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* 魔法(Spell) | |||
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* タイマー(Timer) | * タイマー(Timer) | ||
::* 活性化コストは無い | |||
::* 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている | |||
::* スロットに魔法を搭載できる | |||
== ゲームのフェイズ == | == ゲームのフェイズ == | ||
==='''1)タイマーフェーズ'''=== | ==='''1)タイマーフェーズ'''=== | ||
* [活性化]: | タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでない時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマーの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します: | ||
* '''[活性化]:''' ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。 | |||
*''' [遅延]:'''まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたくない時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。 | |||
==='''2)メインフェーズ'''=== | ==='''2)メインフェーズ'''=== | ||
* 【パス】: メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する | |||
* 【カードプレイ】 | |||
::* [タイマー]:コスト無しでタイムエリアにプレイする | |||
::* [フォーカス]:コスト無しで捨て札エリアにプレイする | |||
::* [魔法呪文]:コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする | |||
:::*プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する | |||
:::*タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる | |||
* 【タイマー活性化】:タイマーを破棄し、セットしてあった魔法を発動できようにする | |||
* 【タイマー破棄】:セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる | |||
* 【捨て札2枚】:1 Ke回復 | |||
==='''3)アクセススフィアフェーズ'''=== | ==='''3)アクセススフィアフェーズ'''=== | ||
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* 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。 | * 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。 | ||
* あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。 | * あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。 | ||
==='''4)クローズフェーズ'''=== | ==='''4)クローズフェーズ'''=== | ||
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。 | プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。 | ||
== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。 | |||
プレーヤーは、"意識のスフィア"からカードを取るたび、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得しているプレーヤーが勝利します。。 | |||
同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。 | |||
== お役立ち情報 == | |||
このゲームで使う全てのカードは、プレイエリアの右上にある「π」をクリックすることで閲覧することができます。閉じるときはいずれかのカードをクリックしてください。 | |||
また、相手が使った・捨てたカードの説明は、表示されたログのカード名にカーソルをあわせることで読むことができます。 |
2015年3月12日 (木) 19:25時点における最新版
カードの種類
- 魔法(Spell:39種)
- 黄色いテキストフレームに効果の記述
- 右にコスト表記(Ke)
- フォーカス(Focus:5種類)
- 青いテキストフレームに効果の記述
- タイマー(Timer)
- 活性化コストは無い
- 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている
- スロットに魔法を搭載できる
ゲームのフェイズ
1)タイマーフェーズ
タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでない時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマーの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します:
- [活性化]: ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。
- [遅延]:まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたくない時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。
2)メインフェーズ
- 【パス】: メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する
- 【カードプレイ】
- [タイマー]:コスト無しでタイムエリアにプレイする
- [フォーカス]:コスト無しで捨て札エリアにプレイする
- [魔法呪文]:コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする
- プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する
- タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる
- 【タイマー活性化】:タイマーを破棄し、セットしてあった魔法を発動できようにする
- 【タイマー破棄】:セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる
- 【捨て札2枚】:1 Ke回復
3)アクセススフィアフェーズ
- ターンでプレイされた呪文の枚数に従い”アクセスポイント”として加算されます。このアクセスポイントを使用して”意識のスフィア”の場からカードを取ることが出来ます。これら新しいカードは直接手札となります。
- ”意識のスフィア”にはレベル1~5までの5つの山札があり、アクセスポイントを消費して山札からカードを取ります。例えばアクセスポイント1の場合はレベル1から引くことができ、ポイント2はレベル2から引く…という具合に。
- 同じターンで、同じスフィアから2度取ることは出来ません。
- 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。
- あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。
4)クローズフェーズ
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。
ゲーム終了
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。
プレーヤーは、"意識のスフィア"からカードを取るたび、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得しているプレーヤーが勝利します。。
同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。
お役立ち情報
このゲームで使う全てのカードは、プレイエリアの右上にある「π」をクリックすることで閲覧することができます。閉じるときはいずれかのカードをクリックしてください。
また、相手が使った・捨てたカードの説明は、表示されたログのカード名にカーソルをあわせることで読むことができます。