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= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール = | |||
== 基本ルール == | |||
== | === ゲーム準備 === | ||
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布 | |||
# 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択 | |||
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割 | |||
=== | === 基本原則 === | ||
== | ==== 数字配置ルール ==== | ||
* '''昇順配置''': 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置 | |||
* '''重複禁止''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可 | |||
* '''スペース許可''': 数字間の空きスペースは許可 | |||
* '''X記入''': Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし | |||
=== | ==== ターンフロー ==== | ||
# '''カード公開''': 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成 | |||
# '''同時選択''': 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択 | |||
# '''数字記入(必須)''': 選択した数字を昇順ルールに従って記入 | |||
# '''アクション実行(任意)''': 数字記入成功時のみアクション使用可能 | |||
# '''インシデント処理''': 妨害効果等の特殊効果を処理 | |||
# '''ミッション達成(任意)''': 条件満了時の達成宣言 | |||
=== | === 共通アクション === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! アクション !! 効果 | ||
|- | |- | ||
| | | 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入 | ||
|- | |- | ||
| | | 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入 | ||
|- | |- | ||
| | | ロボット || アドベンチャー固有効果 | ||
|- | |- | ||
| | | 水 || アドベンチャー固有効果 | ||
|- | |- | ||
| | | 植物 || アドベンチャー固有効果 | ||
|- | |- | ||
| | | エネルギー || アドベンチャー固有効果 | ||
|} | |} | ||
=== | === ミッションシステム === | ||
* '''達成回数''': 各ミッション1回限り | |||
* '''達成順位''': 最初達成者→高得点、以降→低得点 | |||
* '''同ターン達成''': 全員高得点獲得 | |||
=== ゲーム終了条件 === | |||
以下のいずれかで即座終了: | |||
# 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成 | |||
# 1人が全システムエラーボックスをチェック | |||
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める | |||
== | == アドベンチャー別ルール == | ||
=== #1: 打ち上げ === | |||
==== 基本構造 ==== | |||
* '''9階層のロケット''': 各階層が独立ゾーン | |||
* '''配置方向''': 左から右へ昇順 | |||
* '''アクション無効''': 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ) | |||
* '''ワイルド階層''': 最下階は全アクション対応 | |||
==== 区画効果 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 効果 !! 処理内容 | |||
|- | |- | ||
| | | 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入 | ||
|- | |- | ||
| | | ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換 | ||
|- | |- | ||
| | | アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去 | ||
|- | |- | ||
| | | 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り) | ||
|} | |} | ||
=== | ==== 特殊勝利条件 ==== | ||
以下両方同時達成で即座勝利: | |||
* 150点分のロケット記号完全消去 | |||
* 全システムエラーボックス消去 | |||
* | |||
* | |||
==== ミッション効果 ==== | |||
* '''ミッションA''': 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去 | |||
* '''ミッションB''': 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去 | |||
* '''ミッションC''': 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去 | |||
==== | === #2: 航路 === | ||
==== | ==== 軌道システム ==== | ||
* '''初期設定''': 地球-月間1つの長いゾーン(36マス) | |||
* '''軌道分割''': エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化 | |||
* ''' | * '''システムエラー補償''': 最初の2個はエネルギー1個で補償 | ||
* ''' | |||
* ''' | |||
==== アクション効果 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! アクション !! 効果詳細 | ||
|- | |- | ||
| | | エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行 | ||
|- | |- | ||
| | | ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス | ||
|- | |- | ||
| | | 水 || 記入マスの水タンク記入(該当マスのみ) | ||
|- | |- | ||
| | | 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入 | ||
|- | |- | ||
| | | 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 | ||
|- | |- | ||
| | | 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 | ||
|} | |} | ||
=== | ==== 得点計算 ==== | ||
* '''植物''': ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須) | |||
* '''水タンク''': 記入タンクの数値合計 | |||
* '''最長完成ゾーン''': 最長完成ゾーンの1マス1点 | |||
* '''完成ゾーン数''': 1位20点、2位10点、3位5点 | |||
=== #3: コロニー === | |||
''' | ==== 2次元配置ルール ==== | ||
* '''行方向''': 左から右へ昇順 | |||
* '''列方向''': 下から上へ昇順 | |||
* '''制約''': 両方向の昇順を同時満足が必須 | |||
==== アクション効果 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! アクション !! 効果詳細 | ||
|- | |- | ||
| | | 水 || 記入建物の水タンク記入(該当建物のみ) | ||
|- | |- | ||
| | | 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入 | ||
|- | |- | ||
| ロボット || | | ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入 | ||
|- | |- | ||
| | | エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行 | ||
|- | |- | ||
| | | 計画 || X記入+計画ペナルティ増加 | ||
|} | |} | ||
=== | ==== 区画ボーナス ==== | ||
* '''先着''': 区画完成一番乗り→15点 | |||
* '''後着''': 同区画後続完成→5点 | |||
==== 得点計算 ==== | |||
* '''植物/水/アンテナ''': 記入数×スコアトラック倍率 | |||
* '''区画ボーナス''': 獲得ボーナス合計 | |||
* '''宇宙飛行士''': 順位制(20/10/5点) | |||
* '''計画ペナルティ''': 最低見える値を減点 | |||
=== | === #4: 鉱山 === | ||
''' | ==== 鉱山構造 ==== | ||
* ''' | * '''3層構造''': 各層独立ゾーン、左から右昇順 | ||
* '''垂直採掘''': 各列3マス完成で工場供給 | |||
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水 | * '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水 | ||
==== 工場システム ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件 | ||
|- | |- | ||
| | | 主要工場(6個) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去 | ||
|- | |- | ||
| | | 二次工場(5個) || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去 | ||
|- | |- | ||
| | | 制御センター(2個) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去 | ||
|} | |} | ||
=== | ==== アクション効果 ==== | ||
* '''水/植物''': 記入マス隣接資源記入 | |||
* '''ロボット/エネルギー''': 任意工場のシンボル消去 | |||
* '''宇宙飛行士/計画''': 通常効果+制御センターシンボル消去 | |||
==== 採掘処理(フェーズ5) ==== | |||
列3マス完成時: | |||
# 該当列の記入資源を消去 | |||
# 対応主要工場の資源記入 | |||
# 採掘ポンプ記入 | |||
=== #5: ドーム === | |||
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入 | |||
==== アクション効果 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! アクション !! 効果詳細 | ||
|- | |- | ||
| | | 水 || その行の水をマーク | ||
|- | |- | ||
| | | 植物 || その行の植物をマーク | ||
|- | |- | ||
| | | ロボット || ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。) | ||
|- | |- | ||
| | | エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行 | ||
|- | |- | ||
| | | 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 | ||
|- | |- | ||
| | | 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加 | ||
|} | |} | ||
==== | ==== 区画ボーナス ==== | ||
* '''先着''': 一番上もしくは一番下に到着→先着点 | |||
* '''後着''': →後着点 | |||
==== 得点計算 ==== | |||
* ''' | * '''植物/水''':行での総数(最大3)×スコアトラック倍率 | ||
* ''' | * '''到達ボーナス''': 獲得ボーナス合計 | ||
* ''' | * '''宇宙飛行士''': スコアトラック×使用数 | ||
* ''' | * '''計画ペナルティ''': 未建設のドームスペースが増える | ||
=== #6: ウイルス === | |||
==== アクション効果 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! アクション !! 効果詳細 | ||
|- | |||
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点 | |||
|- | |||
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点 | |||
|- | |- | ||
| | | ロボット || 通路を閉じる | ||
|- | |- | ||
| | | エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる | ||
|- | |- | ||
| | | 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 | ||
|- | |- | ||
| | | 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 | ||
|} | |} | ||
==== | ==== 区画ボーナス ==== | ||
数字とXの個数×エネルギー(最大15点) | |||
==== 感染 ==== | |||
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、 | |||
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。 | |||
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。 | |||
==== 得点計算 ==== | |||
* '''植物/水''':マークされてない最小の数 | |||
* '''エリア点''': エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。 | |||
* '''感染マス''': 感染マス数がマイナス点になる。 | |||
== システムエラー処理 == | |||
* '''記入条件''': 3つの数字全てが配置不可能 | |||
* '''処理順''': 上から順に消去 | |||
* '''補償''': アドベンチャーにより異なる | |||
== ワイルドアクション == | |||
* '''獲得条件''': 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去 | |||
* '''使用方法''': 選択アクションの代替として任意アクション実行 | |||
* '''制約''': 使用時にワイルドアクションシンボル消去 | |||
== FAQ == | |||
* '''Q''': Xは昇順ルールの影響を受けますか? | |||
* '''A''': いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。 | |||
* '''Q''': ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は? | |||
* '''A''': 得点は保持。一度達成すれば永続確保。 | |||
* '''Q''': アクション実行の前提条件は? | |||
* '''A''': 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。 | |||
2025年11月18日 (火) 15:07時点における最新版
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール
基本ルール
ゲーム準備
- アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
- 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
- スターシップカード63枚を3つの山札に分割
基本原則
数字配置ルール
- 昇順配置: 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
- 重複禁止: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
- スペース許可: 数字間の空きスペースは許可
- X記入: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし
ターンフロー
- カード公開: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
- 同時選択: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
- 数字記入(必須): 選択した数字を昇順ルールに従って記入
- アクション実行(任意): 数字記入成功時のみアクション使用可能
- インシデント処理: 妨害効果等の特殊効果を処理
- ミッション達成(任意): 条件満了時の達成宣言
共通アクション
| アクション | 効果 |
|---|---|
| 宇宙飛行士 | 数字を±0/±1/±2で修正してから記入 |
| 計画 | 数字記入+任意の空きスペースにX記入 |
| ロボット | アドベンチャー固有効果 |
| 水 | アドベンチャー固有効果 |
| 植物 | アドベンチャー固有効果 |
| エネルギー | アドベンチャー固有効果 |
ミッションシステム
- 達成回数: 各ミッション1回限り
- 達成順位: 最初達成者→高得点、以降→低得点
- 同ターン達成: 全員高得点獲得
ゲーム終了条件
以下のいずれかで即座終了:
- 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
- 1人が全システムエラーボックスをチェック
- 1人がマーキングエリアを完全に埋める
アドベンチャー別ルール
#1: 打ち上げ
基本構造
- 9階層のロケット: 各階層が独立ゾーン
- 配置方向: 左から右へ昇順
- アクション無効: 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
- ワイルド階層: 最下階は全アクション対応
区画効果
| 効果 | 処理内容 |
|---|---|
| 建設効果 | 任意の空きスペースにX記入 |
| ロケット起動効果 | 非アクティブロケット→アクティブロケット変換 |
| アクティブロケット効果 | スコアエリアのロケット記号を下から順に消去 |
| 妨害効果 | 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り) |
特殊勝利条件
以下両方同時達成で即座勝利:
- 150点分のロケット記号完全消去
- 全システムエラーボックス消去
ミッション効果
- ミッションA: 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
- ミッションB: 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去
- ミッションC: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去
#2: 航路
軌道システム
- 初期設定: 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
- 軌道分割: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
- システムエラー補償: 最初の2個はエネルギー1個で補償
アクション効果
| アクション | 効果詳細 |
|---|---|
| エネルギー | エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行 |
| ロボット | 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス |
| 水 | 記入マスの水タンク記入(該当マスのみ) |
| 植物 | 記入ゾーン接続ステーションの植物記入 |
| 宇宙飛行士 | 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 |
| 計画 | X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 |
得点計算
- 植物: ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
- 水タンク: 記入タンクの数値合計
- 最長完成ゾーン: 最長完成ゾーンの1マス1点
- 完成ゾーン数: 1位20点、2位10点、3位5点
#3: コロニー
2次元配置ルール
- 行方向: 左から右へ昇順
- 列方向: 下から上へ昇順
- 制約: 両方向の昇順を同時満足が必須
アクション効果
| アクション | 効果詳細 |
|---|---|
| 水 | 記入建物の水タンク記入(該当建物のみ) |
| 植物 | 記入区画の温室を上から順に記入 |
| ロボット | 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入 |
| エネルギー | 植物/水/アンテナのスコアトラック進行 |
| 計画 | X記入+計画ペナルティ増加 |
区画ボーナス
- 先着: 区画完成一番乗り→15点
- 後着: 同区画後続完成→5点
得点計算
- 植物/水/アンテナ: 記入数×スコアトラック倍率
- 区画ボーナス: 獲得ボーナス合計
- 宇宙飛行士: 順位制(20/10/5点)
- 計画ペナルティ: 最低見える値を減点
#4: 鉱山
鉱山構造
- 3層構造: 各層独立ゾーン、左から右昇順
- 垂直採掘: 各列3マス完成で工場供給
- 資源: 真珠、ルビー、植物、水
工場システム
| 工場種別 | 機能 | アップグレード条件 |
|---|---|---|
| 主要工場(6個) | 資源処理・得点計算 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 二次工場(5個) | 主要工場ボーナス付与 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 制御センター(2個) | 宇宙飛行士・計画管理 | 専用シンボル消去 |
アクション効果
- 水/植物: 記入マス隣接資源記入
- ロボット/エネルギー: 任意工場のシンボル消去
- 宇宙飛行士/計画: 通常効果+制御センターシンボル消去
採掘処理(フェーズ5)
列3マス完成時:
- 該当列の記入資源を消去
- 対応主要工場の資源記入
- 採掘ポンプ記入
#5: ドーム
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入
アクション効果
| アクション | 効果詳細 |
|---|---|
| 水 | その行の水をマーク |
| 植物 | その行の植物をマーク |
| ロボット | ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。) |
| エネルギー | ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行 |
| 宇宙飛行士 | 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 |
| 計画 | X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加 |
区画ボーナス
- 先着: 一番上もしくは一番下に到着→先着点
- 後着: →後着点
得点計算
- 植物/水:行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
- 到達ボーナス: 獲得ボーナス合計
- 宇宙飛行士: スコアトラック×使用数
- 計画ペナルティ: 未建設のドームスペースが増える
#6: ウイルス
アクション効果
| アクション | 効果詳細 |
|---|---|
| 水 | 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点 |
| 植物 | そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点 |
| ロボット | 通路を閉じる |
| エネルギー | エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる |
| 宇宙飛行士 | 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 |
| 計画 | X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得 |
区画ボーナス
数字とXの個数×エネルギー(最大15点)
感染
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。
得点計算
- 植物/水:マークされてない最小の数
- エリア点: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
- 感染マス: 感染マス数がマイナス点になる。
システムエラー処理
- 記入条件: 3つの数字全てが配置不可能
- 処理順: 上から順に消去
- 補償: アドベンチャーにより異なる
ワイルドアクション
- 獲得条件: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
- 使用方法: 選択アクションの代替として任意アクション実行
- 制約: 使用時にワイルドアクションシンボル消去
FAQ
- Q: Xは昇順ルールの影響を受けますか?
- A: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
- Q: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
- A: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
- Q: アクション実行の前提条件は?
- A: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。