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(ページの作成:「評判の生成はゲームの開始時に最も価値があり、ターンが経過するにつれて価値が低くなります。 新兵の生成は常に非常に優れています。 ブレスレットの生成は、取引土地をたくさん持っている場合、またはブレスレット 1 つを別のリソースや VP と交換できる場合に適しています。 VP の生成は最後の 2 ~ 3 ターンが最も重要ですが、最後から 3…」)
 
(英語版を低品質な機械翻訳しただけだったので編集。ゲーム理解度が低いので明確に間違っている箇所ありましたらどなたか編集おねがいします。)
 
(他の1人の利用者による、間の1版が非表示)
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評判の生成はゲームの開始時に最も価値があり、ターンが経過するにつれて価値が低くなります。
=== 各アクションの価値について ===
評判の獲得はゲーム開始時からターンが経過するにつれて価値が下がっていきます。ゲーム序盤に取るのがおすすめです。


新兵の生成は常に非常に優れています。 ブレスレットの生成は、取引土地をたくさん持っている場合、またはブレスレット 1 つを別のリソースや VP と交換できる場合に適しています。
徴兵アクションは価値が変わりません。腕輪の獲得は、土地をたくさん持っている場合や、腕輪1つを徴兵や目的地獲得の時に使えるワイルドカードとして使いたい場合におすすめです。


VP の生成は最後の 2 ~ 3 ターンが最も重要ですが、最後から 3 番目のターンでは 20 VP という少ない値から開始できる場合があることを認識することが重要です。
勝利点の獲得はゲーム終盤2~3ターンの頃が最も高価値です。最後から3番目のターンでは20勝利点という少ない値から開始することもあります。

2026年3月22日 (日) 15:46時点における最新版

各アクションの価値について

評判の獲得はゲーム開始時からターンが経過するにつれて価値が下がっていきます。ゲーム序盤に取るのがおすすめです。

徴兵アクションは価値が変わりません。腕輪の獲得は、土地をたくさん持っている場合や、腕輪1つを徴兵や目的地獲得の時に使えるワイルドカードとして使いたい場合におすすめです。

勝利点の獲得はゲーム終盤2~3ターンの頃が最も高価値です。最後から3番目のターンでは20勝利点という少ない値から開始することもあります。