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== ■ゲーム終了 == | == ■ゲーム終了 == | ||
・シンプル | ・シンプル | ||
* | *Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。 | ||
*1. | *1.カード列を補充しません。 | ||
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。 | *2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。 | ||
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。 | *-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。 | ||
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。 | *3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。 | ||
*-- | *--・各々のⅠ時代の技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。 | ||
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。 | *--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。 | ||
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。 | *--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。 | ||
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*--・'''食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません'''。 | *--・'''食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません'''。 | ||
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。 | *4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。 | ||
・[アドバンスド] | |||
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。 | |||
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。 | |||
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。 | |||
*2.カード列を補充しません。 | |||
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。 | |||
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。 | |||
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。 | |||
*-・'''ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます'''。 | |||
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。 | |||
『コンプリート』 | |||
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。 | |||
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。 | |||
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。 | |||
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。 | |||
*2.カード列を補充しません。 | |||
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。 | |||
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。 | |||
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。 | |||
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。 | |||
*-最終ラウンド- | |||
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません: | |||
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。 | |||
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。 | |||
*-・戦争の宣言はできません: | |||
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。 | |||
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。 | |||
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。 | |||
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。 |
2015年5月10日 (日) 06:53時点における版
■3つのプレー方式
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。
- --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます。
- --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
- --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。
シンプルの基本概念 | [アドハンスド]の基本概念 | 『コンプリート』の基本概念 | |
1. | カードの列 | 未来のイベント | 黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) |
2. | 技術の発見 | 軍事侵略と協定 | 戦争と空軍戦術 |
3. | Wonderの建設 | 軍の用兵 | Ⅲ時代のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する) |
4. | 建物とユニットの関係 | 植民地の競り | Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド |
5. | 生産と維持管理 | 蜂起と汚職 | ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) |
6. | 消費 | 時代の終了と衰退 | |
7. | 時事イベント | ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | |
8. | ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) |
■ゲーム終了
・シンプル
- Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.カード列を補充しません。
- 2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
- 3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
- --・各々のⅠ時代の技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
- --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
- --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
- --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません。
- 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
・[アドバンスド]
- Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。
- -・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。
- 2.カード列を補充しません。
- 3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
- 4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。
- -・ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます。
- 5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。
『コンプリート』
- Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。
- 1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。
- -・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。
- -・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。
- 2.カード列を補充しません。
- 3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。
- -*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。
- --・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。
- -最終ラウンド-
- -・ユニット犠牲ボーナスはありません:
- --・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。
- -*例外*-植民地のため犠牲にできます。
- -・戦争の宣言はできません:
- --・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。
- -*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。
- 4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。
- 5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。