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*支払いコスト:「カード右上の数字」+「カードに隣接する労働者数」 | *支払いコスト:「カード右上の数字」+「カードに隣接する労働者数」 | ||
'''キャラカード:'''カード上のトークンの価値にそった効果。カードは市場に残り続ける | |||
'''技術カード:''' | '''建物カード:'''建物を建設する。 | ||
+ スタートカードの右側に配置する | |||
+ 建設コストは建物自体のコストに加え以下の3つの配置位置によって異なる | |||
(1) 新スペースに建設:既に建設している建物1つにつき1金追加 | |||
(2) 既にある建物と置換:場所代は払いません | |||
(3) 既にある建物と置き換える【シンボルが共通のもの】:-3金 | |||
'''技術カード:'''技術特許を取る | |||
+ スタートカードの左側に配置する | |||
f)建物使用 | |||
*必要に応じて労働者、スパイリムなどのコストを支払う | |||
g)パス | |||
*現市場に労働者を配置してない時のみ実行できる。パスしたら抜ける。 | |||
== ボーナス == | |||
*勝利点が8点を超えたら「労働者1」か「5金」のいずれかのボーナスを得る。20点を超えたら、受け取らなかった方のボーナスを受け取る。 |
2015年1月18日 (日) 08:28時点における最新版
ゲームの目的
技術特許や建物建設により勝利点を稼ぎ最高点を目指す
ゲーム準備
- A,B,C時代でカードを分け山札をつくる
- 「未来イベント」のスペースに表向きでイベントカードを置く
- 各プレーヤー、スタートカード、労働者3、スパイリウム2、8金、ディスク1を受け取る
ゲームの流れ
【1】ターン開始(自動)
- 邸宅トラックの位置の収入を得る
- 未来イベントの山札から1枚ターンイベントにめくられランダムでトークンが置かれる
- 市場に9枚カードが置かれトークンが置かれる
- 各プレーヤーの労働者をアクティブ(スタートカード上に置く)にする
【2】「配置フェイズ」&「活性化フェイズ」
- 全員がパスするまでターンはつづく
- 「配置フェイズ」からプレーヤーの選択により「活性化フェイズ」に段階が移行する
- 一度「活性化フェイズ」に移行したら「配置フェイズ」へは戻れない
- 各フェイズでのアクション内容は次項
【3】ゲーム終了
- 6ターンで終了
- 勝利点を計算
+スコアトラックの勝利点
+建物の勝利点
+技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)
アクション
a)労働者配置
- アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く
b)ターンイベントの使用
- ターン中に一度だけ可能
- カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる
- 複数効果がある場合はプレーヤーが選択する
c)活性化フェイズへ
- 活性化フェイズへ移行する
d)収入
- 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る
- カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る
e)カード活性化
- 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する
- 支払いコスト:「カード右上の数字」+「カードに隣接する労働者数」
キャラカード:カード上のトークンの価値にそった効果。カードは市場に残り続ける
建物カード:建物を建設する。
+ スタートカードの右側に配置する
+ 建設コストは建物自体のコストに加え以下の3つの配置位置によって異なる
(1) 新スペースに建設:既に建設している建物1つにつき1金追加
(2) 既にある建物と置換:場所代は払いません
(3) 既にある建物と置き換える【シンボルが共通のもの】:-3金
技術カード:技術特許を取る
+ スタートカードの左側に配置する
f)建物使用
- 必要に応じて労働者、スパイリムなどのコストを支払う
g)パス
- 現市場に労働者を配置してない時のみ実行できる。パスしたら抜ける。
ボーナス
- 勝利点が8点を超えたら「労働者1」か「5金」のいずれかのボーナスを得る。20点を超えたら、受け取らなかった方のボーナスを受け取る。