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== ■ゲーム終了 ==
== ■ゲーム終了 ==
ゲームは1か2の方法で終了します。
ゲームは1か2の方法で終了します
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#1.ゲームボードから30の建物が建設された。
#1.ゲームボードから30の建物が建設された
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた
*--・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
*--・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
*--・目標カードは最低限の必要条件です
*--・目標カードは最低限の必要条件です
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*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます


== ■最終得点 ==
== ■最終決算 ==
<li type="circle">'''得点する''':
<li type="circle">'''得点する''':
*--・オブジェクトカード(紫色)
*--・オブジェクトカード(紫色)
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== ■ターン概要 ==
== ■ターン概要 ==
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います
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#1.'''石材を買う'''(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
#1.'''石材を買う'''(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます
*---・'''拡張''':任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします(買います).
*---・'''拡張'''円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません(ステップBを飛ばします)
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。
*--B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です
*---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません。
*---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません
*---・石材を取ることができませんか?プレイヤーはコインがない(すべての所有を明らかにして);銀行から2枚のコインを得ます。
*---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
*---・袋が空ですか?石材は加えられません;袋も円盤も空?違うアクションをしてください。
*---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません
*----・アクションもできない?プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。
*----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
*-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike>
*-----・<strike>銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)</strike>
#2.'''建物建設'''(コスト=石材で支払い)
#2.'''建物建設'''(コスト=石材で支払い)
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
*---・6の建物タイプ;各々1-5;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
*---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
*----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
*----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
*---・'''拡張''':高コストな建物(コスト:8)を供給される隣のボードから買えます。
*---・'''拡張''':高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから買えます
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために'''アップグレードタイル'''を持っていってください。
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのための'''アップグレードタイル'''を獲得できます
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
*---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)。
*---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)
*---・'''拡張''':改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、'''差'''を払います。
*---・'''拡張''':改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、'''差'''を払います
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。
*---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります(例:Pisaは白と黄を使える)その色だけが都市で建設するときに使えます
*---・石材は袋に返します
*---・石材は袋に返します
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します
#3.'''決算'''(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
#3.'''決算'''(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
*--1)タイプ、都市、または'''拡張''':建物のカテゴリーで決算できます
*--1)タイプ、都市、または'''拡張''':建物のカテゴリーで決算できます
*---A.タイプ(例:Palazzo、Porta、…)
*---A.タイプ(例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…)
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
*----2.勝利点そして/またはコイン(建物コスト×都市の価値)を決定します。
*----2.勝利点またはコインを(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します。
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない?プレイヤーは取れずに終わります
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります
*---B.都市(例:Luca,Pisa,…)
*---B.都市(例:Luca,Pisa,…)
*----1.都市を選ぶ
*----1.都市を選ぶ
*-----・プレイヤーは都市下の数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
*-----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
*----2.勝利点そして/またはコイン(都市の全ての建物×都市の価値を加えます)を決定します
*----2.勝利点またはコインを都市の全ての(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない?プレイヤーは取れずに終わります
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります
*---C.'''拡張''':建物カテゴリー(都市あるいは土地)
*---C.'''拡張''':建物カテゴリー(都市あるいは土地)
*---・都市:全ての都市の建物を加算します=コインを受け取ります
*---・都市:全ての都市の建物(橙色)のコストを合計します=コインを受け取ります
*---・土地:全ての土地の建物を加算します=勝利点を受け取ります
*---・土地:全ての土地の建物(緑色)のコストを合計します=勝利点を受け取ります
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます
*---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます
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追加の購入
追加の購入
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます
*----・時間制限があります
*----・時間制限があります
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません
== ■セットアップ ==
*----・コイン:各々20コインを取ります
*----・石材:1プレイヤー(以下P)黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります
*----・円盤:6セクションに分けられます(I-Ⅵ)。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます(6個)

2015年4月24日 (金) 11:47時点における最新版

■ゲーム終了

ゲームは1か2の方法で終了します


  1. 1.ゲームボードから30の建物が建設された
  2. 2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた
  • --・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
  • --・目標カードは最低限の必要条件です
  • --・ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します
  • --・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます

■最終決算

  • 得点する:
    • --・オブジェクトカード(紫色)
    • --・建物カード(灰色)
    • --・コイン;5コイン=1勝利点(目標カードが2コイン=1勝利点でない場合)
    • --・拡張:余ったオブジェクト(紫色のカードに数えられない)=1勝利点
    • --・拡張:ボーナスポイントカード(緑色)
  • 勝者:最多勝利点;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者(BGA上ではまだ確認していません)

    ■ターン概要

    アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います


    1. 1.石材を買う(コスト=円盤の区画境界;例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
    • --A.円盤を時計回りに1セクション回転させます
    • ---・拡張円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません(ステップBを飛ばします)
    • --B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます
    • --C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です
    • ---・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません
    • ---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
    • ---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません
    • ----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
    • -----・銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)
    1. 2.建物建設(コスト=石材で支払い)
    • --1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
    • ---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
    • ----・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
    • ---・拡張:高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから買えます
    • ----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのためのアップグレードタイルを獲得できます
    • --2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
    • ---・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)
    • ---・拡張:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、を払います
    • ----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです
    • --3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
    • ---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります(例:Pisaは白と黄を使える)その色だけが都市で建設するときに使えます
    • ---・石材は袋に返します
    • --4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します
    1. 3.決算(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
    • --1)タイプ、都市、または拡張:建物のカテゴリーで決算できます
    • ---A.タイプ(例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…)
    • ----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません
    • -----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
    • ----2.勝利点またはコインを(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します。
    • -----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
    • ------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
    • ----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
    • ---B.都市(例:Luca,Pisa,…)
    • ----1.都市を選ぶ
    • -----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
    • ------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
    • ------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
    • ----2.勝利点またはコインを都市の全ての(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します
    • -----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
    • ------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
    • ----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
    • ---C.拡張:建物カテゴリー(都市あるいは土地)
    • ---・都市:全ての都市の建物(橙色)のコストを合計します=コインを受け取ります
    • ---・土地:全ての土地の建物(緑色)のコストを合計します=勝利点を受け取ります
    • ---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます

    追加の購入

    • ---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます
    • ----・時間制限があります
    • ----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません

    ■セットアップ

    • ----・コイン:各々20コインを取ります
    • ----・石材:1プレイヤー(以下P)黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります
    • ----・円盤:6セクションに分けられます(I-Ⅵ)。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます(6個)