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Shino inuzuka (トーク | 投稿記録) (和訳) |
Shino inuzuka (トーク | 投稿記録) 細 (修正) |
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1行目: | 1行目: | ||
そのまま日本語に翻訳し、一部修正・追記しています。 | |||
・概要 | ・概要 | ||
全部で4つのラウンドあります。 | 全部で4つのラウンドあります。 | ||
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります | 各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります | ||
A.アクションフェーズ | A.アクションフェーズ | ||
各プレイヤーは、すべてが経過するまで、順番に 1 つのアクションを実行します | 各プレイヤーは、すべてが経過するまで、順番に 1 つのアクションを実行します | ||
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります。 | プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります。 | ||
これを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります。 | これを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります。 | ||
アクションは次の 6 つのアクションから選択できます。 | アクションは次の 6 つのアクションから選択できます。 | ||
①航法 | ①航法 | ||
②取得 | ②取得 | ||
③発見 | ③発見 | ||
④招待 | ④招待 | ||
⑤婚約 | ⑤婚約 | ||
⑥建設 | ⑥建設 | ||
⑦フリーアクション | ⑦フリーアクション | ||
①航法 | ①航法 | ||
船のない目的地を選択し、湾から目的地のドックに船を1隻配置します | 船のない目的地を選択し、湾から目的地のドックに船を1隻配置します | ||
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません | 一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません | ||
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります | すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります | ||
プライベート目的地はゲームを通じてアンロックされ、これらを発見したプレイヤーのみがアクセスできます | プライベート目的地はゲームを通じてアンロックされ、これらを発見したプレイヤーのみがアクセスできます | ||
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます | ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます | ||
(野生の資源シンボルが表示されている場合、プレイヤーはその保留地を選択します) | (野生の資源シンボルが表示されている場合、プレイヤーはその保留地を選択します) | ||
一部のデスティネーションでは、メインディスプレイから右端のアートワークまたはキャラクターを破棄するように求められ、これが置き換えられます | |||
一部の目的地では、メインディスプレイからキャラクターを取ることができますが、これはどの位置から取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインディスプレイに新しいカードが引かれます | |||
一部の目的地では、プレイヤーボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所 | 一部の目的地では、プレイヤーボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。 | ||
(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。 | |||
灯台を建てると3つ目と6つ目に、⑤で使用したカードを回復できます。 | 灯台を建てると3つ目と6つ目に、⑤で使用したカードを回復できます。 | ||
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。 | これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。 | ||
目的地に灯台がある場合、灯台が訪れると、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送るか、1パンを獲得します。 | |||
ライトハウスは、通過後もプレイヤーのためにアクティブ化され続けます。 | ライトハウスは、通過後もプレイヤーのためにアクティブ化され続けます。 | ||
進化する目的地は3つあり、ラウンドごとにランダムに変更され、変更されるラウンド番号が右下に表示されます | 進化する目的地は3つあり、ラウンドごとにランダムに変更され、変更されるラウンド番号が右下に表示されます | ||
②取得 | ②取得 | ||
これにより、メインディスプレイから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます | |||
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります | ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります | ||
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、パーソナルエリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します | |||
契約カードには3つのタイプがあります | 契約カードには3つのタイプがあります | ||
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得 | 本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得 | ||
絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得 | 絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得 | ||
53行目: | 78行目: | ||
③発見 | ③発見 | ||
これがプライベート目的地(海図)を取得する方法です | これがプライベート目的地(海図)を取得する方法です | ||
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます | |||
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです) | |||
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります | ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります | ||
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、パーソナルエリアに配置します | 購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、パーソナルエリアに配置します | ||
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます | 取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます | ||
④招待 | ④招待 | ||
これは、以前にナビゲーションで獲得したキャラクターカードをプレイする主な方法です | これは、以前にナビゲーションで獲得したキャラクターカードをプレイする主な方法です | ||
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます | コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます | ||
キャラクターは4種類あります | キャラクターは4種類あります | ||
黄緑のカードは即時コストのパンを支払うと一度資源を手に入れます | 黄緑のカードは即時コストのパンを支払うと一度資源を手に入れます | ||
青緑のカードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します | 青緑のカードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します | ||
茶色のカードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します | |||
ピンクのカード⑤は指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンド使用することができます | |||
⑤婚約 | ⑤婚約 | ||
キャラクターを④で設置する事で、毎ラウンド効果を適用できます | キャラクターを④で設置する事で、毎ラウンド効果を適用できます | ||
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します | 使用したときは、カードを横にして使用したことを表します | ||
新しいラウンドごとに、すべてのキャラクターが回復し、カードが縦になります | 新しいラウンドごとに、すべてのキャラクターが回復し、カードが縦になります | ||
さらに、②の効果など一部の効果では、消耗したキャラクターを回復することができます | さらに、②の効果など一部の効果では、消耗したキャラクターを回復することができます | ||
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、消耗する前の未使用の状態に戻ります) | (これらの回復の効果はカードを「縦」にする、消耗する前の未使用の状態に戻ります) | ||
⑥建設 | ⑥建設 | ||
木を支払い、新しい船を作ることができます | 木を支払い、新しい船を作ることができます | ||
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です | コストはラウンド毎に、5-4-4-3です | ||
同じアクションで好きなだけ船を建造できます | 同じアクションで好きなだけ船を建造できます | ||
新しく建造された船は港に行くので、すぐには使えません | 新しく建造された船は港に行くので、すぐには使えません | ||
船を建造することで利益が明らかになる場合は、その利益を受けてください | 船を建造することで利益が明らかになる場合は、その利益を受けてください | ||
2隻作るとキャラクターカードを取得できます | |||
6隻作るとキャラクターカードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます | |||
⑦フリーアクション | ⑦フリーアクション | ||
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます | フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます | ||
舟を資源から船倉へ移動させる:資源数分のパンを手に入れる | 舟を資源から船倉へ移動させる:資源数分のパンを手に入れる | ||
船を船倉から湾に移動させる:任意の資源又はパンを3つ手に入れる | 船を船倉から湾に移動させる:任意の資源又はパンを3つ手に入れる | ||
キャラクターを捨てる:パンを1つ手に入れる | キャラクターを捨てる:パンを1つ手に入れる | ||
B.フィードフェーズ | B.フィードフェーズ | ||
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します | 全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します | ||
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います | 造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います | ||
参照しやすいように、船を追加するごとに2から1つずつ増えます | 参照しやすいように、船を追加するごとに2から1つずつ増えます | ||
支払いに足りないパンは、-3VPになります、例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います | 支払いに足りないパンは、-3VPになります、例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います | ||
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません | パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません | ||
1~2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう | 1~2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう | ||
C.法令フェーズ | C.法令フェーズ | ||
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する | 現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する | ||
1~2ラウンドでは、目標はできるなら多くとれるように頑張るが、船を増やす方を優先します | 1~2ラウンドでは、目標はできるなら多くとれるように頑張るが、船を増やす方を優先します | ||
新ラウンド | 新ラウンド | ||
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます。 | ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます。 | ||
すべてのプレイヤーは、目的地と港から船を集め、湾に入れます | すべてのプレイヤーは、目的地と港から船を集め、湾に入れます | ||
進化する目的地の更新 | 進化する目的地の更新 | ||
右端のキャラクターとアートワークを破棄する | 右端のキャラクターとアートワークを破棄する | ||
すべてのプレイヤーは、疲れ果てたキャラクターをまっすぐにします | すべてのプレイヤーは、疲れ果てたキャラクターをまっすぐにします | ||
新しいラウンドを開始する | 新しいラウンドを開始する | ||
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います | 各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います | ||
1ラウンド目:船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻 | 1ラウンド目:船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻 | ||
2ラウンド目:船を残り1隻又は全て作る、点数以外のキャラクターできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する | 2ラウンド目:船を残り1隻又は全て作る、点数以外のキャラクターできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する | ||
3ラウンド目:全ての船を作る、点数以外のキャラクターをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす | 3ラウンド目:全ての船を作る、点数以外のキャラクターをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす | ||
4ラウンド目:契約カードを取得し、点数キャラクターカードをできるだけ出す | 4ラウンド目:契約カードを取得し、点数キャラクターカードをできるだけ出す | ||
ゲーム終了 | ゲーム終了 | ||
ゲームはラウンド4の終わりに終了します | ゲームはラウンド4の終わりに終了します | ||
エンドゲームのキャラクターがスコアを獲得 | エンドゲームのキャラクターがスコアを獲得 | ||
VPが最も多いプレイヤーが勝利します | VPが最も多いプレイヤーが勝利します | ||
カードの価値の計算方法 | カードの価値の計算方法 | ||
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい | コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい | ||
例えば、契約カードの価値はコスト6でVPが6で資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れる | 例えば、契約カードの価値はコスト6でVPが6で資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れる | ||
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1:VP2) | この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1:VP2) | ||
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1:VP3) | その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1:VP3) | ||
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2分のコストが少ない | 同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2分のコストが少ない | ||
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる | これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる | ||
キャラクターカードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える | キャラクターカードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える | ||
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3~4ラウンドで出したら2回復、船・灯台で3回復 | 例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3~4ラウンドで出したら2回復、船・灯台で3回復 | ||
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる | とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる | ||
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となるとキャラを10出すなら+パン5 | 他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となるとキャラを10出すなら+パン5 | ||
20キャラ出せれば、+パン15の価値がある | 20キャラ出せれば、+パン15の価値がある | ||
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値 | マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値 | ||
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、最初のVPやパンの価値は低い | この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、最初のVPやパンの価値は低い | ||
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やす様に海図やキャラを増やし | 少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やす様に海図やキャラを増やし | ||
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い | 4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い | ||
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る | 3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る | ||
また、目標カードは出来るだけ目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)高得点を目指す(24-12差12) |
2024年10月15日 (火) 10:35時点における版
そのまま日本語に翻訳し、一部修正・追記しています。
・概要
全部で4つのラウンドあります。
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります
A.アクションフェーズ
各プレイヤーは、すべてが経過するまで、順番に 1 つのアクションを実行します
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります。
これを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります。
アクションは次の 6 つのアクションから選択できます。
①航法
②取得
③発見
④招待
⑤婚約
⑥建設
⑦フリーアクション
①航法
船のない目的地を選択し、湾から目的地のドックに船を1隻配置します
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります
プライベート目的地はゲームを通じてアンロックされ、これらを発見したプレイヤーのみがアクセスできます
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます
(野生の資源シンボルが表示されている場合、プレイヤーはその保留地を選択します)
一部のデスティネーションでは、メインディスプレイから右端のアートワークまたはキャラクターを破棄するように求められ、これが置き換えられます 一部の目的地では、メインディスプレイからキャラクターを取ることができますが、これはどの位置から取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインディスプレイに新しいカードが引かれます
一部の目的地では、プレイヤーボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。
灯台を建てると3つ目と6つ目に、⑤で使用したカードを回復できます。
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。
目的地に灯台がある場合、灯台が訪れると、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送るか、1パンを獲得します。
ライトハウスは、通過後もプレイヤーのためにアクティブ化され続けます。
進化する目的地は3つあり、ラウンドごとにランダムに変更され、変更されるラウンド番号が右下に表示されます
②取得
これにより、メインディスプレイから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、パーソナルエリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します 契約カードには3つのタイプがあります
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得 絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得 モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得
③発見
これがプライベート目的地(海図)を取得する方法です
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、パーソナルエリアに配置します
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます
④招待
これは、以前にナビゲーションで獲得したキャラクターカードをプレイする主な方法です
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます
キャラクターは4種類あります 黄緑のカードは即時コストのパンを支払うと一度資源を手に入れます
青緑のカードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します
茶色のカードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します
ピンクのカード⑤は指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンド使用することができます
⑤婚約
キャラクターを④で設置する事で、毎ラウンド効果を適用できます
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します
新しいラウンドごとに、すべてのキャラクターが回復し、カードが縦になります
さらに、②の効果など一部の効果では、消耗したキャラクターを回復することができます
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、消耗する前の未使用の状態に戻ります)
⑥建設
木を支払い、新しい船を作ることができます
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です 同じアクションで好きなだけ船を建造できます
新しく建造された船は港に行くので、すぐには使えません
船を建造することで利益が明らかになる場合は、その利益を受けてください
2隻作るとキャラクターカードを取得できます
6隻作るとキャラクターカードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます
⑦フリーアクション
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます
舟を資源から船倉へ移動させる:資源数分のパンを手に入れる
船を船倉から湾に移動させる:任意の資源又はパンを3つ手に入れる
キャラクターを捨てる:パンを1つ手に入れる
B.フィードフェーズ
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います
参照しやすいように、船を追加するごとに2から1つずつ増えます
支払いに足りないパンは、-3VPになります、例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません 1~2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう
C.法令フェーズ 現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する
1~2ラウンドでは、目標はできるなら多くとれるように頑張るが、船を増やす方を優先します
新ラウンド
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます。
すべてのプレイヤーは、目的地と港から船を集め、湾に入れます
進化する目的地の更新
右端のキャラクターとアートワークを破棄する すべてのプレイヤーは、疲れ果てたキャラクターをまっすぐにします
新しいラウンドを開始する
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います
1ラウンド目:船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻
2ラウンド目:船を残り1隻又は全て作る、点数以外のキャラクターできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する
3ラウンド目:全ての船を作る、点数以外のキャラクターをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす
4ラウンド目:契約カードを取得し、点数キャラクターカードをできるだけ出す
ゲーム終了
ゲームはラウンド4の終わりに終了します
エンドゲームのキャラクターがスコアを獲得
VPが最も多いプレイヤーが勝利します
カードの価値の計算方法
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい
例えば、契約カードの価値はコスト6でVPが6で資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れる
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1:VP2)
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1:VP3)
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2分のコストが少ない
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる
キャラクターカードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3~4ラウンドで出したら2回復、船・灯台で3回復
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となるとキャラを10出すなら+パン5
20キャラ出せれば、+パン15の価値がある
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、最初のVPやパンの価値は低い
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やす様に海図やキャラを増やし
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る
また、目標カードは出来るだけ目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)高得点を目指す(24-12差12)