This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelprivervalleyglassworks」の版間の差分
(ページの作成:「概要 川や湖からガラスを集めて、同じ色のガラスをセットにしてガラス作品に追加しましょう。 ターン 自分のターンでは、川に置くか湖から引くかのどちらかを選びます。 川に置く場合は、川のセグメントと形が一致するガラスを財布から取り出し、隣接するセグメントからガラスをすべて集めます(別の形のガラスを集める可能性もあります…」) |
編集の要約なし |
||
29行目: | 29行目: | ||
ゲーム終了 | ゲーム終了 | ||
プレイヤーが17個のガラスをガラス工房またはオーバーフローに集めた場合、ゲームは終了します。 | |||
この時点で、全てのプレイヤーは自分のバッグをチェックし、3個未満のガラスがあれば、袋から3個までガラスを引きます(レイクではなく袋から取ります)。 | |||
現在のラウンドを終えた後、さらに1ラウンドを行います。 | |||
この間、レイクから引くことはできません。 | |||
全員が終了したら、スコアリングが行われます。 | |||
まず、各列について、連続して埋まったスペースの数に基づいてポイントを獲得します。下のトラックに表示されている数値がスコアとなります。例えば、ある列でスペース123が埋まった場合、4ポイント獲得します。別の列でスペース234が埋まった場合、最も左のスペース1から埋める必要があるため、0ポイントとなります。 | |||
次に、最も高いスペースまで埋まった2つの列をスコアリングします。もし同点の3つ以上の列がある場合、同じ高さの最も左の2つの列を選びます(つまり、同点の場合は常に低いスコアのタワーがスコアとなります)。 | |||
最後に、オーバーフローにあるガラスごとに3ポイントを失います。 | |||
最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です! |
2024年6月11日 (火) 06:59時点における最新版
概要 川や湖からガラスを集めて、同じ色のガラスをセットにしてガラス作品に追加しましょう。
ターン 自分のターンでは、川に置くか湖から引くかのどちらかを選びます。
川に置く場合は、川のセグメントと形が一致するガラスを財布から取り出し、隣接するセグメントからガラスをすべて集めます(別の形のガラスを集める可能性もあります)。そして、集めたガラスを自分のガラス作品に入れます。集めたセグメントは川の最初に移動し、隣接するセグメントの石のアイコンの数に基づいて供給から新しいガラスが追加されます。
特別なルール:同じ形のガラスを2つ置くと、川に置く際に別の形のガラス1つとしてカウントできます。つまり、2つの三角形をハートとしてカウントできます。
湖から引く場合は、湖からガラスを4つ取り出し、最大で5つまで入る財布に入れます。余分なガラスはオーバーフローエリアに入れ、その後湖を補充します。
ガラス作品 川に置くアクション中、新しいガラスをガラス作品に追加します。
各列には1つの色が入ります。
集めたガラスがガラス作品に存在しない場合は、最も下の行の次の利用可能な列に追加します(複数のガラスがある場合は、この時点でどの順序で追加するか選択できます)。
集めたガラスがガラス作品に存在する場合は、対応する列に追加しますが、空きがない場合はオーバーフローエリアに追加します(マイナスポイント)。
ガラス作品の側には、特定のガラスの出現頻度を示す表があります。
各列には、ガラスを集めるための異なるポイントが与えられます。
ガラス作品またはオーバーフローエリアに追加するたびに、インベントリのカウントを1増やします。
注意:ゲームには列よりも多くの色があります。ガラス作品のすべての列を完全に埋めた後で新しい色を集める場合、必ずオーバーフローエリアに入ります。
ゲーム終了
プレイヤーが17個のガラスをガラス工房またはオーバーフローに集めた場合、ゲームは終了します。
この時点で、全てのプレイヤーは自分のバッグをチェックし、3個未満のガラスがあれば、袋から3個までガラスを引きます(レイクではなく袋から取ります)。
現在のラウンドを終えた後、さらに1ラウンドを行います。
この間、レイクから引くことはできません。
全員が終了したら、スコアリングが行われます。
まず、各列について、連続して埋まったスペースの数に基づいてポイントを獲得します。下のトラックに表示されている数値がスコアとなります。例えば、ある列でスペース123が埋まった場合、4ポイント獲得します。別の列でスペース234が埋まった場合、最も左のスペース1から埋める必要があるため、0ポイントとなります。
次に、最も高いスペースまで埋まった2つの列をスコアリングします。もし同点の3つ以上の列がある場合、同じ高さの最も左の2つの列を選びます(つまり、同点の場合は常に低いスコアのタワーがスコアとなります)。
最後に、オーバーフローにあるガラスごとに3ポイントを失います。
最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です!