This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpwizardextreme」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
〇ゲームの目的
==ゲームの目的==


自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。
5行目: 5行目:
ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。
ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。


内容物
 
==内容物==


5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
16行目: 17行目:




 
==準備==
〇準備


プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
28行目: 28行目:




 
==ゲームの流れ==
〇ゲームの流れ


1.予想フェイズ
1.予想フェイズ
35行目: 34行目:
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。


・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。色トークンを取らないことも可能です。
・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。
色トークンを取らないことも可能です。


欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
41行目: 41行目:
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。


誰も取らないことも可能です。
誰も取らないことも可能です。<br>
<br>


2.トリックの進行
2.トリックの進行
66行目: 67行目:




〇ラウンド終了
==ラウンド終了==


全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
79行目: 80行目:


黒トークン : 3点
黒トークン : 3点
 
<br>
 
黒魔術師(妨害者)の得点
黒魔術師(妨害者)の得点


89行目: 92行目:




〇ゲーム終了
==ゲーム終了==


3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)

2025年9月22日 (月) 15:02時点における版

ゲームの目的

自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。

ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。


内容物

5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)

※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。

封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)

黒魔術師(妨害者)コマ 1個


準備

プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。

3人:各色1〜9

4人:各色1〜12

5人:全75枚


ゲームの流れ

1.予想フェイズ

ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。

・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。 色トークンを取らないことも可能です。

欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。

・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。

誰も取らないことも可能です。

2.トリックの進行

ディーラーの左隣からスタートします。

最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)

トリックの勝者:

切り札あり → 最も強い切り札

切り札なし → リード色で最も強いカード

トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。

赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。

白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。

返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。

黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。


ラウンド終了

全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。

トークンを使い切ったプレイヤー:0点

残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。

色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点

白トークン : 4点

黒トークン : 3点


黒魔術師(妨害者)の得点

基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。

0点未満にはなりません。

得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。


ゲーム終了

3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)

4人・5人プレイ:人数分のラウンド

規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。