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(例:A-B-Cが一直線上にあるとき直接AからCへ向かう)<br/> | |||
4.既に敷設されている線路を交差できない<br/> | |||
(例:東京メトロ日比谷線・有楽町線の交差)<br/> | |||
5.既に同じ路線の一部になっている駅を経由して戻ることはできない(環状線)<br/> | |||
6.既に敷設した線路に再度線を引くことはできない<br/> | |||
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'''その他'''<br/> | |||
中央駅(「?」トゲ付き○)には任意の地下鉄カードのマークで路線を引くことができます。<br/> | |||
スイッチカードが引かれた場合もう1枚引き、路線の両端に限らず、このラウンドすでに敷いた任意の駅から新しい線路を描くことができます。 | |||
観光地(トゲ付き○)に線路を繋ぐごとにマークシートも観光地トラックを左から順に1つチェックします(1つの観光地は複数回チェックの対象になる)。'''ゲーム終了時、トラックで見えている得点の最少のものが得点になります。''' | |||
===== ペンの効力 ===== | |||
追加ルール設定時、1ラウンドに1回だけ任意のタイミングで「ペンの効力」を使うことができます(効力はラウンドごとにランダム)。<br /> | |||
==得点計算== | ==得点計算== | ||
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①路線が通る区域の数<br/> | ①路線が通る区域の数<br/> | ||
②(最も多くの駅がある)1区域内の駅の数<br/> | ②(最も多くの駅がある)1区域内の駅の数<br/> | ||
③橋の数(川を跨いだ線路数)(×2点)<br/> | |||
④観光地(トゲ付き丸)に繋いだ線路数による得点<br/> | |||
⑤2/3/ | ⑤2/3/4種類の路線が接続する駅(×2/5/9点)<br/> | ||
⑥達成した目標(×10点)<br/> | |||
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同点の場合は、1つの路線で最も高い得点を獲得した該当プレイヤーが勝者となります。<br/> |
2024年4月21日 (日) 18:27時点における最新版
ゲームプレイ
全4ラウンド。各ラウンドは5~10ターンで構成されます。
ターンの流れ
1.山札から地下鉄カードがドローされる
2.カードと同じマークの駅に路線を繋ぐ
※繰り返し
5枚目の赤い地下鉄カードが引かれた場合、そのターンでラウンド終了です。
ペンシルを交換し、次のラウンドに進みます。
路線敷設のルール
1.線路の終端より点線をなぞって新しい駅に線を引くこと
2.途中で曲折することはできない
3.他の駅を跳び越えることはできない
(例:A-B-Cが一直線上にあるとき直接AからCへ向かう)
4.既に敷設されている線路を交差できない
(例:東京メトロ日比谷線・有楽町線の交差)
5.既に同じ路線の一部になっている駅を経由して戻ることはできない(環状線)
6.既に敷設した線路に再度線を引くことはできない
その他
中央駅(「?」トゲ付き○)には任意の地下鉄カードのマークで路線を引くことができます。
スイッチカードが引かれた場合もう1枚引き、路線の両端に限らず、このラウンドすでに敷いた任意の駅から新しい線路を描くことができます。
観光地(トゲ付き○)に線路を繋ぐごとにマークシートも観光地トラックを左から順に1つチェックします(1つの観光地は複数回チェックの対象になる)。ゲーム終了時、トラックで見えている得点の最少のものが得点になります。
ペンの効力
追加ルール設定時、1ラウンドに1回だけ任意のタイミングで「ペンの効力」を使うことができます(効力はラウンドごとにランダム)。
得点計算
①路線が通る区域の数
②(最も多くの駅がある)1区域内の駅の数
③橋の数(川を跨いだ線路数)(×2点)
④観光地(トゲ付き丸)に繋いだ線路数による得点
⑤2/3/4種類の路線が接続する駅(×2/5/9点)
⑥達成した目標(×10点)
同点の場合は、1つの路線で最も高い得点を獲得した該当プレイヤーが勝者となります。