This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpthroughtheages」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
54行目: 54行目:
・シンプル
・シンプル
*年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
*年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
*1.列を補充しません
*1.カード列を補充しません
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
*-・ラウンドで最後のプレイヤーはゲームの最終ターンとなります。
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
*--・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
*--・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。

2015年5月8日 (金) 14:23時点における版

■3つのプレー方式

Through the Agesは3つの方式でプレーできます。


  • --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます
  • --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
  • --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。

以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。

シンプルの基本概念 [アドハンスド]の基本概念 『コンプリート』の基本概念
1. カードの列 未来のイベント 黄色のトークンの損失(年の終わりに影響を与えます)
2. 技術を発見します 軍事侵略と協定 戦争と空軍戦術
3. Wonderを作ります 軍の用兵 Ⅲ年のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する)
4. 建物とユニットの関係 植民地の競り ゲームはⅢ年で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ)
5. 生産と維持管理 蜂起と汚職
6. 消費 年の終了と衰退
7. 時事イベント ゲームはⅡ年で終わります(A→I→Ⅱ)
8. ゲームはⅠ年で終わります(A→I)

■ゲーム終了

・シンプル

  • 年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
  • 1.カード列を補充しません
  • 2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
  • -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
  • 3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
  • --・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
  • --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
  • --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません
  • 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。