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プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する | プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する | ||
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!プレイヤー数 !!計 !!戦力1 !!戦力2 !!戦力3 !!戦力4 !!戦力5 | |||
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|2 人|| 各16 || 11 || 2 || 1 || 1 || 1 | |||
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==ゲーム進行== | ==ゲーム進行== | ||
時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う: | 時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う: |
2014年9月22日 (月) 06:57時点における最新版
ゲームの概要
噂が正しいなら、ドワーフどもが大量の金を集めているようだ。 こうしてアルマデーラはエルフ、オーク、ゴブリン、メイジが狙う土地となった。アルマデーラの包囲を始めよう! 兵を置き、バリケードを築け。
内容物
- 35 個の柵
- 40 金
- 4人x16 個の異なる数字の書かれた戦士チップ
- 4 援軍トークン
- 6 パワートークン
セットアップ
- それぞれ好きなキャラクターを選ぶ(エルフ、オーク、ゴブリン、メイジ)
- 以下の金の山を作り金鉱にランダムに配置する
金3 1か所、 金4 2か所、 金5 2か所、 金6 2か所、 金7 1か所
戦士の配布
プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する
プレイヤー数 | 計 | 戦力1 | 戦力2 | 戦力3 | 戦力4 | 戦力5 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 人 | 各16 | 11 | 2 | 1 | 1 | 1 |
3 人 | 各11 | 7 | 2 | 1 | 1 | - |
4 人 | 各8 | 5 | 1 | 1 | 1 | - |
ゲーム進行
時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う:
- 柵を二つまで置く
- 占拠されていない場所に戦士を一つ置く
柵を二つ設置
まだ柵が置かれていない境界線に柵を二つまで置ける。 繋がっていない場所でも置くことができる。ゲーム盤の外周は置けない。 制限: 4マス未満で仕切られる場所ができる場所には柵を置けない。 Note: 複数の(あるいは0個の)金鉱マーカーが囲われても構わない。 柵または外周で囲まれた土地をテリトリーと呼ぶ。
戦士を配置
戦士、金が置かれていない土地に自分の戦士チップを裏返しに置く。
ゲームの終了
戦士チップと柵、どちらかが無くなったら、もう一方を置く。両方できないときはパスとなる。全員の戦士と柵がなくなったらゲーム終了となる。
集計
全部の戦士チップを表にする。金ごとに柵で囲まれたテリトリーそれぞれについて、プレイヤーの戦力を集計する。 そのテリトリーで一番戦力のあるプレイヤーが、そこに置かれた金を得る。戦力が同数の場合は端数切捨てで、等分に分配する。 全部の金が分配された時点で、最も多くの金を獲得したプレイヤーが勝者となる。 同着だった場合、プレイヤーの獲得した一番大きい金の山同士を比較して、大きいほうが勝者となる。
4人プレイ
向かい合ったプレイヤー同士でチームを組む。 集計はチームごとに行われる。
拡張ルール
Set-up
キャラクターはランダムで選ばれる 魔力トークンが配布される
- エルフ、メイジは二枚
- オーク、ゴブリンは一枚
増援トークンが各一枚配布される
魔力の使用
魔力トークンを使用するとキャラクターによって異なる魔力が発動する
- メイジ : 配置された敵戦士1か所の戦力値がわかる。4人プレイ中に、味方の戦力を知ることはできない。
- ゴブリン: 追加で戦士を配置できる。表にして配置しなくてはならない。
- オーク : 追加で柵を設置できる。
- エルフ : 弓で射撃する。エルフに配置された戦士がいるとき、魔力を使用できる。
配置した戦士と同じテリトリーに居る敵戦士を射撃できる。 狙われている敵戦士に魔力トークンが置かれ、集計するときに戦力が 1 差し引かれる。 テリトリーの全部のマスが戦士か金で埋まっている状態では射撃できない。 同じエルフが同じ敵を二回射撃できるが、同じターンにはできない。(金が二つ以上あり、テリトリーに対して二回集計される時には有効) ゲーム開始初期、まだ柵で囲われている部分がない状態では、盤面のどの敵でも射撃できる。
注意:魔力の使用は自分のターンの最初に行う。
増援
- 増援トークンを戦士の上に置くことで戦力を増やせる
- テリトリーが戦士と金で埋まっている(空いたマスがない)状態でのみ増援が置ける
- テリトリーにつき一つしか置けない(誰かがそのテリトリー内に置いたら置けない)
- エルフの弓の上に置いてもよい
- 4人プレイ時、味方戦士の上には置けない。
- そのテリトリーで同戦力だった場合は、増援があるほうがそのテリトリーの勝ちになる