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{{Infobox Game
= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン
| image = welcometothemoon.jpg
| designer = Alexis Allard
| publisher = Blue Cocker Games
| players = 1-8人
| age = 10歳以上
| time = 35-45分
| category = フリップ&ライト
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置
}}


'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
== 基本ルール ==


== 概要 ==
=== ゲーム準備 ===
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
# 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割


=== ゲームの特徴 ===
=== 基本原則 ===
* '''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ
* '''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる
* '''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
* '''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能


== ルール ==
==== 数字配置ルール ====
* '''昇順配置''': 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
* '''重複禁止''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''スペース許可''': 数字間の空きスペースは許可
* '''X記入''': Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし


=== 基本システム ===
==== ターンフロー ====
# '''カード公開''': 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
# '''同時選択''': 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
# '''数字記入(必須)''': 選択した数字を昇順ルールに従って記入
# '''アクション実行(任意)''': 数字記入成功時のみアクション使用可能
# '''インシデント処理''': 妨害効果等の特殊効果を処理
# '''ミッション達成(任意)''': 条件満了時の達成宣言


==== コンポーネント ====
=== 共通アクション ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! コンポーネント !! 数量 !! 詳細
! アクション !! 効果
|-
|-
| スターシップカード || 63枚 || 数字面(1-15)とアクション面
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
|-
|-
| ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入
|-
|-
| アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー
| ロボット || アドベンチャー固有効果
|-
|-
| ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用
| || アドベンチャー固有効果
|-
|-
| キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用
| 植物 || アドベンチャー固有効果
|-
|-
| ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用
| エネルギー || アドベンチャー固有効果
|}
|}


==== スターシップカード分布 ====
=== ミッションシステム ===
* '''達成回数''': 各ミッション1回限り
* '''達成順位''': 最初達成者→高得点、以降→低得点
* '''同ターン達成''': 全員高得点獲得


{| class="wikitable"
=== ゲーム終了条件 ===
! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15
以下のいずれかで即座終了:
|-
# 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
| 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2
# 1人が全システムエラーボックスをチェック
|}
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める


=== ゲームフロー ===
== アドベンチャー別ルール ==


毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
=== #1: 打ち上げ ===


{{Note|フェーズの詳細}}
==== 基本構造 ====
 
* '''9階層のロケット''': 各階層が独立ゾーン
# '''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ
* '''配置方向''': 左から右へ昇順
# '''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択
* '''アクション無効''': 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
# '''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置
* '''ワイルド階層''': 最下階は全アクション対応
# '''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用
# '''インシデント''' - 妨害効果などを処理
# '''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言
 
=== アクションシステム ===
 
==== 共通アクション ====


==== 区画効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果 !! 備考
! 効果 !! 処理内容
|-
|-
| {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入
|-
|-
| {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
|}
 
==== 可変アクション ====
 
{| class="wikitable"
! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる
|-
| {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果
|-
| {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果
|-
|-
| {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
|-
|-
| {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)
|}
|}


=== 数字配置ルール ===
==== 特殊勝利条件 ====
 
以下両方同時達成で即座勝利:
{{Important|昇順ルール}}
* 150点分のロケット記号完全消去
* '''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
* 全システムエラーボックス消去
* '''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可
 
{{Note|Xマーカーの特殊性}}
* '''扱い''': 番号付きスペースとして認識
* '''制約''': 昇順ルールの影響を受けない
* '''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要
 
== アドベンチャー詳細 ==
 
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ ===


{{Adventure Box
==== ミッション効果 ====
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch)
* '''ミッションA''': 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
| theme = ロケット準備・緊急脱出
* '''ミッションB''': 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去 
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)
* '''ミッションC''': 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去
| special = 区画効果システム
}}


==== 物語背景 ====
=== #2: 航路 ===
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。


==== 独自システム ====
==== 軌道システム ====
 
* '''初期設定''': 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
'''ロケット構造'''
* '''軌道分割''': エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
* '''9階建て''': 各階層が独立したゾーン
* '''システムエラー補償''': 最初の2個はエネルギー1個で補償
* '''配置ルール''': 左から右へ昇順
* '''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応
 
'''区画効果(4種類)'''


==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値
! アクション !! 効果詳細
|-
| {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点
|-
|-
| {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
|-
|-
| {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
|-
|-
| {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素
| || 記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
|}
 
==== 勝利条件 ====
 
{{Victory Condition
| type = 即座勝利
| condition1 = 150点分のロケット記号消去
| condition2 = 全システムエラーボックス消去
| note = 両方同時達成で即座に勝利
}}
 
==== ミッション(特殊仕様) ====
 
{| class="wikitable"
! ミッション !! 条件 !! 報酬(アクティブロケット効果)
|-
|-
| A || 宇宙飛行士&水階層完成 || 4個のロケット消去
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
|-
|-
| B || 植物&ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
| C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}
|}


=== アドベンチャー#2: 航路 ===
==== 得点計算 ====
 
* '''植物''': ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
{{Adventure Box
* '''水タンク''': 記入タンクの数値合計
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey)
* '''最長完成ゾーン''': 最長完成ゾーンの1マス1点
| theme = 宇宙航行・軌道修正
* '''完成ゾーン数''': 1位20点、2位10点、3位5点
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)
| special = 動的ゾーン分割システム
}}
 
==== 独自システム ====


'''軌道システム'''
=== #3: コロニー ===
* '''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン
* '''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割
* '''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う


'''リソース管理'''
==== 2次元配置ルール ====
* '''行方向''': 左から右へ昇順
* '''列方向''': 下から上へ昇順
* '''制約''': 両方向の昇順を同時満足が必須


==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! リソース !! 入手方法 !! 得点計算
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
| 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用
| || 記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
|-
|-
| 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入
|-
|-
| ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
|}
 
=== アドベンチャー#3: コロニー ===
 
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony)
| theme = 月面基地建設
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)
| special = 2次元配置システム
}}
 
==== 独自システム ====
 
'''2次元配置ルール'''
* '''行''': 左から右へ昇順
* '''列''': 下から上へ昇順
* '''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要
 
'''建設要素'''
 
{| class="wikitable"
! 要素 !! 機能 !! 得点要素
|-
| 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点
|-
|-
| トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
|-
|-
| 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加
|}
|}


=== アドベンチャー#4: 鉱山 ===
==== 区画ボーナス ====
* '''先着''': 区画完成一番乗り→15点
* '''後着''': 同区画後続完成→5点


{{Adventure Box
==== 得点計算 ====
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine)
* '''植物/水/アンテナ''': 記入数×スコアトラック倍率
| theme = 地下資源採掘・工場運営
* '''区画ボーナス''': 獲得ボーナス合計
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
* '''宇宙飛行士''': 順位制(20/10/5点)
| special = 垂直採掘・工場システム
* '''計画ペナルティ''': 最低見える値を減点
}}


==== 独自システム ====
=== #4: 鉱山 ===


'''3層鉱山構造'''
==== 鉱山構造 ====
* '''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順
* '''3層構造''': 各層独立ゾーン、左から右昇順
* '''垂直採掘''': 各列3マス完成で工場供給
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
* '''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給
'''工場システム'''


==== 工場システム ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件
|-
|-
| 主要工場(6つ) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去
| 主要工場(6個) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去
|-
|-
| 二次工場(5つ) || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去
| 二次工場(5個) || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去
|-
|-
| 制御センター(2つ) || 宇宙飛行士・計画管理 ||
| 制御センター(2個) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去
|}
|}


=== アドベンチャー#5: ドーム ===
==== アクション効果 ====
 
* '''水/植物''': 記入マス隣接資源記入
{{Adventure Box
* '''ロボット/エネルギー''': 任意工場のシンボル消去
| title = アドベンチャー#5: ドーム(The Dome)
* '''宇宙飛行士/計画''': 通常効果+制御センターシンボル消去
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム
}}
 
==== 物語背景 ====
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。
 
==== 独自システム ====


'''縦型建築システム'''
==== 採掘処理(フェーズ5) ====
* '''タワー構造''': 各列が独立したスカイスクレーパー
列3マス完成時:
* '''配置ルール''': 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
# 該当列の記入資源を消去
* '''高さ制限''': 各タワーの階数は異なる
# 対応主要工場の資源記入
* '''ドーム制約''': 特定の領域内でのみ建設可能
# 採掘ポンプ記入


'''エレベーターネットワーク'''[6]
=== #5: ドーム ===
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入


==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス
| || その行の水をマーク
|-
|-
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張
| 植物 || その行の植物をマーク
|-
|-
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増
| ロボット || ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
|}
 
==== アクションの効果 ====
 
'''エネルギーアクション'''[6]
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資
 
'''ロボットアクション'''[6]
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始
 
'''計画アクション(特殊ルール)'''[6]
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ
 
==== 得点システム ====
 
'''完成タワーボーナス'''
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増
 
'''宇宙飛行士得点'''[6]
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要
 
==== ミッション ====
 
{| class="wikitable"
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度
|-
|-
| A || 3つのタワーを完成させる || 高(基本戦略)
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
|-
|-
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中(ロボット重要)
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高(高層建築重要)
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加
|}
|}


=== アドベンチャー#6: ウイルス ===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#6: ウイルス(The Virus)
| theme = パンデミック対策・検疫システム
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け)
| special = 感染拡大・隔離メカニズム
}}
==== 物語背景 ====
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。


==== 独自システム ====
==== 区画ボーナス ====
* '''先着''': 一番上もしくは一番下に到着→先着点
* '''後着''': →後着点


'''感染拡大メカニズム'''[7][10]
==== 得点計算 ====
* '''感染源''': 特定のエリアから感染が開始
* '''植物/水''':行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
* '''拡散ルール''': 隣接エリアへの自動感染
* '''到達ボーナス''': 獲得ボーナス合計
* '''制御手段''': 隔離壁の建設による封じ込め
* '''宇宙飛行士''': スコアトラック×使用数
* '''時間制限''': ターン経過による感染悪化
* '''計画ペナルティ''': 未建設のドームスペースが増える


'''検疫システム'''[13]
=== #6: ウイルス ===


==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 要素 !! 機能 !! 重要度
! アクション !! 効果詳細
|-
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
|-
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
|-
|-
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要
| ロボット || 通路を閉じる
|-
|-
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
|-
|-
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}
|}


==== 特殊ルール ====
'''イベントカードシステム'''[10]
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント
- **研究進展**: ワクチン開発の加速
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素
'''緊急事態宣言'''[10][13]
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能
==== アクションの効果(特殊仕様) ====
'''医療アクション(水→医療に変更)'''[13]
- **治療活動**: 感染エリアの浄化
- **研究支援**: ワクチン開発の促進
- **予防接種**: 新規感染の防止
'''隔離アクション(ロボット→隔離に変更)'''[7]
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送


==== 勝利条件(特殊) ====
==== 区画ボーナス ====
数字とXの個数×エネルギー(最大15点)


'''協力勝利'''[13]
==== 感染 ====
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較


==== ミッション(緊急課題) ====
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。


{| class="wikitable"
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。
! ミッション !! 緊急度 !! 内容
==== 得点計算 ====
|-
* '''植物/水''':マークされてない最小の数
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる
* '''エリア点''': エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
|-
* '''感染マス''': 感染マス数がマイナス点になる。
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制
|-
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる
|}


=== アドベンチャー#7: 生成 ===


{{Adventure Box
== システムエラー処理 ==
| title = アドベンチャー#7: 生成(The Generation)
* '''記入条件''': 3つの数字全てが配置不可能
| theme = 世代交代・長期発展
* '''処理順''': 上から順に消去
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
* '''補償''': アドベンチャーにより異なる
| special = 時間経過・世代継承システム
}}


== ワイルドアクション ==
* '''獲得条件''': 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
* '''使用方法''': 選択アクションの代替として任意アクション実行
* '''制約''': 使用時にワイルドアクションシンボル消去


== FAQ ==
* '''Q''': Xは昇順ルールの影響を受けますか?
* '''A''': いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。


=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===
* '''Q''': ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は? 
* '''A''': 得点は保持。一度達成すれば永続確保。


{{Adventure Box
* '''Q''': アクション実行の前提条件は?
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務(The Final Mission)
* '''A''': 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。
| theme = 究極の挑戦・総合テスト
| difficulty = ★★★★★ (最高難度)
| special = 全システム統合・キャンペーン終章
}}

2025年11月18日 (火) 15:07時点における最新版

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール

基本ルール

ゲーム準備

  1. アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
  2. 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
  3. スターシップカード63枚を3つの山札に分割

基本原則

数字配置ルール

  • 昇順配置: 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
  • 重複禁止: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • スペース許可: 数字間の空きスペースは許可
  • X記入: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし

ターンフロー

  1. カード公開: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
  2. 同時選択: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
  3. 数字記入(必須): 選択した数字を昇順ルールに従って記入
  4. アクション実行(任意): 数字記入成功時のみアクション使用可能
  5. インシデント処理: 妨害効果等の特殊効果を処理
  6. ミッション達成(任意): 条件満了時の達成宣言

共通アクション

アクション 効果
宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
計画 数字記入+任意の空きスペースにX記入
ロボット アドベンチャー固有効果
アドベンチャー固有効果
植物 アドベンチャー固有効果
エネルギー アドベンチャー固有効果

ミッションシステム

  • 達成回数: 各ミッション1回限り
  • 達成順位: 最初達成者→高得点、以降→低得点
  • 同ターン達成: 全員高得点獲得

ゲーム終了条件

以下のいずれかで即座終了:

  1. 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
  2. 1人が全システムエラーボックスをチェック
  3. 1人がマーキングエリアを完全に埋める

アドベンチャー別ルール

#1: 打ち上げ

基本構造

  • 9階層のロケット: 各階層が独立ゾーン
  • 配置方向: 左から右へ昇順
  • アクション無効: 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
  • ワイルド階層: 最下階は全アクション対応

区画効果

効果 処理内容
建設効果 任意の空きスペースにX記入
ロケット起動効果 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
アクティブロケット効果 スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)

特殊勝利条件

以下両方同時達成で即座勝利:

  • 150点分のロケット記号完全消去
  • 全システムエラーボックス消去

ミッション効果

  • ミッションA: 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
  • ミッションB: 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去
  • ミッションC: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去

#2: 航路

軌道システム

  • 初期設定: 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
  • 軌道分割: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
  • システムエラー補償: 最初の2個はエネルギー1個で補償

アクション効果

アクション 効果詳細
エネルギー エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
ロボット 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
植物 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得

得点計算

  • 植物: ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
  • 水タンク: 記入タンクの数値合計
  • 最長完成ゾーン: 最長完成ゾーンの1マス1点
  • 完成ゾーン数: 1位20点、2位10点、3位5点

#3: コロニー

2次元配置ルール

  • 行方向: 左から右へ昇順
  • 列方向: 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時満足が必須

アクション効果

アクション 効果詳細
記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
植物 記入区画の温室を上から順に記入
ロボット 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
エネルギー 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
計画 X記入+計画ペナルティ増加

区画ボーナス

  • 先着: 区画完成一番乗り→15点
  • 後着: 同区画後続完成→5点

得点計算

  • 植物/水/アンテナ: 記入数×スコアトラック倍率
  • 区画ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: 順位制(20/10/5点)
  • 計画ペナルティ: 最低見える値を減点

#4: 鉱山

鉱山構造

  • 3層構造: 各層独立ゾーン、左から右昇順
  • 垂直採掘: 各列3マス完成で工場供給
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水

工場システム

工場種別 機能 アップグレード条件
主要工場(6個) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5個) 主要工場ボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2個) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去

アクション効果

  • 水/植物: 記入マス隣接資源記入
  • ロボット/エネルギー: 任意工場のシンボル消去
  • 宇宙飛行士/計画: 通常効果+制御センターシンボル消去

採掘処理(フェーズ5)

列3マス完成時:

  1. 該当列の記入資源を消去
  2. 対応主要工場の資源記入
  3. 採掘ポンプ記入

#5: ドーム

初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入

アクション効果

アクション 効果詳細
その行の水をマーク
植物 その行の植物をマーク
ロボット ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
エネルギー ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加


区画ボーナス

  • 先着: 一番上もしくは一番下に到着→先着点
  • 後着: →後着点

得点計算

  • 植物/水:行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
  • 到達ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: スコアトラック×使用数
  • 計画ペナルティ: 未建設のドームスペースが増える

#6: ウイルス

アクション効果

アクション 効果詳細
水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
植物 そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
ロボット 通路を閉じる
エネルギー エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得


区画ボーナス

数字とXの個数×エネルギー(最大15点)

感染

ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、

エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。

エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。

得点計算

  • 植物/水:マークされてない最小の数
  • エリア点: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
  • 感染マス: 感染マス数がマイナス点になる。


システムエラー処理

  • 記入条件: 3つの数字全てが配置不可能
  • 処理順: 上から順に消去
  • 補償: アドベンチャーにより異なる

ワイルドアクション

  • 獲得条件: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
  • 使用方法: 選択アクションの代替として任意アクション実行
  • 制約: 使用時にワイルドアクションシンボル消去

FAQ

  • Q: Xは昇順ルールの影響を受けますか?
  • A: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
  • Q: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
  • A: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
  • Q: アクション実行の前提条件は?
  • A: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。