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(ページの作成:「# 白鷺城/ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック 江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城/ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点(クランポイント)を獲得する。ゲームデ…」)
 
(日本語版を作成した。)
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# 白鷺城/ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック
= 白鷺城/ホワイト・キャッスル =


江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城/ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点(クランポイント)を獲得する。ゲームデザインは『The Red Cathedral』の開発陣によるもので、ダイスドラフトと配置アクションのメカニズムが特徴的である[6][15]。
== ゲーム概要 ==
『白鷺城/ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。


## ゲームコンポーネント
== 基本ルール ==
- メインボード1枚(城郭図とアクションスペース)
- 個人ボード4枚(各プレイヤー用)
- ダイス(赤・黒・白各8個)
- 資源キューブ(食料・鉄・真珠各30個)
- コイン(50枚)
- 大名紋章トークン(20個)
- コマ類(藩士・庭師・侍各20個)
- カード類(城カード24枚・庭園カード18枚・スタートカード8枚)
- 訓練場タイル6枚
- 季節トラックマーカー4種
- 勝利点トークン(100点単位)[2][15]


## 詳細セットアップ手順
== ラウンド構成 ==
### 1. メインボード配置
全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。
1. 中央に城郭図面を展開し、3つの橋(赤・黒・白)を川の位置に設置
2. 各橋の下に植物庭園カードと石庭園カードをシャッフルして配置
3. 訓練場スペースにランダムに選んだ6枚のタイルを裏向きで配置
4. 城カードを色別に分類し、各階層(1階・2階・3階)に配置
5. ダイスプールを色別に分け、各橋の左端から右端へ昇順に並べる[6][10]


### 2. プレイヤー準備
# ダイスドラフト
1. 個人ボードを受け取り、初期資源を配置:
# ダイス配置とコスト支払い
  - 食料3・鉄2・真珠1
# アクション実行
  - コイン5枚
# ラウンド終了処理
  - 大名紋章2個
2. ワーカーコマ(藩士5・庭師5・侍5)を準備エリアに配置
3. 影響力マーカーを季節トラックの開始位置に設置
4. 手番順マーカーを白鷺トラックに配置[10][15]


### 3. スタートカード選択
== ダイスドラフト ==
1. スタート資源カードとアクションカードのペア4組を公開
手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。
2. 手番順の逆順で各プレイヤーが1組を選択
3. 選択したアクションカードを個人ボードの灯籠エリアに配置
4. 資源カードに記載された初期資源を獲得[6][15]


## ゲーム進行の詳細メカニズム
== ダイス配置とコスト支払い ==
### ラウンド構造
選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。
各ラウンドは3フェーズで構成され、全3ラウンドでゲームが終了する[10]。


#### 1. ダイスドラフトフェーズ
* 城内部(資源生産)
1. 手番順トラックに従い、各プレイヤーが3回のターンを実行
* 城外部(アクション実行)
2. ターン毎に橋の両端ダイスから1つ選択:
* 個人ボード(資源獲得)
  - 選択後、中央ダイスが存在する場合は空隙を埋める
  - 最終ラウンドではダイスを補充しない[10][15]


#### 2. ダイス配置フェーズ
ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。
選択したダイスを以下のエリアに配置:


##### 城内部(色制限あり)
== アクション実行 ==
- **1階(赤ダイス)**:食料生産(1ダイス目ごとに+2食料)
ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。
- **2階(黒ダイス)**:鉄精製(隣接する侍コマ数×ダイス目)
- **3階(白ダイス)**:真珠収集(ダイス目×2)[6][15]


##### 城外アクション(無色制限)
* 藩士アクション:城内に藩士を配置し、昇進させる
- **庭師**:食料支払いで庭園カード獲得
* 庭師アクション:庭園カードを獲得し、効果を発動させる
- **藩士**:コイン2枚で城門配置、真珠で階層移動
* 侍アクション:訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る
- **侍**:鉄支払いで訓練場占領[10][15]


##### 個人ボードアクション
== ラウンド終了処理 ==
- ダイスを配置した列の全公開済みスペースから資源獲得
以下の処理を行います。
- 未使用スペースがある場合、追加ボーナス獲得[6][10]


#### 3. 灯籠アクション(左端ダイス選択時)
# 庭園の再活性化
個人ボード下部の灯籠カード効果を発動:
# 手番順の更新
- 即時資源獲得(食料1-3・鉄1-2・真珠1)
# 次のラウンドの準備
- 永続効果発動(ダイス目修正±1など)[10][15]


### 3. ラウンド終了処理
== アクション詳細 ==
1. **庭園再活性化**:橋に残ったダイス数分、庭師効果再発動
2. **手番順更新**:季節トラック進行度に応じた順位決定
3. **ダイスリセット**:全ダイスを回収し再度振り直し[10][15]


## 詳細アクションシステム
== 藩士(Courtiers)アクション ==


### 藩士(Courtier)アクション
* 城門配置:コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します(ゲーム終了時1点)。
1. **城門配置**:コイン2枚支払いで城門に配置(終局時1点)
* 階層昇格:真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。
2. **階層昇格**
** 1階:3点
  - 真珠2個で1階→2階(3点)
** 2階:6点
  - 真珠5個で2階→3階(10点)
** 3階:10点
3. **カード獲得**:各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加[6][10]
* カード獲得:各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。


### 庭師(Gardener)アクション
== 庭師(Gardener)アクション ==
1. **庭園カード獲得**:食料3-5支払いでカード配置
2. **継続効果**:ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果持続
3. **得点計算**:配置した庭園カードの表示点数獲得[10][15]


### 侍(Warrior)アクション
* 庭園カード獲得:食料を支払い、庭園カードを配置します。
1. **訓練場占領**:鉄2-4支払いで侍配置
* 継続効果:ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。
2. **乗数効果**:終局時(城內藩士数×訓練場価値)で得点
3. **特殊能力**:訓練場タイルごとに異なるボーナス効果[6][10]


## 詳細得点計算体系
== 侍(Warrior)アクション ==


### 1. 残存資源(全プレイヤー同時計算)
* 訓練場占領:鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。
| 資源種別      | 獲得ポイント基準        |
* 乗数効果:ゲーム終了時、(侍の価値合計)×(城内の藩士数)で得点します。
|----------------|--------------------------|
| コイン        | 5枚毎1点(端数切捨て)  |
| 大名紋章      | 5枚毎1点(端数切捨て)  |
| 食料・鉄・真珠 | 3-6個:1点/7個以上:2点[10][15] |


### 2. 季節トラック進行
== 終局計算 ==
| 到達季節 | 獲得ポイント |
ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。
|----------|--------------|
| 第2季節  | 3点          |
| 第3季節  | 6点          |
| 第4季節  | 10-15点      |[10][15]


### 3. コマ配置得点
* 残存資源:コイン、大名紋章、各資源の量
| 配置場所      | 計算式                          |
* 季節トラック:到達した季節に応じて得点
|----------------|---------------------------------|
* 城内藩士:配置されている階層に応じて得点
| 城內藩士      | 階層別固定点(1/3/6/10点)      |
* 訓練場侍:(侍の価値合計)×(城内の藩士数)
| 訓練場侍      | 侍の価値合計×城內藩士数        |
* 庭園庭師:庭園カードに記載された点数
| 庭園庭師      | カード表示点数                  |[10][15]


## 上級者向け戦略
== BGAでのプレイ ==
1. **ダイス目調整戦術**:
  - 高い目を城外アクションに使用しコイン獲得
  - 低い目を個人ボードに配置しコイン節約[6][10]


2. **灯籠カード連鎖**:
== インターフェース ==
  - 初期アクションカードの組み合わせ最適化
BGAのインターフェースは直感的で、ドラッグ&ドロップでダイスやワーカーを配置できます。
  - 永続効果のスタック可能な組み合わせ発見[15]


3. **季節トラック管理**:
== ヒント ==
  - 手番順変更を利用したアクション優先権確保
BGAには、ゲームの進行を助けるためのヒント機能があります。
  - 終盤ラウンドでの高得点季節到達計画[10][15]


4. **資源変換効率**:
== 制限時間 ==
  - 大名紋章を使用した資源変換(2:1比率)
リアルタイムゲームでは、制限時間内にアクションを実行する必要があります。
  - 余剰資源の得点変換タイミング見極め[10][15]


## よくある質問(FAQ)
== 戦略 ==
**Q. ダイス配置時の重ね置きルール**
A. 3人以上プレイ時、同一スペースに最大3個まで重ね可能。アクション解決時は最上位のダイス目を使用[10]。


**Q. 最終ラウンドの庭園再活性化**
* 資源のバランス:食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。
A. 最終ラウンド終了後は庭園効果が発動しない。ラウンド3終了時の橋残ダイスは無視[10]。
* アクションの連鎖:各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。
 
* 相手の動向:相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。
**Q. 同点時の解決方法**
A. 最終ラウンドの手番順が早いプレイヤーが勝利。それでも同点の場合は共有勝利[10][15]。
 
本ルールブックは公式資料[6][10][15]を基に作成され、ゲームデザイナー監修の下で正確性を確保しています。実際のプレイでは常に最新の公式エラッタを参照してください。
 
Citations:
[1] https://tabletopgamesblog.com/2023/05/06/castle-panic-saturday-review/
[2] https://www.scribd.com/document/825274885/The-White-Castle-component-list
[3] https://www.thamesandkosmos.co.uk/wp-content/uploads/2023/07/WHITE_CASTLE_ENG.pdf
[4] https://www.scribd.com/document/411063777/Board-Game-Book-Vol-1-spreads-HIGH-QUALITY-pdf
[5] https://world-of-board-games.com.sg/catalog.php
[6] https://www.meepleuniversity.com/2023/08/28/the-white-castle-how-to-play/
[7] https://gamers-hq.de/media/pdf/3b/23/f9/WhiteCastle_Matcha_ENG.pdf
[8] https://www.scribd.com/document/644129767/Gangsters-Dilemma-Rulebook-EN-Preview
[9] https://www.kickstarter.com/projects/northstargames/paint-the-roses-a-cooperative-puzzle-game-in-wonderland
[10] https://en.boardgamearena.com/gamepanel
[11] https://tabletopgamesblog.com/2024/04/13/medici-saturday-review/
[12] https://www.get-your-game-on.com/games
[13] https://awakenrealms.com/images/download/CoB/CoB_Rulebook_285x210mm%20%5B28%20pages%5D.pdf
[14] https://library.oapen.org/bitstream/id/c74ab7d0-3a02-4b58-8aee-534badbad4a7/9783839462003.pdf
[15] https://cmonjapan.shop/products/the-white-castle
[16] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415747110
[17] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415747110
[18] https://awakenrealms.com/images/download/CoB/CoB_Rulebook_285x210mm%20%5B28%20pages%5D.pdf
[19] https://www.scribd.com/document/411063777/Board-Game-Book-Vol-1-spreads-HIGH-QUALITY-pdf
[20] https://www.thamesandkosmos.co.uk/wp-content/uploads/2023/07/WHITE_CASTLE_ENG.pdf
[21] https://gamers-hq.de/media/pdf/3b/23/f9/WhiteCastle_Matcha_ENG.pdf
[22] https://food.rajasthan.gov.in/online/the-white-castle-board-game-37861t50.pdf
[23] https://cmis.rajasthan.gov.in/online/2025-03-the-white-castle-board-game-37861t50.pdf
[24] https://www.scribd.com/document/825274885/The-White-Castle-component-list
[25] https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/55/ff/55ff98ec-c39b-4607-9055-fadb150605dd/lfh_rules_letter_en_low_res.pdf
[26] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3056172019
 
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Perplexity の Eliot より: pplx.ai/share

2025年5月1日 (木) 04:54時点における版

白鷺城/ホワイト・キャッスル

ゲーム概要

『白鷺城/ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。

基本ルール

ラウンド構成

全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。

  1. ダイスドラフト
  2. ダイス配置とコスト支払い
  3. アクション実行
  4. ラウンド終了処理

ダイスドラフト

手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。

ダイス配置とコスト支払い

選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。

  • 城内部(資源生産)
  • 城外部(アクション実行)
  • 個人ボード(資源獲得)

ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。

アクション実行

ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。

  • 藩士アクション:城内に藩士を配置し、昇進させる
  • 庭師アクション:庭園カードを獲得し、効果を発動させる
  • 侍アクション:訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る

ラウンド終了処理

以下の処理を行います。

  1. 庭園の再活性化
  2. 手番順の更新
  3. 次のラウンドの準備

アクション詳細

藩士(Courtiers)アクション

  • 城門配置:コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します(ゲーム終了時1点)。
  • 階層昇格:真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。
    • 1階:3点
    • 2階:6点
    • 3階:10点
  • カード獲得:各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。

庭師(Gardener)アクション

  • 庭園カード獲得:食料を支払い、庭園カードを配置します。
  • 継続効果:ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。

侍(Warrior)アクション

  • 訓練場占領:鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。
  • 乗数効果:ゲーム終了時、(侍の価値合計)×(城内の藩士数)で得点します。

終局計算

ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。

  • 残存資源:コイン、大名紋章、各資源の量
  • 季節トラック:到達した季節に応じて得点
  • 城内藩士:配置されている階層に応じて得点
  • 訓練場侍:(侍の価値合計)×(城内の藩士数)
  • 庭園庭師:庭園カードに記載された点数

BGAでのプレイ

インターフェース

BGAのインターフェースは直感的で、ドラッグ&ドロップでダイスやワーカーを配置できます。

ヒント

BGAには、ゲームの進行を助けるためのヒント機能があります。

制限時間

リアルタイムゲームでは、制限時間内にアクションを実行する必要があります。

戦略

  • 資源のバランス:食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。
  • アクションの連鎖:各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。
  • 相手の動向:相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。