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一旦、実験カードとパーツを揃えたら、実験カードによって示された研究所へ移動して、そこに(実験カードと必要なパーツ)すべてを残してください。 | 一旦、実験カードとパーツを揃えたら、実験カードによって示された研究所へ移動して、そこに(実験カードと必要なパーツ)すべてを残してください。 | ||
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いつでも、新しい実験カードを得て、新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。 | いつでも、新しい実験カードを得て、新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。 | ||
ただし、センターのカードが全て無くなったときには、手札が最大(5)であってもセンターに行くことができます。 | ただし、センターのカードが全て無くなったときには、手札が最大(5)であってもセンターに行くことができます。 | ||
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2014年6月1日 (日) 19:54時点における最新版
ゲーム概要
ゼリーモンスター研究所では、あなたは最良のゼリーモンスターを作ろうとする科学者です。 モンスターを作るためには、必要なパーツを発見するために研究所をあちこち走り回る事になるでしょう。
モンスター作成
最初に、すべてのプレイヤーは2つの実験カードを持ってゲームを始めます。 全ての実験カードは以下の要素を持って作られたモンスターを示します:身体の色(青、赤、ピンクあるいは緑)、目(1、2あるいは3)および口(ハッピーか悲しい)、そしてそれを作らなければならない研究所。パーツは、6つの研究所に分けられます。したがって、それらに移動し、モンスター製作に必要なパーツを入手しなければなりません。ただし、手札のカードは5枚を超えて持つことができません。
一旦、実験カードとパーツを揃えたら、実験カードによって示された研究所へ移動して、そこに(実験カードと必要なパーツ)すべてを残してください。
モンスター完成
あるプレイヤーが研究所を訪れた時、モンスター(実験カードと必要なパーツ)を見つけることがあるかもしれません。そのとき、そのモンスターは最後にその研究所を訪れたプレイヤー、つまり、それらのカードを置いたプレイヤーのものになります。 研究所を行き来している間、そこにどのプレイヤーが最後に訪れたかを記録するために"足跡"を残します。あなたが"足跡"のある研究所へ移動すれば、"足跡"の所有者のモンスターがいるかもしれません。
移動とセンター
研究所を移動するとき、遠すぎる研究所へ移動することはできません。必ず隣接した研究所に移動する必要があります。 さらに、あなたは最後に訪れた研究所へ移動することができません。したがって、手札の全パーツを託さなければならない研究所へ到着する前に、実験のパーツを全て入手するように行動を組み立てる必要があります。
センターは全ての研究所に隣接しているので、センターからは全ての研究所に移動できます。もちろん、全ての研究所からセンターに移動することも可能です。 センターではモンスターを作ることも、パーツを集めることもできません。しかし、ここでは新しい実験カードを引くことができます。
いつでも、新しい実験カードを得て、新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。 ただし、センターのカードが全て無くなったときには、手札が最大(5)であってもセンターに行くことができます。
ゲーム終了
プレイヤーが4つのモンスターを完成させた時、ゲーム終了のためのセンターが開きます。いずれかのプレイヤーがそこに到着すればゲームが終わります。
すべてのモンスターはパーツ発見の難易度によってスコアが違います。プレイボードの左下隅に置かれたガイドカードで、ゲーム中に各タイプのパーツがいくつあるのか、また、どんな実験カードがあるかが分かります。
最も多く点数を稼いだプレイヤーがゲームに勝利します。
アドバイス:
得点が低すぎたり、逆にパーツの発見が困難すぎる実験カードを持っている時、あなたは任意の研究所に実験カードを置くことができます。そうすると、他のプレイヤーがそれをプレイすることができます。あるいは、もしかしたら、後であなたがプレイすることができるかもしれません。