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勝者:最多勝利点;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者(BGA上ではまだ確認していません)
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#1.'''石材を買う'''(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……) | #1.'''石材を買う'''(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……) | ||
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます | *--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます | ||
*---・'''拡張''' | *---・'''拡張'''円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません(ステップBを飛ばします) | ||
*--B. | *--B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます | ||
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です | *--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です | ||
*---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません | *---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません | ||
*--- | *---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます | ||
*--- | *---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません | ||
*---- | *----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます | ||
*-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike> | *-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike> | ||
#2.'''建物建設'''(コスト=石材で支払い) | #2.'''建物建設'''(コスト=石材で支払い) | ||
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る) | *--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る) | ||
*---・6の建物タイプ;各々1- | *---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…) | ||
*----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル | *----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル | ||
*---・'''拡張''':高コストな建物(コスト: | *---・'''拡張''':高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから買えます | ||
*---- | *----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのための'''アップグレードタイル'''を獲得できます | ||
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します | *--2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します | ||
*---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分) | *---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分) | ||
42行目: | 42行目: | ||
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです | *----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです | ||
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います | *--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います | ||
*--- | *---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります(例:Pisaは白と黄を使える)その色だけが都市で建設するときに使えます | ||
*---・石材は袋に返します | *---・石材は袋に返します | ||
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します | *--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します | ||
#3.'''決算'''( | #3.'''決算'''(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます | ||
*--1)タイプ、都市、または'''拡張''':建物のカテゴリーで決算できます | *--1)タイプ、都市、または'''拡張''':建物のカテゴリーで決算できます | ||
*---A.タイプ(例: | *---A.タイプ(例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…) | ||
*----1. | *----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません | ||
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません | *-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません | ||
*----2. | *----2.勝利点またはコインを(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します。 | ||
*----- | *-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります | ||
*------ | *------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります | ||
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります | |||
*----3. | |||
*---B.都市(例:Luca,Pisa,…) | *---B.都市(例:Luca,Pisa,…) | ||
*----1.都市を選ぶ | *----1.都市を選ぶ | ||
*----- | *-----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません | ||
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません | *------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません | ||
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません | *------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません | ||
*----2. | *----2.勝利点またはコインを都市の全ての(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します | ||
*----- | *-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります | ||
*------ | *------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります | ||
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります | |||
*----3. | |||
*---C.'''拡張''':建物カテゴリー(都市あるいは土地) | *---C.'''拡張''':建物カテゴリー(都市あるいは土地) | ||
*---・都市: | *---・都市:全ての都市の建物(橙色)のコストを合計します=コインを受け取ります | ||
*---・土地: | *---・土地:全ての土地の建物(緑色)のコストを合計します=勝利点を受け取ります | ||
*--- | *---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます | ||
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追加の購入 | 追加の購入 |
2015年4月24日 (金) 11:47時点における最新版
■ゲーム終了
ゲームは1か2の方法で終了します
- 1.ゲームボードから30の建物が建設された
- 2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた
- --・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
- --・目標カードは最低限の必要条件です
- --・ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します
- --・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます
■最終決算
- --・オブジェクトカード(紫色)
- --・建物カード(灰色)
- --・コイン;5コイン=1勝利点(目標カードが2コイン=1勝利点でない場合)
- --・拡張:余ったオブジェクト(紫色のカードに数えられない)=1勝利点
- --・拡張:ボーナスポイントカード(緑色)
■ターン概要
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います
- 1.石材を買う(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
- --A.円盤を時計回りに1セクション回転させます
- ---・拡張円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません(ステップBを飛ばします)
- --B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます
- --C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です
- ---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません
- ---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
- ---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません
- ----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
- -----・
銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)
- 2.建物建設(コスト=石材で支払い)
- --1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
- ---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
- ----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
- ---・拡張:高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから買えます
- ----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのためのアップグレードタイルを獲得できます
- --2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
- ---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)
- ---・拡張:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、差を払います
- ----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです
- --3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
- ---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります(例:Pisaは白と黄を使える)その色だけが都市で建設するときに使えます
- ---・石材は袋に返します
- --4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します
- 3.決算(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
- --1)タイプ、都市、または拡張:建物のカテゴリーで決算できます
- ---A.タイプ(例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…)
- ----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません
- -----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
- ----2.勝利点またはコインを(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します。
- -----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
- ------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
- ----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
- ---B.都市(例:Luca,Pisa,…)
- ----1.都市を選ぶ
- -----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
- ------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
- ------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
- ----2.勝利点またはコインを都市の全ての(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します
- -----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
- ------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
- ----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
- ---C.拡張:建物カテゴリー(都市あるいは土地)
- ---・都市:全ての都市の建物(橙色)のコストを合計します=コインを受け取ります
- ---・土地:全ての土地の建物(緑色)のコストを合計します=勝利点を受け取ります
- ---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます
追加の購入
- ---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます
- ----・時間制限があります
- ----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません
■セットアップ
- ----・コイン:各々20コインを取ります
- ----・石材:1プレイヤー(以下P)黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります
- ----・円盤:6セクションに分けられます(I-Ⅵ)。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます(6個)