場アクションで複数のジャンクパーツを改良できることを忘れないでください。
* Keep an eye on what other players are doing. If three people are building the same color of engine it is going to be very hard for all of them to succeed.
* Make sure to build often enough because you can hold a maximum of 5 blueprints at a time. Also if you aren't in the first two spots in the workshop you aren't going to get enough actions to finish your car.
* It is advisable to visit the Junk Yard every now and then especially if there are some parts without Volatility for grabs. The junk yard also has only the 5 kinds of parts required to finish a vehicle so if you are missing a key part you are much more likely to find it here than blindly drawing from the patent office.
* The game can end surprisingly fast and each Black Market action and blind draw from the Patent Office makes the game end even faster.
* Remember that you can upgrade multiple junk parts with one workshop action.

2015年11月23日 (月) 15:39時点における最新版

ゲームの背景

時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。


プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探しています。

彼らのライバルを邪魔する機会を伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を完成させましょう。


「ギアとピストン」はシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になります。 現在キックスターターに申請中です。


ゲームの目的

  資産家に認められる最高の自動車を作ったプレイヤーがゲームの勝利者です。

  パーツの最適化、不安定性の少なさ、資産家の好み が自動車の評価を左右します。


プレイヤーの行動

  プレイヤーは1ターンに4つのアクションが可能です。

  4つのアクションを以下の行動に割り振り、自動車の製作を進めます。

   ・ 裏通りで有利な行動を取る

   ・ 特許庁に行って設計図を得る

   ・ 廃品置き場でジャンクパーツを得る

   ・ 自動車を組み立てる


ラウンド手順とフェーズ

  1つのラウンドは以下順番でフェーズが経過します。

    - I. アクションコマ配置

    - II. アクション処理

    - III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ


  I.の「アクションコマ配置」ではプレイヤーが自分が行動したいエリアにアクションコマを配置し、行動を計画します。

  アクションコマは1回に1つずつで、各プレイヤーが順にアクションコマを置き、4つすべてのアクションコマを配置します。

  各エリアにアクションコマを配置した順番は、各プレイヤーが実際に行動を行う順番になります。


  II.の「アクション処理」では以下のエリアの順番でアクションコマのおいた計画を実行します。

      【 設計図破棄 → 裏通り → 特許庁 → 廃品置き場 → 作業場 】

   ・ それぞれのエリアで、プレイヤーがアクションコマを配置した順に行動を取り、全て完了すれば次のエリアに進みます。

   ・ 行動を完了するとアクションコマを回収します。ただし、裏通りのコマは回収せず次のラウンドに回収します。

   ・ 設計図破棄はアクションコマを配置していなくても実行することができます。

     設計図は手札にあるパーツのことで、5枚までしか持つことができません。

     不要な設計図はこの時に捨てることができます。


自動車の製作

  自動車を組み立てるには、各パーツを調達し、組み立てる必要があります。


パーツの調達

  パーツは正方形の形をしたカードで示されます。 手札の中にあるパーツは設計図とも呼ばれます。

  パーツの調達には3つの方法があります。

   □ 特許庁    : 新しいパーツ1つを獲得する。 場に表向きに置かれたパーツか山札の一番上のどちらかから1つを取る。

   □ 廃品置き場 : ジャンクパーツを獲得する。 場に表向きに置かれた3つのパーツのうち1つか、山札の一番上2つのどちらかから取る。

               表向きのパーツが選ばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚のパーツを表向きにします。

   □ 裏通り    : 次の3つから1つのアクションを選びます。

      - 闇市場  (新しいパーツを3つドローし、1つを獲得)

      - スパイ活動  (プレーヤーを一人選び、その手札の設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)

      - 組合の圧力  (組合の圧力ではパーツは得られません。別の位置にあるアクションコマを前に進め、行動順を早めます。)

        ※ 裏通りに置かれたアクションコマは一回休みで、次の計画フェーズに使用することができません。


自動車の組み立て

   作業場での行動を計画すると、製造、分解、改良のアクションが可能です。

   最初に作業場エリアにコマを置いたプレーヤーは3回の作業ができます。2番めは2回の作業が可能で、それ以降は1回のみです。

      - 製造 : 1つ手札の設計図を選択して、付けたい場所にパーツを追加します。

      - 解体 : 1つパーツを選択して、不要なパーツを外します。外したパーツは捨て札になります。

      - 改良 : 同じ色で同じ種類の設計図であれば、自動車のパーツと手札の設計図を置き換えることができます。置き換えは何枚でも可能です。


  ・ 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体することが可能です。

  ・ 各パーツは上下どちらかにのみ付けられます。設計図の木製パネルと地面で上下どちらに付けられるかが判別できます。

  ・ 作業に最後にコマを置いたプレーヤーは、次のラウンドの最初のプレーヤーになります。


自動車完成に必要な条件

  ・ 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。

    - エンジン 1台以上

    - 燃料タンク 1つ以上    ※ただし、エンジン1台ごとに1つ以上で、同じ色である必要がある

    - ギヤ 1つ以上

    - 車輪 2つ以上

    - ステアリングギヤ(運転席) 1つ   ※ステアリングギアは2つ以上あってはならない


  ・ 全パーツは車輪によって駆動させることが必要です。各車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。

  ・ 上段と下段には同じ枚数のパーツが必要です。


ゲーム終了

  42枚の山札から場に十分に補充できるものが無くなった時

     または…

  誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時   ゲームは終了します。


  ・ ゲーム終了時には2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。

  ・ 自動車が完成していないプレーヤーは、必要なパーツの代わりにスクラップパーツを追加して自動車を完成させます。

    スクラップパーツはパーツの色を分断し、不安定値を下げて勝利点を減少させます。

  ・ エンジン、燃料タンク、ステアリングが必要な場合は上段にスクラップパーツを追加します。車輪、ギヤは下段に追加します。

  スクラップパーツを追加して自動車を完成させたら得点計算を行います。


得点計算

 得点は以下の合計で計算されます。

 ・ 投資家による勝利点(VP)

   投資家は長距離走行、快適性、パワーの各アイコンの数について注目します。

   各投資家はそれぞれの基準を持ち、アイコンが2個以上であれば得点の可能性があります。

 ・ パーツの最適化

   同色(緑、赤、黄、灰)パーツが連続している最大のエリアのパーツの数ごとに 1VP 。

   スクラップパーツは色を持ちません。灰パーツとは異なります。

 ・ 不安定トラックの 1不安定値 につき -1 VP。

   機能向上パーツは1つにつき 1不安定値 を打ち消すことができます。

初心者TIPS

 ・ 一度に最高5つの設計図を保持できるので、十分に製作を確実にしてください。

   さらにワークショップ中の最初の2つの場所がとれなければ、自動車を完成させるための十分なアクションが出来ないかもしれません。

 ・ 特に不安定パーツがあまり無い場合、廃材置き場を時々訪れることは望ましい。廃材置き場には車の完成に必要な5つのパーツのみがあり、

   それは重要なパーツが無いならば特許庁から盲目的に引くことよりここでそれを見つけることが好ましい。

 ・ 他のプレーヤーの行動に注意。3人が同色のエンジンを製作していた場合、全員にとって成功が難しくなるでしょう。

 ・ ゲームは突然終わり、各闇市場アクションと特許庁からの引きはさらにゲームを早く終わらせられます。

 ・ 1回の作業場アクションで複数のジャンクパーツを改良できることを忘れないでください。