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「Gamehelpbackgammon」の版間の差分
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Cactusflower (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。 | 画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。 | ||
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同じく、ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。 | 同じく、ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。 | ||
== 移動ルール == | |||
6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。但し、相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。 | 6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。但し、相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。 | ||
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もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。 | もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。 | ||
== 対戦要素 == | |||
前述のように、2つコマのある円柱に相手プレイヤーは移動できません。ダイスの目で移動できるコマが無い場合、パスすることになります。 | 前述のように、2つコマのある円柱に相手プレイヤーは移動できません。ダイスの目で移動できるコマが無い場合、パスすることになります。 | ||
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バーにコマがある場合、必ずそのコマから移動させなければなりません。そのコマが移動できなければパスすることになります。 | バーにコマがある場合、必ずそのコマから移動させなければなりません。そのコマが移動できなければパスすることになります。 | ||
== ゴール条件 == | |||
前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。簡単ですね。 | 前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。簡単ですね。 |
2014年12月20日 (土) 17:38時点における版
ゲーム概要
画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。
ゴールから手前6つ目の円柱までをインナーと呼びます。さらにその手前6つをアウターと呼びます。
相手のゴールが自分のスタート地点で、ヒット(後述)されたコマはそこからスタートします(スタート地点をバーと呼びます)。
移動ルートはスタート地点(相手インナー)から左(相手アウター)へ、そこから自分のアウターへ移動し、自分のインナーへ、となります。
自分のコマ15個全てをゴールさせれば勝利です。但しコマをゴールさせるには条件があります(後述)。
BGAのバックギャモンは1ラウンド制です(9月10日現在)。ダブル(そのラウンドの得点倍or降参を強要)はできません。
同じく、ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。
移動ルール
6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。但し、相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。
もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。
対戦要素
前述のように、2つコマのある円柱に相手プレイヤーは移動できません。ダイスの目で移動できるコマが無い場合、パスすることになります。
では、相手のコマが1つある円柱はどうなるのかというと、そこに移動することをヒットと呼び、ヒットした場合相手コマをバー(スタート地点)へ移動させます。
バーにコマがある場合、必ずそのコマから移動させなければなりません。そのコマが移動できなければパスすることになります。
ゴール条件
前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。簡単ですね。
また、バックギャモンには、最大限ダイスの目を使わなければならない、というルールがあります。
ゴール手前1~3に全てのコマがある場合、1~3の目が出た場合はどのコマでも移動できますが、4~6の場合は3の円柱にあるコマをゴールさせることになります。