This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpmastersofrenaissance」の版間の差分
(→ゲームの準備) |
|||
(同じ利用者による、間の5版が非表示) | |||
2行目: | 2行目: | ||
== ゲームの準備 == | == ゲームの準備 == | ||
すべてのプレイヤーは指導者カードを4枚引き、そこから2枚キープするものを選び残りは捨てます。 | |||
またスタートプレイヤーをランダムに決め、1/2/3/4番目のプレイヤーは任意の資源を0/1/1/2個受け取ります。 | |||
また3・4番目のプレイヤーは1信仰ポイントを受け取り信仰トラックを進めます。 | |||
== ターンのアクション == | == ターンのアクション == | ||
53行目: | 57行目: | ||
=== 生産を開始する === | === 生産を開始する === | ||
プレイヤーボードにある元々ある生産(任意の資源2つ⇒任意の資源1つ)だけでなく、(必要な資源があれば)自分のそれぞれの列の一番上にあるすべての開発カードを1回ずつ活性化することができます。 | |||
生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。 | 生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。 | ||
60行目: | 64行目: | ||
==== バチカンへの報告 ==== | ==== バチカンへの報告 ==== | ||
いずれかのプレイヤーの信心マーカーが教皇スペース(トラック途中びある3箇所の十字架マス)の上に移動・通貨すると、まずそのプレイヤーはそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、他のすべてのプレイヤーはそのセクションを確認し、同一セクション内にマーカーが到達していればそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、到達していないプレイヤーはその教皇の好意タイルを捨てなければなりません(教皇の好意タイルは、1/2/3番目のセクションで2/3/4点の価値)。 | |||
=== ボーナスアクション === | === ボーナスアクション === | ||
上記基本3アクション後に、そのままパスをするか以下のアクションのうち1つのアクションを実行できます。 | |||
・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。 | ・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。 | ||
・手札の指導者の条件を満たしている場合、その指導者をプレイすることができ、以降継続的な効果(もしくは生産効果)を得ることができます。 | |||
== ゲーム終了と得点計算 == | == ゲーム終了と得点計算 == | ||
76行目: | 82行目: | ||
教皇の好意タイルの点 | 教皇の好意タイルの点 | ||
プレイした指導者カードの点 | |||
資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し | 資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し |
2024年5月20日 (月) 14:08時点における最新版
このゲームは『ロレンツォ・イル・マニーフィコ』のカードゲーム版という位置付けになっています。
ゲームの準備
すべてのプレイヤーは指導者カードを4枚引き、そこから2枚キープするものを選び残りは捨てます。
またスタートプレイヤーをランダムに決め、1/2/3/4番目のプレイヤーは任意の資源を0/1/1/2個受け取ります。
また3・4番目のプレイヤーは1信仰ポイントを受け取り信仰トラックを進めます。
ターンのアクション
あなたのターン、アクションを1つ選ぶ:
資源を取る
カードを購入する
生産を開始する
資源を取る
マーケットの列か行を選び、ボールに対応する資源をすべて取ります。
その後、余っているボールを取り、選んだ列や行に押しこんで、その列や行の並びを変更します。
信仰ポイントを獲得した場合、資源を獲得するのではなく、信仰トラック上のマーカーを移動させます。
獲得した資源は、以下の条件を満たして倉庫に配置する:各倉庫には同じ資源がすべて配置されていなければならず、2つの倉庫に同じ資源を配置することはできない。
あなたは1スペースの倉庫、2スペースの倉庫、3スペースの倉庫 を所持しています。資源を獲得する際、上記の条件さえ守れば、好きなように資源を移動させることができます。
資源を保管できない場合、その資源は破棄され、他のプレイヤーはこの方法で破棄された資源1つにつき1信仰ポイントを獲得します。
カードを購入する
開発カードを購入するには、上段中央にあるコストを支払います。
開発カードはレベル順に購入する必要があります(レベルは旗の泡の数で表示されます)。
レベル1のカードは空いたスペースにプレイすることができます。
レベル2のカードはレベル1のカードの上にプレイします。
レベル3のカードはレベル2のカードの上にプレイします。
レベル2や3のカードをプレイする場合、下のカードはレベルの条件のみ満たせばよく、色を一致させる必要はありません。
生産を開始する
プレイヤーボードにある元々ある生産(任意の資源2つ⇒任意の資源1つ)だけでなく、(必要な資源があれば)自分のそれぞれの列の一番上にあるすべての開発カードを1回ずつ活性化することができます。
生産によって獲得した資源は倉庫(スロット)に保管されるのではなく、戦力箱に保管されます。戦力箱には無限に資源が保管できます。
※重要:すべての生産は同時に行われたものとみなされるため、ある生産で得た資源を別の生産に使用することはできません。
バチカンへの報告
いずれかのプレイヤーの信心マーカーが教皇スペース(トラック途中びある3箇所の十字架マス)の上に移動・通貨すると、まずそのプレイヤーはそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、他のすべてのプレイヤーはそのセクションを確認し、同一セクション内にマーカーが到達していればそのセクションの教皇の好意タイルを受け取り(タイルを表側に)、到達していないプレイヤーはその教皇の好意タイルを捨てなければなりません(教皇の好意タイルは、1/2/3番目のセクションで2/3/4点の価値)。
ボーナスアクション
上記基本3アクション後に、そのままパスをするか以下のアクションのうち1つのアクションを実行できます。
・手札から指導者を捨てた場合、信仰ポイントを1獲得する。
・手札の指導者の条件を満たしている場合、その指導者をプレイすることができ、以降継続的な効果(もしくは生産効果)を得ることができます。
ゲーム終了と得点計算
プレイヤーが信仰トラックの端に到達するか、7枚目の開発カードを購入した時点でゲーム終了となります。終了トリガー発動後、すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイするためにラストプレイヤーまでターンを行いゲームが終了します。
覆われているいないに関わらずカードの得点
信仰トラックは、最も近い通過したVPスペースの点
教皇の好意タイルの点
プレイした指導者カードの点
資源が5つ残るごとにそれを消費し1VPをすべて集計し
最も得点の多いプレイヤーが勝利します!
タイブレークは残った資源数が最も多い該当プレイヤーです!