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{{Infobox Game
= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン
 
| image = welcometothemoon.jpg
== 基本ルール ==
| designer = Alexis Allard
 
| publisher = Blue Cocker Games
=== ゲーム準備 ===
| players = 1-8人
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
| age = 10歳以上
# 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
| time = 35-45分
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割
| category = フリップ&ライト
 
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置
=== 基本原則 ===
}}
 
==== 数字配置ルール ====
* '''昇順配置''': 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
* '''重複禁止''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''スペース許可''': 数字間の空きスペースは許可
* '''X記入''': Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし
 
==== ターンフロー ====
# '''カード公開''': 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
# '''同時選択''': 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
# '''数字記入(必須)''': 選択した数字を昇順ルールに従って記入
# '''アクション実行(任意)''': 数字記入成功時のみアクション使用可能
# '''インシデント処理''': 妨害効果等の特殊効果を処理
# '''ミッション達成(任意)''': 条件満了時の達成宣言
 
=== 共通アクション ===


'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
==概要==
===ゲームの特徴===
*'''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ
*'''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる
*'''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
*'''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能
==ルール==
===基本システム===
====コンポーネント====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!コンポーネント!!数量!!詳細
! アクション !! 効果
|-
|-
|スターシップカード||63枚||数字面(1-15)とアクション面
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
|-
|-
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入
|-
|-
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー
| ロボット || アドベンチャー固有効果
|-
|-
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用
| || アドベンチャー固有効果
|-
|-
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用
| 植物 || アドベンチャー固有効果
|-
|-
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用
| エネルギー || アドベンチャー固有効果
|}
|}
====スターシップカード分布====
 
=== ミッションシステム ===
* '''達成回数''': 各ミッション1回限り
* '''達成順位''': 最初達成者→高得点、以降→低得点
* '''同ターン達成''': 全員高得点獲得
 
=== ゲーム終了条件 ===
以下のいずれかで即座終了:
# 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
# 1人が全システムエラーボックスをチェック
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める
 
== アドベンチャー別ルール ==
 
=== #1: 打ち上げ ===
 
==== 基本構造 ====
* '''9階層のロケット''': 各階層が独立ゾーン
* '''配置方向''': 左から右へ昇順
* '''アクション無効''': 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
* '''ワイルド階層''': 最下階は全アクション対応
 
==== 区画効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15
! 効果 !! 処理内容
|-
|-
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入
|-
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
|-
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
|-
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)
|}
|}
===ゲームフロー===
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:


{{Note|フェーズの詳細}}
==== 特殊勝利条件 ====
#'''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ
以下両方同時達成で即座勝利:
#'''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択
* 150点分のロケット記号完全消去
#'''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置
* 全システムエラーボックス消去
#'''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用
 
#'''インシデント''' - 妨害効果などを処理
==== ミッション効果 ====
#'''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言
* '''ミッションA''': 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
===アクションシステム===
* '''ミッションB''': 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去 
====共通アクション====
* '''ミッションC''': 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去
 
=== #2: 航路 ===
 
==== 軌道システム ====
* '''初期設定''': 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
* '''軌道分割''': エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
* '''システムエラー補償''': 最初の2個はエネルギー1個で補償
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!アクション!!効果!!備考
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
|-
|-
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
|}
====可変アクション====
{| class="wikitable"
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる
|-
|-
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果
| || 記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
|-
|-
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
|-
|-
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}
|}
===数字配置ルール===
 
{{Important|昇順ルール}}
==== 得点計算 ====
*'''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
* '''植物''': ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
*'''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''水タンク''': 記入タンクの数値合計
*'''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可
* '''最長完成ゾーン''': 最長完成ゾーンの1マス1点
{{Note|Xマーカーの特殊性}}
* '''完成ゾーン数''': 1位20点、2位10点、3位5点
*'''扱い''': 番号付きスペースとして認識
 
*'''制約''': 昇順ルールの影響を受けない
=== #3: コロニー ===
*'''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要
 
==アドベンチャー詳細==
==== 2次元配置ルール ====
===アドベンチャー#1: 打ち上げ===
* '''行方向''': 左から右へ昇順
{{Adventure Box
* '''列方向''': 下から上へ昇順
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch)
* '''制約''': 両方向の昇順を同時満足が必須
| theme = ロケット準備・緊急脱出
 
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)
==== アクション効果 ====
| special = 区画効果システム
}}
====物語背景====
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
====独自システム====
'''ロケット構造'''
*'''9階建て''': 各階層が独立したゾーン
*'''配置ルール''': 左から右へ昇順
*'''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応
'''区画効果(4種類)'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!効果!!内容!!戦略的価値
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点
| || 記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
|-
|-
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入
|-
|-
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
|-
|-
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
|-
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加
|}
|}
====勝利条件====
 
{{Victory Condition
==== 区画ボーナス ====
| type = 即座勝利
* '''先着''': 区画完成一番乗り→15点
| condition1 = 150点分のロケット記号消去
* '''後着''': 同区画後続完成→5点
| condition2 = 全システムエラーボックス消去
 
| note = 両方同時達成で即座に勝利
==== 得点計算 ====
}}
* '''植物/水/アンテナ''': 記入数×スコアトラック倍率
====ミッション(特殊仕様)====
* '''区画ボーナス''': 獲得ボーナス合計
* '''宇宙飛行士''': 順位制(20/10/5点)
* '''計画ペナルティ''': 最低見える値を減点
 
=== #4: 鉱山 ===
 
==== 鉱山構造 ====
* '''3層構造''': 各層独立ゾーン、左から右昇順
* '''垂直採掘''': 各列3マス完成で工場供給
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
 
==== 工場システム ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!ミッション!!条件!!報酬(アクティブロケット効果)
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件
|-
|-
|A||宇宙飛行士&水階層完成||4個のロケット消去
| 主要工場(6個) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去
|-
|-
|B||植物&ワイルド階層完成||3個のロケット消去
| 二次工場(5個) || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去
|-
|-
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去
| 制御センター(2個) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去
|}
|}
===アドベンチャー#2: 航路===
 
{{Adventure Box
==== アクション効果 ====
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey)
* '''水/植物''': 記入マス隣接資源記入
| theme = 宇宙航行・軌道修正
* '''ロボット/エネルギー''': 任意工場のシンボル消去
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)
* '''宇宙飛行士/計画''': 通常効果+制御センターシンボル消去
| special = 動的ゾーン分割システム
 
}}
==== 採掘処理(フェーズ5) ====
====独自システム====
列3マス完成時:
'''軌道システム'''
# 該当列の記入資源を消去
*'''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン
# 対応主要工場の資源記入
*'''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割
# 採掘ポンプ記入
*'''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う
 
'''リソース管理'''
=== #5: ドーム ===
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!リソース!!入手方法!!得点計算
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用
| || その行の水をマーク
|-
|-
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計
| 植物 || その行の植物をマーク
|-
|-
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得
| ロボット || ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
|}
===アドベンチャー#3: コロニー===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony)
| theme = 月面基地建設
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)
| special = 2次元配置システム
}}
====独自システム====
'''2次元配置ルール'''
*'''行''': 左から右へ昇順
*'''列''': 下から上へ昇順
*'''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要
'''建設要素'''
{| class="wikitable"
!要素!!機能!!得点要素
|-
|-
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
|-
|-
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加
|}
|}
===アドベンチャー#4: 鉱山===
 
{{Adventure Box
 
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine)
==== 区画ボーナス ====
| theme = 地下資源採掘・工場運営
* '''先着''': 一番上もしくは一番下に到着→先着点
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
* '''後着''': →後着点
| special = 垂直採掘・工場システム
 
}}
==== 得点計算 ====
====独自システム====
* '''植物/水''':行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
'''3層鉱山構造'''
* '''到達ボーナス''': 獲得ボーナス合計
*'''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順
* '''宇宙飛行士''': スコアトラック×使用数
*'''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
* '''計画ペナルティ''': 未建設のドームスペースが増える
*'''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給
 
'''工場システム'''
=== #6: ウイルス ===
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!工場タイプ!!機能!!アップグレード条件
! アクション !! 効果詳細
|-
|-
|主要工場(6つ)||資源処理・得点計算||エネルギー&ロボット全消去
| || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
|-
|-
|二次工場(5つ)||主要工場にボーナス付与||エネルギー&ロボット全消去
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
|-
|-
|制御センター(2つ)||宇宙飛行士・計画管理||専用シンボル消去
| ロボット || 通路を閉じる
|}
==戦略ガイド==
===基本戦略===
====数字配置の計画性====
{{Strategy Tip
| title = 長期的配置計画
| content = 昇順ルールを考慮し、将来の数字配置余地を確保する
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける
}}
====アクション選択の優先度====
{| class="wikitable"
!優先度!!アクション!!理由
|-
|-
|||計画||Xによる柔軟性確保
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
|-
|-
|||アドベンチャー固有||得点源確保
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
|-
|||宇宙飛行士||数字調整手段
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}
|}
===アドベンチャー別戦略===
====アドベンチャー#1戦略====
'''建設効果連鎖'''
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
'''ロケット発射ルート'''
#区画完成でロケット起動効果獲得
#アクティブロケット化
#アクティブロケット効果でロケット消去
#150点+システムエラー全消去で勝利
'''ミッション優先度'''
#'''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易
#'''ミッションB''': 2階層完成で中程度
#'''ミッションA''': 3階層完成で困難
==上級テクニック==
===確率的思考===
{{Advanced Tip
| title = カード分布の活用
| content = 中央値(7-9)は多く、極値(1-2, 14-15)は少ない分布を理解
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案
}}
===妨害タイミング===
'''効果的な妨害'''
*'''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前
*'''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先
*'''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可
==ソロプレイ==
===ASTRAシステム===
'''準備手順'''
#ASTRAカード11枚を用意
#対戦相手レベル(1-8)選択
#カード分割・配置
'''プレイフロー'''
#3枚引いて1枚選択(自分用)
#残り2枚を相手に渡す
#相手の選択と得点を自動処理
'''終了条件'''
*ミッション3つクリア
*デッキ2回使用
*全システムエラー
==FAQ==
{{FAQ
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか?
| a1 = いいえ。Xは数字ではないため、昇順制約を受けません。同じゾーンに複数記入も可能です。


| q2 = ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
| a2 = 得点は保持されます。各ミッション一度達成すれば永続的に得点が確保されます。


| q3 = アクティブロケット効果の適用順序は?
==== 区画ボーナス ====
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。
数字とXの個数×エネルギー(最大15点)
}}
 
==関連項目==
==== 感染 ====
*[[フリップアンドライト]]
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、
*[[同時アクション選択]]
 
*[[Blue Cocker Games]]
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。
==外部リンク==
 
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]
==== 得点計算 ====
* '''植物/水''':マークされてない最小の数
* '''エリア点''': エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
* '''感染マス''': 感染マス数がマイナス点になる。
 
 
== システムエラー処理 ==
* '''記入条件''': 3つの数字全てが配置不可能
* '''処理順''': 上から順に消去
* '''補償''': アドベンチャーにより異なる
 
== ワイルドアクション ==
* '''獲得条件''': 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
* '''使用方法''': 選択アクションの代替として任意アクション実行
* '''制約''': 使用時にワイルドアクションシンボル消去
 
== FAQ ==
* '''Q''': Xは昇順ルールの影響を受けますか?
* '''A''': いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
 
* '''Q''': ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は? 
* '''A''': 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
 
* '''Q''': アクション実行の前提条件は?
* '''A''': 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。

2025年11月18日 (火) 15:07時点における最新版

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール

基本ルール

ゲーム準備

  1. アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
  2. 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
  3. スターシップカード63枚を3つの山札に分割

基本原則

数字配置ルール

  • 昇順配置: 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
  • 重複禁止: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • スペース許可: 数字間の空きスペースは許可
  • X記入: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし

ターンフロー

  1. カード公開: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
  2. 同時選択: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
  3. 数字記入(必須): 選択した数字を昇順ルールに従って記入
  4. アクション実行(任意): 数字記入成功時のみアクション使用可能
  5. インシデント処理: 妨害効果等の特殊効果を処理
  6. ミッション達成(任意): 条件満了時の達成宣言

共通アクション

アクション 効果
宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
計画 数字記入+任意の空きスペースにX記入
ロボット アドベンチャー固有効果
アドベンチャー固有効果
植物 アドベンチャー固有効果
エネルギー アドベンチャー固有効果

ミッションシステム

  • 達成回数: 各ミッション1回限り
  • 達成順位: 最初達成者→高得点、以降→低得点
  • 同ターン達成: 全員高得点獲得

ゲーム終了条件

以下のいずれかで即座終了:

  1. 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
  2. 1人が全システムエラーボックスをチェック
  3. 1人がマーキングエリアを完全に埋める

アドベンチャー別ルール

#1: 打ち上げ

基本構造

  • 9階層のロケット: 各階層が独立ゾーン
  • 配置方向: 左から右へ昇順
  • アクション無効: 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
  • ワイルド階層: 最下階は全アクション対応

区画効果

効果 処理内容
建設効果 任意の空きスペースにX記入
ロケット起動効果 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
アクティブロケット効果 スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)

特殊勝利条件

以下両方同時達成で即座勝利:

  • 150点分のロケット記号完全消去
  • 全システムエラーボックス消去

ミッション効果

  • ミッションA: 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
  • ミッションB: 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去
  • ミッションC: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去

#2: 航路

軌道システム

  • 初期設定: 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
  • 軌道分割: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
  • システムエラー補償: 最初の2個はエネルギー1個で補償

アクション効果

アクション 効果詳細
エネルギー エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
ロボット 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
植物 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得

得点計算

  • 植物: ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
  • 水タンク: 記入タンクの数値合計
  • 最長完成ゾーン: 最長完成ゾーンの1マス1点
  • 完成ゾーン数: 1位20点、2位10点、3位5点

#3: コロニー

2次元配置ルール

  • 行方向: 左から右へ昇順
  • 列方向: 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時満足が必須

アクション効果

アクション 効果詳細
記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
植物 記入区画の温室を上から順に記入
ロボット 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
エネルギー 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
計画 X記入+計画ペナルティ増加

区画ボーナス

  • 先着: 区画完成一番乗り→15点
  • 後着: 同区画後続完成→5点

得点計算

  • 植物/水/アンテナ: 記入数×スコアトラック倍率
  • 区画ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: 順位制(20/10/5点)
  • 計画ペナルティ: 最低見える値を減点

#4: 鉱山

鉱山構造

  • 3層構造: 各層独立ゾーン、左から右昇順
  • 垂直採掘: 各列3マス完成で工場供給
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水

工場システム

工場種別 機能 アップグレード条件
主要工場(6個) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5個) 主要工場ボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2個) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去

アクション効果

  • 水/植物: 記入マス隣接資源記入
  • ロボット/エネルギー: 任意工場のシンボル消去
  • 宇宙飛行士/計画: 通常効果+制御センターシンボル消去

採掘処理(フェーズ5)

列3マス完成時:

  1. 該当列の記入資源を消去
  2. 対応主要工場の資源記入
  3. 採掘ポンプ記入

#5: ドーム

初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入

アクション効果

アクション 効果詳細
その行の水をマーク
植物 その行の植物をマーク
ロボット ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
エネルギー ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加


区画ボーナス

  • 先着: 一番上もしくは一番下に到着→先着点
  • 後着: →後着点

得点計算

  • 植物/水:行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
  • 到達ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: スコアトラック×使用数
  • 計画ペナルティ: 未建設のドームスペースが増える

#6: ウイルス

アクション効果

アクション 効果詳細
水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
植物 そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
ロボット 通路を閉じる
エネルギー エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得


区画ボーナス

数字とXの個数×エネルギー(最大15点)

感染

ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、

エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。

エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。

得点計算

  • 植物/水:マークされてない最小の数
  • エリア点: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
  • 感染マス: 感染マス数がマイナス点になる。


システムエラー処理

  • 記入条件: 3つの数字全てが配置不可能
  • 処理順: 上から順に消去
  • 補償: アドベンチャーにより異なる

ワイルドアクション

  • 獲得条件: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
  • 使用方法: 選択アクションの代替として任意アクション実行
  • 制約: 使用時にワイルドアクションシンボル消去

FAQ

  • Q: Xは昇順ルールの影響を受けますか?
  • A: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
  • Q: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
  • A: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
  • Q: アクション実行の前提条件は?
  • A: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。