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(ページの作成:「# 白鷺城/ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック 江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城/ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点(クランポイント)を獲得する。ゲームデ…」) |
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= 白鷺城/ホワイト・キャッスル = | |||
== ゲーム概要 == | |||
『白鷺城/ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。 | |||
== 基本ルール == | |||
== ラウンド構成 == | |||
全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。 | |||
### | # ダイスドラフト | ||
# ダイス配置とコスト支払い | |||
# アクション実行 | |||
# ラウンド終了処理 | |||
== ダイスドラフト == | |||
手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。 | |||
== ダイス配置とコスト支払い == | |||
選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。 | |||
* 城内部(資源生産) | |||
* 城外部(アクション実行) | |||
* 個人ボード(資源獲得) | |||
ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。 | |||
== アクション実行 == | |||
ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。 | |||
* 藩士アクション:城内に藩士を配置し、昇進させる | |||
* 庭師アクション:庭園カードを獲得し、効果を発動させる | |||
* 侍アクション:訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る | |||
== ラウンド終了処理 == | |||
以下の処理を行います。 | |||
### | # 庭園の再活性化 | ||
# 手番順の更新 | |||
# 次のラウンドの準備 | |||
== アクション詳細 == | |||
== 藩士(Courtiers)アクション == | |||
* 城門配置:コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します(ゲーム終了時1点)。 | |||
* 階層昇格:真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。 | |||
** 1階:3点 | |||
** 2階:6点 | |||
** 3階:10点 | |||
* カード獲得:各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。 | |||
== 庭師(Gardener)アクション == | |||
* 庭園カード獲得:食料を支払い、庭園カードを配置します。 | |||
* 継続効果:ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。 | |||
== 侍(Warrior)アクション == | |||
* 訓練場占領:鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。 | |||
* 乗数効果:ゲーム終了時、(侍の価値合計)×(城内の藩士数)で得点します。 | |||
== 終局計算 == | |||
ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。 | |||
* 残存資源:コイン、大名紋章、各資源の量 | |||
* 季節トラック:到達した季節に応じて得点 | |||
* 城内藩士:配置されている階層に応じて得点 | |||
* 訓練場侍:(侍の価値合計)×(城内の藩士数) | |||
* 庭園庭師:庭園カードに記載された点数 | |||
== BGAでのプレイ == | |||
== インターフェース == | |||
BGAのインターフェースは直感的で、ドラッグ&ドロップでダイスやワーカーを配置できます。 | |||
== ヒント == | |||
BGAには、ゲームの進行を助けるためのヒント機能があります。 | |||
== 制限時間 == | |||
リアルタイムゲームでは、制限時間内にアクションを実行する必要があります。 | |||
== 戦略 == | |||
** | * 資源のバランス:食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。 | ||
* アクションの連鎖:各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。 | |||
* 相手の動向:相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。 | |||
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2025年5月1日 (木) 04:54時点における版
白鷺城/ホワイト・キャッスル
ゲーム概要
『白鷺城/ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。
基本ルール
ラウンド構成
全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。
- ダイスドラフト
- ダイス配置とコスト支払い
- アクション実行
- ラウンド終了処理
ダイスドラフト
手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。
ダイス配置とコスト支払い
選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。
- 城内部(資源生産)
- 城外部(アクション実行)
- 個人ボード(資源獲得)
ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。
アクション実行
ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。
- 藩士アクション:城内に藩士を配置し、昇進させる
- 庭師アクション:庭園カードを獲得し、効果を発動させる
- 侍アクション:訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る
ラウンド終了処理
以下の処理を行います。
- 庭園の再活性化
- 手番順の更新
- 次のラウンドの準備
アクション詳細
藩士(Courtiers)アクション
- 城門配置:コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します(ゲーム終了時1点)。
- 階層昇格:真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。
- 1階:3点
- 2階:6点
- 3階:10点
- カード獲得:各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。
庭師(Gardener)アクション
- 庭園カード獲得:食料を支払い、庭園カードを配置します。
- 継続効果:ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。
侍(Warrior)アクション
- 訓練場占領:鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。
- 乗数効果:ゲーム終了時、(侍の価値合計)×(城内の藩士数)で得点します。
終局計算
ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。
- 残存資源:コイン、大名紋章、各資源の量
- 季節トラック:到達した季節に応じて得点
- 城内藩士:配置されている階層に応じて得点
- 訓練場侍:(侍の価値合計)×(城内の藩士数)
- 庭園庭師:庭園カードに記載された点数
BGAでのプレイ
インターフェース
BGAのインターフェースは直感的で、ドラッグ&ドロップでダイスやワーカーを配置できます。
ヒント
BGAには、ゲームの進行を助けるためのヒント機能があります。
制限時間
リアルタイムゲームでは、制限時間内にアクションを実行する必要があります。
戦略
- 資源のバランス:食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。
- アクションの連鎖:各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。
- 相手の動向:相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。