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=== 生産を開始する ===
=== 生産を開始する ===
プレイヤーボードにある元々ある生産(同じ資源2つ⇒異なる資源1つ)だけでなく、(必要な資源があれば)自分のそれぞれの列の一番上にあるすべての開発カードを1回ずつ活性化することができます。
プレイヤーボードにある元々ある生産(任意の資源2つ⇒任意の資源1つ)だけでなく、(必要な資源があれば)自分のそれぞれの列の一番上にあるすべての開発カードを1回ずつ活性化することができます。


生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。
生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。
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==== バチカンへの報告 ====
==== バチカンへの報告 ====
いずれかのプレイヤーの信心マーカーが教皇スペース(トラック途中びある3箇所の十字架マス)の上に移動・通貨すると、まずそのプレイヤーはそのセクションの報酬を受け取り、他のすべてのプレイヤーはそのセクションを確認し、同一セクション内にマーカーが到達していればその報酬を受け取り(報酬タイルを表側に)、到達していないプレイヤーはその報酬を捨てなければなりません(1/2/3番目のセクションで2/3/4点)。
いずれかのプレイヤーの信心マーカーが教皇スペース(トラック途中びある3箇所の十字架マス)の上に移動・通貨すると、まずそのプレイヤーはそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、他のすべてのプレイヤーはそのセクションを確認し、同一セクション内にマーカーが到達していればそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、到達していないプレイヤーはその教皇の好意タイルを捨てなければなりません(教皇の好意タイルは、1/2/3番目のセクションで2/3/4点の価値)。


=== ボーナスアクション ===
=== ボーナスアクション ===
上記基本3アクション後に、そのままパスをするか以下のアクションのうち1つのアクションを実行できます。
・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。
・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。


・ボーナスアクションとして、手札の指導者の条件を満たしている場合、その指導者をプレイすることができ、以降継続的な効果(もしくは生産効果)を得ることができます。
・手札の指導者の条件を満たしている場合、その指導者をプレイすることができ、以降継続的な効果(もしくは生産効果)を得ることができます。


== ゲーム終了と得点計算 ==
== ゲーム終了と得点計算 ==
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教皇の好意タイルの点
教皇の好意タイルの点


プレイした統率者カードの点
プレイした指導者カードの点


資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し
資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し

2024年5月20日 (月) 14:08時点における最新版

このゲームは『ロレンツォ・イル・マニーフィコ』のカードゲーム版という位置付けになっています。

ゲームの準備

すべてのプレイヤーは指導者カードを4枚引き、そこから2枚キープするものを選び残りは捨てます。

またスタートプレイヤーをランダムに決め、1/2/3/4番目のプレイヤーは任意の資源を0/1/1/2個受け取ります。

また3・4番目のプレイヤーは1信仰ポイントを受け取り信仰トラックを進めます。

ターンのアクション

あなたのターン、アクションを1つ選ぶ:

資源を取る

カードを購入する

生産を開始する

資源を取る

マーケットの列か行を選び、ボールに対応する資源をすべて取ります。


その後、余っているボールを取り、選んだ列や行に押しこんで、その列や行の並びを変更します。


信仰ポイントを獲得した場合、資源を獲得するのではなく、信仰トラック上のマーカーを移動させます。


獲得した資源は、以下の条件を満たして倉庫に配置する:各倉庫には同じ資源がすべて配置されていなければならず、2つの倉庫に同じ資源を配置することはできない。


あなたは1スペースの倉庫、2スペースの倉庫、3スペースの倉庫 を所持しています。資源を獲得する際、上記の条件さえ守れば、好きなように資源を移動させることができます。


資源を保管できない場合、その資源は破棄され、他のプレイヤーはこの方法で破棄された資源1つにつき1信仰ポイントを獲得します。

カードを購入する

開発カードを購入するには、上段中央にあるコストを支払います。


開発カードはレベル順に購入する必要があります(レベルは旗の泡の数で表示されます)。


レベル1のカードは空いたスペースにプレイすることができます。


レベル2のカードはレベル1のカードの上にプレイします。


レベル3のカードはレベル2のカードの上にプレイします。

レベル2や3のカードをプレイする場合、下のカードはレベルの条件のみ満たせばよく、色を一致させる必要はありません。

生産を開始する

プレイヤーボードにある元々ある生産(任意の資源2つ⇒任意の資源1つ)だけでなく、(必要な資源があれば)自分のそれぞれの列の一番上にあるすべての開発カードを1回ずつ活性化することができます。

生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。

※重要:すべての生産は同時に行われたものとみなされるため、ある生産で得た資源を別の生産に使用することはできません。

バチカンへの報告

いずれかのプレイヤーの信心マーカーが教皇スペース(トラック途中びある3箇所の十字架マス)の上に移動・通貨すると、まずそのプレイヤーはそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、他のすべてのプレイヤーはそのセクションを確認し、同一セクション内にマーカーが到達していればそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、到達していないプレイヤーはその教皇の好意タイルを捨てなければなりません(教皇の好意タイルは、1/2/3番目のセクションで2/3/4点の価値)。

ボーナスアクション

上記基本3アクション後に、そのままパスをするか以下のアクションのうち1つのアクションを実行できます。

・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。

・手札の指導者の条件を満たしている場合、その指導者をプレイすることができ、以降継続的な効果(もしくは生産効果)を得ることができます。

ゲーム終了と得点計算

プレイヤーが信仰トラックの端に到達するか、7枚目の開発カードを購入した時点でゲーム終了となります。終了トリガー発動後、すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイするためにラストプレイヤーまでターンを行いゲームが終了します。

覆われているいないに関わらずカードの得点

信仰トラックは、最も近い通過したVPスペースの点

教皇の好意タイルの点

プレイした指導者カードの点

資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し

最も得点の多いプレイヤーが勝利します!

タイブレークは残った資源数が最も多い該当プレイヤーです!